Merge tag 'scsi-misc' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/jejb/scsi
[sfrench/cifs-2.6.git] / include / linux / sbitmap.h
1 /*
2  * Fast and scalable bitmaps.
3  *
4  * Copyright (C) 2016 Facebook
5  * Copyright (C) 2013-2014 Jens Axboe
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License v2 as published by the Free Software Foundation.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20 #ifndef __LINUX_SCALE_BITMAP_H
21 #define __LINUX_SCALE_BITMAP_H
22
23 #include <linux/kernel.h>
24 #include <linux/slab.h>
25
26 struct seq_file;
27
28 /**
29  * struct sbitmap_word - Word in a &struct sbitmap.
30  */
31 struct sbitmap_word {
32         /**
33          * @depth: Number of bits being used in @word/@cleared
34          */
35         unsigned long depth;
36
37         /**
38          * @word: word holding free bits
39          */
40         unsigned long word ____cacheline_aligned_in_smp;
41
42         /**
43          * @cleared: word holding cleared bits
44          */
45         unsigned long cleared ____cacheline_aligned_in_smp;
46
47         /**
48          * @swap_lock: Held while swapping word <-> cleared
49          */
50         spinlock_t swap_lock;
51 } ____cacheline_aligned_in_smp;
52
53 /**
54  * struct sbitmap - Scalable bitmap.
55  *
56  * A &struct sbitmap is spread over multiple cachelines to avoid ping-pong. This
57  * trades off higher memory usage for better scalability.
58  */
59 struct sbitmap {
60         /**
61          * @depth: Number of bits used in the whole bitmap.
62          */
63         unsigned int depth;
64
65         /**
66          * @shift: log2(number of bits used per word)
67          */
68         unsigned int shift;
69
70         /**
71          * @map_nr: Number of words (cachelines) being used for the bitmap.
72          */
73         unsigned int map_nr;
74
75         /**
76          * @map: Allocated bitmap.
77          */
78         struct sbitmap_word *map;
79 };
80
81 #define SBQ_WAIT_QUEUES 8
82 #define SBQ_WAKE_BATCH 8
83
84 /**
85  * struct sbq_wait_state - Wait queue in a &struct sbitmap_queue.
86  */
87 struct sbq_wait_state {
88         /**
89          * @wait_cnt: Number of frees remaining before we wake up.
90          */
91         atomic_t wait_cnt;
92
93         /**
94          * @wait: Wait queue.
95          */
96         wait_queue_head_t wait;
97 } ____cacheline_aligned_in_smp;
98
99 /**
100  * struct sbitmap_queue - Scalable bitmap with the added ability to wait on free
101  * bits.
102  *
103  * A &struct sbitmap_queue uses multiple wait queues and rolling wakeups to
104  * avoid contention on the wait queue spinlock. This ensures that we don't hit a
105  * scalability wall when we run out of free bits and have to start putting tasks
106  * to sleep.
107  */
108 struct sbitmap_queue {
109         /**
110          * @sb: Scalable bitmap.
111          */
112         struct sbitmap sb;
113
114         /*
115          * @alloc_hint: Cache of last successfully allocated or freed bit.
116          *
117          * This is per-cpu, which allows multiple users to stick to different
118          * cachelines until the map is exhausted.
119          */
120         unsigned int __percpu *alloc_hint;
121
122         /**
123          * @wake_batch: Number of bits which must be freed before we wake up any
124          * waiters.
125          */
126         unsigned int wake_batch;
127
128         /**
129          * @wake_index: Next wait queue in @ws to wake up.
130          */
131         atomic_t wake_index;
132
133         /**
134          * @ws: Wait queues.
135          */
136         struct sbq_wait_state *ws;
137
138         /*
139          * @ws_active: count of currently active ws waitqueues
140          */
141         atomic_t ws_active;
142
143         /**
144          * @round_robin: Allocate bits in strict round-robin order.
145          */
146         bool round_robin;
147
148         /**
149          * @min_shallow_depth: The minimum shallow depth which may be passed to
150          * sbitmap_queue_get_shallow() or __sbitmap_queue_get_shallow().
151          */
152         unsigned int min_shallow_depth;
153 };
154
155 /**
156  * sbitmap_init_node() - Initialize a &struct sbitmap on a specific memory node.
157  * @sb: Bitmap to initialize.
158  * @depth: Number of bits to allocate.
159  * @shift: Use 2^@shift bits per word in the bitmap; if a negative number if
160  *         given, a good default is chosen.
161  * @flags: Allocation flags.
162  * @node: Memory node to allocate on.
163  *
164  * Return: Zero on success or negative errno on failure.
165  */
166 int sbitmap_init_node(struct sbitmap *sb, unsigned int depth, int shift,
167                       gfp_t flags, int node);
168
169 /**
170  * sbitmap_free() - Free memory used by a &struct sbitmap.
171  * @sb: Bitmap to free.
172  */
173 static inline void sbitmap_free(struct sbitmap *sb)
174 {
175         kfree(sb->map);
176         sb->map = NULL;
177 }
178
179 /**
180  * sbitmap_resize() - Resize a &struct sbitmap.
181  * @sb: Bitmap to resize.
182  * @depth: New number of bits to resize to.
183  *
184  * Doesn't reallocate anything. It's up to the caller to ensure that the new
185  * depth doesn't exceed the depth that the sb was initialized with.
186  */
187 void sbitmap_resize(struct sbitmap *sb, unsigned int depth);
188
189 /**
190  * sbitmap_get() - Try to allocate a free bit from a &struct sbitmap.
191  * @sb: Bitmap to allocate from.
192  * @alloc_hint: Hint for where to start searching for a free bit.
193  * @round_robin: If true, be stricter about allocation order; always allocate
194  *               starting from the last allocated bit. This is less efficient
195  *               than the default behavior (false).
196  *
197  * This operation provides acquire barrier semantics if it succeeds.
198  *
199  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
200  */
201 int sbitmap_get(struct sbitmap *sb, unsigned int alloc_hint, bool round_robin);
202
203 /**
204  * sbitmap_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct sbitmap,
205  * limiting the depth used from each word.
206  * @sb: Bitmap to allocate from.
207  * @alloc_hint: Hint for where to start searching for a free bit.
208  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
209  *
210  * This rather specific operation allows for having multiple users with
211  * different allocation limits. E.g., there can be a high-priority class that
212  * uses sbitmap_get() and a low-priority class that uses sbitmap_get_shallow()
213  * with a @shallow_depth of (1 << (@sb->shift - 1)). Then, the low-priority
214  * class can only allocate half of the total bits in the bitmap, preventing it
215  * from starving out the high-priority class.
216  *
217  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
218  */
219 int sbitmap_get_shallow(struct sbitmap *sb, unsigned int alloc_hint,
220                         unsigned long shallow_depth);
221
222 /**
223  * sbitmap_any_bit_set() - Check for a set bit in a &struct sbitmap.
224  * @sb: Bitmap to check.
225  *
226  * Return: true if any bit in the bitmap is set, false otherwise.
227  */
228 bool sbitmap_any_bit_set(const struct sbitmap *sb);
229
230 /**
231  * sbitmap_any_bit_clear() - Check for an unset bit in a &struct
232  * sbitmap.
233  * @sb: Bitmap to check.
234  *
235  * Return: true if any bit in the bitmap is clear, false otherwise.
236  */
237 bool sbitmap_any_bit_clear(const struct sbitmap *sb);
238
239 #define SB_NR_TO_INDEX(sb, bitnr) ((bitnr) >> (sb)->shift)
240 #define SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr) ((bitnr) & ((1U << (sb)->shift) - 1U))
241
242 typedef bool (*sb_for_each_fn)(struct sbitmap *, unsigned int, void *);
243
244 /**
245  * __sbitmap_for_each_set() - Iterate over each set bit in a &struct sbitmap.
246  * @start: Where to start the iteration.
247  * @sb: Bitmap to iterate over.
248  * @fn: Callback. Should return true to continue or false to break early.
249  * @data: Pointer to pass to callback.
250  *
251  * This is inline even though it's non-trivial so that the function calls to the
252  * callback will hopefully get optimized away.
253  */
254 static inline void __sbitmap_for_each_set(struct sbitmap *sb,
255                                           unsigned int start,
256                                           sb_for_each_fn fn, void *data)
257 {
258         unsigned int index;
259         unsigned int nr;
260         unsigned int scanned = 0;
261
262         if (start >= sb->depth)
263                 start = 0;
264         index = SB_NR_TO_INDEX(sb, start);
265         nr = SB_NR_TO_BIT(sb, start);
266
267         while (scanned < sb->depth) {
268                 unsigned long word;
269                 unsigned int depth = min_t(unsigned int,
270                                            sb->map[index].depth - nr,
271                                            sb->depth - scanned);
272
273                 scanned += depth;
274                 word = sb->map[index].word & ~sb->map[index].cleared;
275                 if (!word)
276                         goto next;
277
278                 /*
279                  * On the first iteration of the outer loop, we need to add the
280                  * bit offset back to the size of the word for find_next_bit().
281                  * On all other iterations, nr is zero, so this is a noop.
282                  */
283                 depth += nr;
284                 while (1) {
285                         nr = find_next_bit(&word, depth, nr);
286                         if (nr >= depth)
287                                 break;
288                         if (!fn(sb, (index << sb->shift) + nr, data))
289                                 return;
290
291                         nr++;
292                 }
293 next:
294                 nr = 0;
295                 if (++index >= sb->map_nr)
296                         index = 0;
297         }
298 }
299
300 /**
301  * sbitmap_for_each_set() - Iterate over each set bit in a &struct sbitmap.
302  * @sb: Bitmap to iterate over.
303  * @fn: Callback. Should return true to continue or false to break early.
304  * @data: Pointer to pass to callback.
305  */
306 static inline void sbitmap_for_each_set(struct sbitmap *sb, sb_for_each_fn fn,
307                                         void *data)
308 {
309         __sbitmap_for_each_set(sb, 0, fn, data);
310 }
311
312 static inline unsigned long *__sbitmap_word(struct sbitmap *sb,
313                                             unsigned int bitnr)
314 {
315         return &sb->map[SB_NR_TO_INDEX(sb, bitnr)].word;
316 }
317
318 /* Helpers equivalent to the operations in asm/bitops.h and linux/bitmap.h */
319
320 static inline void sbitmap_set_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
321 {
322         set_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
323 }
324
325 static inline void sbitmap_clear_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
326 {
327         clear_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
328 }
329
330 /*
331  * This one is special, since it doesn't actually clear the bit, rather it
332  * sets the corresponding bit in the ->cleared mask instead. Paired with
333  * the caller doing sbitmap_deferred_clear() if a given index is full, which
334  * will clear the previously freed entries in the corresponding ->word.
335  */
336 static inline void sbitmap_deferred_clear_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
337 {
338         unsigned long *addr = &sb->map[SB_NR_TO_INDEX(sb, bitnr)].cleared;
339
340         set_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), addr);
341 }
342
343 static inline void sbitmap_clear_bit_unlock(struct sbitmap *sb,
344                                             unsigned int bitnr)
345 {
346         clear_bit_unlock(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
347 }
348
349 static inline int sbitmap_test_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
350 {
351         return test_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
352 }
353
354 /**
355  * sbitmap_show() - Dump &struct sbitmap information to a &struct seq_file.
356  * @sb: Bitmap to show.
357  * @m: struct seq_file to write to.
358  *
359  * This is intended for debugging. The format may change at any time.
360  */
361 void sbitmap_show(struct sbitmap *sb, struct seq_file *m);
362
363 /**
364  * sbitmap_bitmap_show() - Write a hex dump of a &struct sbitmap to a &struct
365  * seq_file.
366  * @sb: Bitmap to show.
367  * @m: struct seq_file to write to.
368  *
369  * This is intended for debugging. The output isn't guaranteed to be internally
370  * consistent.
371  */
372 void sbitmap_bitmap_show(struct sbitmap *sb, struct seq_file *m);
373
374 /**
375  * sbitmap_queue_init_node() - Initialize a &struct sbitmap_queue on a specific
376  * memory node.
377  * @sbq: Bitmap queue to initialize.
378  * @depth: See sbitmap_init_node().
379  * @shift: See sbitmap_init_node().
380  * @round_robin: See sbitmap_get().
381  * @flags: Allocation flags.
382  * @node: Memory node to allocate on.
383  *
384  * Return: Zero on success or negative errno on failure.
385  */
386 int sbitmap_queue_init_node(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int depth,
387                             int shift, bool round_robin, gfp_t flags, int node);
388
389 /**
390  * sbitmap_queue_free() - Free memory used by a &struct sbitmap_queue.
391  *
392  * @sbq: Bitmap queue to free.
393  */
394 static inline void sbitmap_queue_free(struct sbitmap_queue *sbq)
395 {
396         kfree(sbq->ws);
397         free_percpu(sbq->alloc_hint);
398         sbitmap_free(&sbq->sb);
399 }
400
401 /**
402  * sbitmap_queue_resize() - Resize a &struct sbitmap_queue.
403  * @sbq: Bitmap queue to resize.
404  * @depth: New number of bits to resize to.
405  *
406  * Like sbitmap_resize(), this doesn't reallocate anything. It has to do
407  * some extra work on the &struct sbitmap_queue, so it's not safe to just
408  * resize the underlying &struct sbitmap.
409  */
410 void sbitmap_queue_resize(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int depth);
411
412 /**
413  * __sbitmap_queue_get() - Try to allocate a free bit from a &struct
414  * sbitmap_queue with preemption already disabled.
415  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
416  *
417  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
418  */
419 int __sbitmap_queue_get(struct sbitmap_queue *sbq);
420
421 /**
422  * __sbitmap_queue_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct
423  * sbitmap_queue, limiting the depth used from each word, with preemption
424  * already disabled.
425  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
426  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
427  * See sbitmap_get_shallow().
428  *
429  * If you call this, make sure to call sbitmap_queue_min_shallow_depth() after
430  * initializing @sbq.
431  *
432  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
433  */
434 int __sbitmap_queue_get_shallow(struct sbitmap_queue *sbq,
435                                 unsigned int shallow_depth);
436
437 /**
438  * sbitmap_queue_get() - Try to allocate a free bit from a &struct
439  * sbitmap_queue.
440  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
441  * @cpu: Output parameter; will contain the CPU we ran on (e.g., to be passed to
442  *       sbitmap_queue_clear()).
443  *
444  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
445  */
446 static inline int sbitmap_queue_get(struct sbitmap_queue *sbq,
447                                     unsigned int *cpu)
448 {
449         int nr;
450
451         *cpu = get_cpu();
452         nr = __sbitmap_queue_get(sbq);
453         put_cpu();
454         return nr;
455 }
456
457 /**
458  * sbitmap_queue_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct
459  * sbitmap_queue, limiting the depth used from each word.
460  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
461  * @cpu: Output parameter; will contain the CPU we ran on (e.g., to be passed to
462  *       sbitmap_queue_clear()).
463  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
464  * See sbitmap_get_shallow().
465  *
466  * If you call this, make sure to call sbitmap_queue_min_shallow_depth() after
467  * initializing @sbq.
468  *
469  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
470  */
471 static inline int sbitmap_queue_get_shallow(struct sbitmap_queue *sbq,
472                                             unsigned int *cpu,
473                                             unsigned int shallow_depth)
474 {
475         int nr;
476
477         *cpu = get_cpu();
478         nr = __sbitmap_queue_get_shallow(sbq, shallow_depth);
479         put_cpu();
480         return nr;
481 }
482
483 /**
484  * sbitmap_queue_min_shallow_depth() - Inform a &struct sbitmap_queue of the
485  * minimum shallow depth that will be used.
486  * @sbq: Bitmap queue in question.
487  * @min_shallow_depth: The minimum shallow depth that will be passed to
488  * sbitmap_queue_get_shallow() or __sbitmap_queue_get_shallow().
489  *
490  * sbitmap_queue_clear() batches wakeups as an optimization. The batch size
491  * depends on the depth of the bitmap. Since the shallow allocation functions
492  * effectively operate with a different depth, the shallow depth must be taken
493  * into account when calculating the batch size. This function must be called
494  * with the minimum shallow depth that will be used. Failure to do so can result
495  * in missed wakeups.
496  */
497 void sbitmap_queue_min_shallow_depth(struct sbitmap_queue *sbq,
498                                      unsigned int min_shallow_depth);
499
500 /**
501  * sbitmap_queue_clear() - Free an allocated bit and wake up waiters on a
502  * &struct sbitmap_queue.
503  * @sbq: Bitmap to free from.
504  * @nr: Bit number to free.
505  * @cpu: CPU the bit was allocated on.
506  */
507 void sbitmap_queue_clear(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int nr,
508                          unsigned int cpu);
509
510 static inline int sbq_index_inc(int index)
511 {
512         return (index + 1) & (SBQ_WAIT_QUEUES - 1);
513 }
514
515 static inline void sbq_index_atomic_inc(atomic_t *index)
516 {
517         int old = atomic_read(index);
518         int new = sbq_index_inc(old);
519         atomic_cmpxchg(index, old, new);
520 }
521
522 /**
523  * sbq_wait_ptr() - Get the next wait queue to use for a &struct
524  * sbitmap_queue.
525  * @sbq: Bitmap queue to wait on.
526  * @wait_index: A counter per "user" of @sbq.
527  */
528 static inline struct sbq_wait_state *sbq_wait_ptr(struct sbitmap_queue *sbq,
529                                                   atomic_t *wait_index)
530 {
531         struct sbq_wait_state *ws;
532
533         ws = &sbq->ws[atomic_read(wait_index)];
534         sbq_index_atomic_inc(wait_index);
535         return ws;
536 }
537
538 /**
539  * sbitmap_queue_wake_all() - Wake up everything waiting on a &struct
540  * sbitmap_queue.
541  * @sbq: Bitmap queue to wake up.
542  */
543 void sbitmap_queue_wake_all(struct sbitmap_queue *sbq);
544
545 /**
546  * sbitmap_queue_wake_up() - Wake up some of waiters in one waitqueue
547  * on a &struct sbitmap_queue.
548  * @sbq: Bitmap queue to wake up.
549  */
550 void sbitmap_queue_wake_up(struct sbitmap_queue *sbq);
551
552 /**
553  * sbitmap_queue_show() - Dump &struct sbitmap_queue information to a &struct
554  * seq_file.
555  * @sbq: Bitmap queue to show.
556  * @m: struct seq_file to write to.
557  *
558  * This is intended for debugging. The format may change at any time.
559  */
560 void sbitmap_queue_show(struct sbitmap_queue *sbq, struct seq_file *m);
561
562 struct sbq_wait {
563         struct sbitmap_queue *sbq;      /* if set, sbq_wait is accounted */
564         struct wait_queue_entry wait;
565 };
566
567 #define DEFINE_SBQ_WAIT(name)                                                   \
568         struct sbq_wait name = {                                                \
569                 .sbq = NULL,                                                    \
570                 .wait = {                                                       \
571                         .private        = current,                              \
572                         .func           = autoremove_wake_function,             \
573                         .entry          = LIST_HEAD_INIT((name).wait.entry),    \
574                 }                                                               \
575         }
576
577 /*
578  * Wrapper around prepare_to_wait_exclusive(), which maintains some extra
579  * internal state.
580  */
581 void sbitmap_prepare_to_wait(struct sbitmap_queue *sbq,
582                                 struct sbq_wait_state *ws,
583                                 struct sbq_wait *sbq_wait, int state);
584
585 /*
586  * Must be paired with sbitmap_prepare_to_wait().
587  */
588 void sbitmap_finish_wait(struct sbitmap_queue *sbq, struct sbq_wait_state *ws,
589                                 struct sbq_wait *sbq_wait);
590
591 /*
592  * Wrapper around add_wait_queue(), which maintains some extra internal state
593  */
594 void sbitmap_add_wait_queue(struct sbitmap_queue *sbq,
595                             struct sbq_wait_state *ws,
596                             struct sbq_wait *sbq_wait);
597
598 /*
599  * Must be paired with sbitmap_add_wait_queue()
600  */
601 void sbitmap_del_wait_queue(struct sbq_wait *sbq_wait);
602
603 #endif /* __LINUX_SCALE_BITMAP_H */