Merge tag 'armsoc-drivers' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/arm/arm-soc
[sfrench/cifs-2.6.git] / drivers / gpu / drm / v3d / v3d_drv.h
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+
2 /* Copyright (C) 2015-2018 Broadcom */
3
4 #include <linux/reservation.h>
5 #include <drm/drmP.h>
6 #include <drm/drm_encoder.h>
7 #include <drm/drm_gem.h>
8 #include <drm/gpu_scheduler.h>
9
10 #define GMP_GRANULARITY (128 * 1024)
11
12 /* Enum for each of the V3D queues.  We maintain various queue
13  * tracking as an array because at some point we'll want to support
14  * the TFU (texture formatting unit) as another queue.
15  */
16 enum v3d_queue {
17         V3D_BIN,
18         V3D_RENDER,
19 };
20
21 #define V3D_MAX_QUEUES (V3D_RENDER + 1)
22
23 struct v3d_queue_state {
24         struct drm_gpu_scheduler sched;
25
26         u64 fence_context;
27         u64 emit_seqno;
28         u64 finished_seqno;
29 };
30
31 struct v3d_dev {
32         struct drm_device drm;
33
34         /* Short representation (e.g. 33, 41) of the V3D tech version
35          * and revision.
36          */
37         int ver;
38
39         struct device *dev;
40         struct platform_device *pdev;
41         void __iomem *hub_regs;
42         void __iomem *core_regs[3];
43         void __iomem *bridge_regs;
44         void __iomem *gca_regs;
45         struct clk *clk;
46
47         /* Virtual and DMA addresses of the single shared page table. */
48         volatile u32 *pt;
49         dma_addr_t pt_paddr;
50
51         /* Virtual and DMA addresses of the MMU's scratch page.  When
52          * a read or write is invalid in the MMU, it will be
53          * redirected here.
54          */
55         void *mmu_scratch;
56         dma_addr_t mmu_scratch_paddr;
57
58         /* Number of V3D cores. */
59         u32 cores;
60
61         /* Allocator managing the address space.  All units are in
62          * number of pages.
63          */
64         struct drm_mm mm;
65         spinlock_t mm_lock;
66
67         struct work_struct overflow_mem_work;
68
69         struct v3d_exec_info *bin_job;
70         struct v3d_exec_info *render_job;
71
72         struct v3d_queue_state queue[V3D_MAX_QUEUES];
73
74         /* Spinlock used to synchronize the overflow memory
75          * management against bin job submission.
76          */
77         spinlock_t job_lock;
78
79         /* Protects bo_stats */
80         struct mutex bo_lock;
81
82         /* Lock taken when resetting the GPU, to keep multiple
83          * processes from trying to park the scheduler threads and
84          * reset at once.
85          */
86         struct mutex reset_lock;
87
88         struct {
89                 u32 num_allocated;
90                 u32 pages_allocated;
91         } bo_stats;
92 };
93
94 static inline struct v3d_dev *
95 to_v3d_dev(struct drm_device *dev)
96 {
97         return (struct v3d_dev *)dev->dev_private;
98 }
99
100 /* The per-fd struct, which tracks the MMU mappings. */
101 struct v3d_file_priv {
102         struct v3d_dev *v3d;
103
104         struct drm_sched_entity sched_entity[V3D_MAX_QUEUES];
105 };
106
107 /* Tracks a mapping of a BO into a per-fd address space */
108 struct v3d_vma {
109         struct v3d_page_table *pt;
110         struct list_head list; /* entry in v3d_bo.vmas */
111 };
112
113 struct v3d_bo {
114         struct drm_gem_object base;
115
116         struct mutex lock;
117
118         struct drm_mm_node node;
119
120         u32 pages_refcount;
121         struct page **pages;
122         struct sg_table *sgt;
123         void *vaddr;
124
125         struct list_head vmas;    /* list of v3d_vma */
126
127         /* List entry for the BO's position in
128          * v3d_exec_info->unref_list
129          */
130         struct list_head unref_head;
131
132         /* normally (resv == &_resv) except for imported bo's */
133         struct reservation_object *resv;
134         struct reservation_object _resv;
135 };
136
137 static inline struct v3d_bo *
138 to_v3d_bo(struct drm_gem_object *bo)
139 {
140         return (struct v3d_bo *)bo;
141 }
142
143 struct v3d_fence {
144         struct dma_fence base;
145         struct drm_device *dev;
146         /* v3d seqno for signaled() test */
147         u64 seqno;
148         enum v3d_queue queue;
149 };
150
151 static inline struct v3d_fence *
152 to_v3d_fence(struct dma_fence *fence)
153 {
154         return (struct v3d_fence *)fence;
155 }
156
157 #define V3D_READ(offset) readl(v3d->hub_regs + offset)
158 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->hub_regs + offset)
159
160 #define V3D_BRIDGE_READ(offset) readl(v3d->bridge_regs + offset)
161 #define V3D_BRIDGE_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->bridge_regs + offset)
162
163 #define V3D_GCA_READ(offset) readl(v3d->gca_regs + offset)
164 #define V3D_GCA_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->gca_regs + offset)
165
166 #define V3D_CORE_READ(core, offset) readl(v3d->core_regs[core] + offset)
167 #define V3D_CORE_WRITE(core, offset, val) writel(val, v3d->core_regs[core] + offset)
168
169 struct v3d_job {
170         struct drm_sched_job base;
171
172         struct v3d_exec_info *exec;
173
174         /* An optional fence userspace can pass in for the job to depend on. */
175         struct dma_fence *in_fence;
176
177         /* v3d fence to be signaled by IRQ handler when the job is complete. */
178         struct dma_fence *done_fence;
179
180         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
181         u32 start, end;
182 };
183
184 struct v3d_exec_info {
185         struct v3d_dev *v3d;
186
187         struct v3d_job bin, render;
188
189         /* Fence for when the scheduler considers the binner to be
190          * done, for render to depend on.
191          */
192         struct dma_fence *bin_done_fence;
193
194         struct kref refcount;
195
196         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec. */
197         struct v3d_bo **bo;
198         u32 bo_count;
199
200         /* List of overflow BOs used in the job that need to be
201          * released once the job is complete.
202          */
203         struct list_head unref_list;
204
205         /* Submitted tile memory allocation start/size, tile state. */
206         u32 qma, qms, qts;
207 };
208
209 /**
210  * _wait_for - magic (register) wait macro
211  *
212  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
213  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
214  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
215  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
216  */
217 #define wait_for(COND, MS) ({ \
218         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
219         int ret__ = 0;                                                  \
220         while (!(COND)) {                                               \
221                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
222                         if (!(COND))                                    \
223                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
224                         break;                                          \
225                 }                                                       \
226                 msleep(1);                                      \
227         }                                                               \
228         ret__;                                                          \
229 })
230
231 static inline unsigned long nsecs_to_jiffies_timeout(const u64 n)
232 {
233         /* nsecs_to_jiffies64() does not guard against overflow */
234         if (NSEC_PER_SEC % HZ &&
235             div_u64(n, NSEC_PER_SEC) >= MAX_JIFFY_OFFSET / HZ)
236                 return MAX_JIFFY_OFFSET;
237
238         return min_t(u64, MAX_JIFFY_OFFSET, nsecs_to_jiffies64(n) + 1);
239 }
240
241 /* v3d_bo.c */
242 void v3d_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
243 struct v3d_bo *v3d_bo_create(struct drm_device *dev, struct drm_file *file_priv,
244                              size_t size);
245 int v3d_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
246                         struct drm_file *file_priv);
247 int v3d_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
248                       struct drm_file *file_priv);
249 int v3d_get_bo_offset_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
250                             struct drm_file *file_priv);
251 int v3d_gem_fault(struct vm_fault *vmf);
252 int v3d_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
253 struct reservation_object *v3d_prime_res_obj(struct drm_gem_object *obj);
254 int v3d_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
255 struct sg_table *v3d_prime_get_sg_table(struct drm_gem_object *obj);
256 struct drm_gem_object *v3d_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
257                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
258                                                  struct sg_table *sgt);
259
260 /* v3d_debugfs.c */
261 int v3d_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
262
263 /* v3d_fence.c */
264 extern const struct dma_fence_ops v3d_fence_ops;
265 struct dma_fence *v3d_fence_create(struct v3d_dev *v3d, enum v3d_queue queue);
266
267 /* v3d_gem.c */
268 int v3d_gem_init(struct drm_device *dev);
269 void v3d_gem_destroy(struct drm_device *dev);
270 int v3d_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
271                         struct drm_file *file_priv);
272 int v3d_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
273                       struct drm_file *file_priv);
274 void v3d_exec_put(struct v3d_exec_info *exec);
275 void v3d_reset(struct v3d_dev *v3d);
276 void v3d_invalidate_caches(struct v3d_dev *v3d);
277 void v3d_flush_caches(struct v3d_dev *v3d);
278
279 /* v3d_irq.c */
280 void v3d_irq_init(struct v3d_dev *v3d);
281 void v3d_irq_enable(struct v3d_dev *v3d);
282 void v3d_irq_disable(struct v3d_dev *v3d);
283 void v3d_irq_reset(struct v3d_dev *v3d);
284
285 /* v3d_mmu.c */
286 int v3d_mmu_get_offset(struct drm_file *file_priv, struct v3d_bo *bo,
287                        u32 *offset);
288 int v3d_mmu_set_page_table(struct v3d_dev *v3d);
289 void v3d_mmu_insert_ptes(struct v3d_bo *bo);
290 void v3d_mmu_remove_ptes(struct v3d_bo *bo);
291
292 /* v3d_sched.c */
293 int v3d_sched_init(struct v3d_dev *v3d);
294 void v3d_sched_fini(struct v3d_dev *v3d);