Dissect additional information parameters for Result object
[metze/wireshark/wip.git] / frame_data_sequence.c
1 /* frame_data_sequence.c
2  * Implements a sequence of frame_data structures
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * Wireshark - Network traffic analyzer
7  * By Gerald Combs <gerald@wireshark.org>
8  * Copyright 1998 Gerald Combs
9  *
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU General Public License
12  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
13  * of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #include <glib.h>
28
29 #include <epan/packet.h>
30
31 #include "frame_data_sequence.h"
32
33 /*
34  * We store the frame_data structures in a radix tree, with 1024
35  * elements per level.  The leaf nodes are arrays of 1024 frame_data
36  * structures; the nodes above them are arrays of 1024 pointers to
37  * the nodes below them.  The capture_file structure has a pointer
38  * to the root node.
39  *
40  * As frame numbers are 32 bits, and as 1024 is 2^10, that gives us
41  * up to 4 levels of tree.
42  */
43 #define LOG2_NODES_PER_LEVEL    10
44 #define NODES_PER_LEVEL         (1<<LOG2_NODES_PER_LEVEL)
45
46 struct _frame_data_sequence {
47   guint32      count;           /* Total number of frames */
48   void        *ptree_root;      /* Pointer to the root node */
49 };
50
51 /*
52  * For a given frame number, calculate the indices into a level 3
53  * node, a level 2 node, a level 1 node, and a leaf node.
54  */
55 #define LEVEL_3_INDEX(framenum) \
56         ((framenum) >> (3*LOG2_NODES_PER_LEVEL))
57 #define LEVEL_2_INDEX(framenum) \
58         (((framenum) >> (2*LOG2_NODES_PER_LEVEL)) & (NODES_PER_LEVEL - 1))
59 #define LEVEL_1_INDEX(framenum) \
60         (((framenum) >> (1*LOG2_NODES_PER_LEVEL)) & (NODES_PER_LEVEL - 1))
61 #define LEAF_INDEX(framenum) \
62         (((framenum) >> (0*LOG2_NODES_PER_LEVEL)) & (NODES_PER_LEVEL - 1))
63
64 frame_data_sequence *
65 new_frame_data_sequence(void)
66 {
67         frame_data_sequence *fds;
68
69         fds = g_malloc(sizeof *fds);
70         fds->count = 0;
71         fds->ptree_root = NULL;
72         return fds;
73 }
74
75 /*
76  * Add a new frame_data structure to a frame_data_sequence.
77  */
78 frame_data *
79 frame_data_sequence_add(frame_data_sequence *fds, frame_data *fdata)
80 {
81   frame_data *leaf;
82   frame_data **level1;
83   frame_data ***level2;
84   frame_data ****level3;
85   frame_data *node;
86
87   /*
88    * The current value of fds->count is the index value for the new frame,
89    * because the index value for a frame is the frame number - 1, and
90    * if we currently have fds->count frames, the the frame number of
91    * the last frame in the collection is fds->count, so its index value
92    * is fds->count - 1.
93    */
94   if (fds->count == 0) {
95     /* The tree is empty; allocate the first leaf node, which will be
96        the root node. */
97     leaf = g_malloc((sizeof *leaf)*NODES_PER_LEVEL);
98     node = &leaf[0];
99     fds->ptree_root = leaf;
100   } else if (fds->count < NODES_PER_LEVEL) {
101     /* It's a 1-level tree, and is going to stay that way for now. */
102     leaf = fds->ptree_root;
103     node = &leaf[fds->count];
104   } else if (fds->count == NODES_PER_LEVEL) {
105     /* It's a 1-level tree that will turn into a 2-level tree. */
106     level1 = g_malloc0((sizeof *level1)*NODES_PER_LEVEL);
107     level1[0] = fds->ptree_root;
108     leaf = g_malloc((sizeof *leaf)*NODES_PER_LEVEL);
109     level1[1] = leaf;
110     node = &leaf[0];
111     fds->ptree_root = level1;
112   } else if (fds->count < NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL) {
113     /* It's a 2-level tree, and is going to stay that way for now. */
114     level1 = fds->ptree_root;
115     leaf = level1[fds->count >> LOG2_NODES_PER_LEVEL];
116     if (leaf == NULL) {
117       leaf = g_malloc((sizeof *leaf)*NODES_PER_LEVEL);
118       level1[fds->count >> LOG2_NODES_PER_LEVEL] = leaf;
119     }
120     node = &leaf[LEAF_INDEX(fds->count)];
121   } else if (fds->count == NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL) {
122     /* It's a 2-level tree that will turn into a 3-level tree */
123     level2 = g_malloc0((sizeof *level2)*NODES_PER_LEVEL);
124     level2[0] = fds->ptree_root;
125     level1 = g_malloc0((sizeof *level1)*NODES_PER_LEVEL);
126     level2[1] = level1;
127     leaf = g_malloc((sizeof *leaf)*NODES_PER_LEVEL);
128     level1[0] = leaf;
129     node = &leaf[0];
130     fds->ptree_root = level2;
131   } else if (fds->count < NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL) {
132     /* It's a 3-level tree, and is going to stay that way for now. */
133     level2 = fds->ptree_root;
134     level1 = level2[fds->count >> (LOG2_NODES_PER_LEVEL+LOG2_NODES_PER_LEVEL)];
135     if (level1 == NULL) {
136       level1 = g_malloc0((sizeof *level1)*NODES_PER_LEVEL);
137       level2[fds->count >> (LOG2_NODES_PER_LEVEL+LOG2_NODES_PER_LEVEL)] = level1;
138     }
139     leaf = level1[LEVEL_1_INDEX(fds->count)];
140     if (leaf == NULL) {
141       leaf = g_malloc((sizeof *leaf)*NODES_PER_LEVEL);
142       level1[LEVEL_1_INDEX(fds->count)] = leaf;
143     }
144     node = &leaf[LEAF_INDEX(fds->count)];
145   } else if (fds->count == NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL) {
146     /* It's a 3-level tree that will turn into a 4-level tree */
147     level3 = g_malloc0((sizeof *level3)*NODES_PER_LEVEL);
148     level3[0] = fds->ptree_root;
149     level2 = g_malloc0((sizeof *level2)*NODES_PER_LEVEL);
150     level3[1] = level2;
151     level1 = g_malloc0((sizeof *level1)*NODES_PER_LEVEL);
152     level2[0] = level1;
153     leaf = g_malloc((sizeof *leaf)*NODES_PER_LEVEL);
154     level1[0] = leaf;
155     node = &leaf[0];
156     fds->ptree_root = level3;
157   } else {
158     /* fds->count is 2^32-1 at most, and NODES_PER_LEVEL^4
159        2^(LOG2_NODES_PER_LEVEL*4), and LOG2_NODES_PER_LEVEL is 10,
160        so fds->count is always less < NODES_PER_LEVEL^4.
161
162        XXX - we should fail if fds->count is 2^31-1, or should
163        make the frame numbers 64-bit and just let users run
164        themselves out of address space or swap space. :-) */
165     /* It's a 4-level tree, and is going to stay that way forever. */
166     level3 = fds->ptree_root;
167     level2 = level3[LEVEL_3_INDEX(fds->count)];
168     if (level2 == NULL) {
169       level2 = g_malloc0((sizeof *level2)*NODES_PER_LEVEL);
170       level3[LEVEL_3_INDEX(fds->count)] = level2;
171     }
172     level1 = level2[LEVEL_2_INDEX(fds->count)];
173     if (level1 == NULL) {
174       level1 = g_malloc0((sizeof *level1)*NODES_PER_LEVEL);
175       level2[LEVEL_2_INDEX(fds->count)] = level1;
176     }
177     leaf = level1[LEVEL_1_INDEX(fds->count)];
178     if (leaf == NULL) {
179       leaf = g_malloc((sizeof *leaf)*NODES_PER_LEVEL);
180       level1[LEVEL_1_INDEX(fds->count)] = leaf;
181     }
182     node = &leaf[LEAF_INDEX(fds->count)];
183   }
184   *node = *fdata;
185   fds->count++;
186   return node;
187 }
188
189 /*
190  * Find the frame_data for the specified frame number.
191  */
192 frame_data *
193 frame_data_sequence_find(frame_data_sequence *fds, guint32 num)
194 {
195   frame_data *leaf;
196   frame_data **level1;
197   frame_data ***level2;
198   frame_data ****level3;
199
200   if (num == 0) {
201     /* There is no frame number 0 */
202     return NULL;
203   }
204
205   /* Convert it into an index number. */
206   num--;
207   if (num >= fds->count) {
208     /* There aren't that many frames. */
209     return NULL;
210   }
211
212   if (fds->count <= NODES_PER_LEVEL) {
213     /* It's a 1-level tree. */
214     leaf = fds->ptree_root;
215     return &leaf[num];
216   }
217   if (fds->count <= NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL) {
218     /* It's a 2-level tree. */
219     level1 = fds->ptree_root;
220     leaf = level1[num >> LOG2_NODES_PER_LEVEL];
221     return &leaf[LEAF_INDEX(num)];
222   }
223   if (fds->count <= NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL) {
224     /* It's a 3-level tree. */
225     level2 = fds->ptree_root;
226     level1 = level2[num >> (LOG2_NODES_PER_LEVEL+LOG2_NODES_PER_LEVEL)];
227     leaf = level1[(num >> LOG2_NODES_PER_LEVEL) & (NODES_PER_LEVEL - 1)];
228     return &leaf[LEAF_INDEX(num)];
229   }
230   /* fds->count is 2^32-1 at most, and NODES_PER_LEVEL^4
231      2^(LOG2_NODES_PER_LEVEL*4), and LOG2_NODES_PER_LEVEL is 10,
232      so fds->count is always less < NODES_PER_LEVEL^4. */
233   /* It's a 4-level tree, and is going to stay that way forever. */
234   level3 = fds->ptree_root;
235   level2 = level3[num >> (LOG2_NODES_PER_LEVEL+LOG2_NODES_PER_LEVEL+LOG2_NODES_PER_LEVEL)];
236   level1 = level2[(num >> (LOG2_NODES_PER_LEVEL+LOG2_NODES_PER_LEVEL)) & (NODES_PER_LEVEL - 1)];
237   leaf = level1[(num >> LOG2_NODES_PER_LEVEL) & (NODES_PER_LEVEL - 1)];
238   return &leaf[LEAF_INDEX(num)];
239 }
240
241 /*
242  * Free a frame_data_sequence and all the frame_data structures in it.
243  */
244 void
245 free_frame_data_sequence(frame_data_sequence *fds)
246 {
247   frame_data **level1;
248   frame_data ***level2;
249   frame_data ****level3;
250   guint i, j, k;
251
252   if (fds->count == 0) {
253     /* Nothing to free. */
254     return;
255   }
256   if (fds->count <= NODES_PER_LEVEL) {
257     /* It's a 1-level tree. */
258     g_free(fds->ptree_root);
259   } else if (fds->count <= NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL) {
260     /* It's a 2-level tree. */
261     level1 = fds->ptree_root;
262     for (i = 0; i < NODES_PER_LEVEL && level1[i] != NULL; i++)
263       g_free(level1[i]);
264     g_free(level1);
265   } else if (fds->count <= NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL*NODES_PER_LEVEL) {
266     /* It's a 3-level tree. */
267     level2 = fds->ptree_root;
268     for (i = 0; i < NODES_PER_LEVEL && level2[i] != NULL; i++) {
269       level1 = level2[i];
270       for (j = 0; j < NODES_PER_LEVEL && level1[i] != NULL; j++)
271         g_free(level1[j]);
272       g_free(level1);
273     }
274     g_free(level2);
275     return;
276   } else {
277     /* fds->count is 2^32-1 at most, and NODES_PER_LEVEL^4
278        2^(LOG2_NODES_PER_LEVEL*4), and LOG2_NODES_PER_LEVEL is 10,
279        so fds->count is always less < NODES_PER_LEVEL^4. */
280     /* It's a 4-level tree, and is going to stay that way forever. */
281     level3 = fds->ptree_root;
282     for (i = 0; i < NODES_PER_LEVEL && level3[i] != NULL; i++) {
283       level2 = level3[i];
284       for (j = 0; j < NODES_PER_LEVEL && level2[i] != NULL; j++) {
285         level1 = level2[j];
286         for (k = 0; k < NODES_PER_LEVEL && level1[k] != NULL; k++)
287           g_free(level1[k]);
288       }
289       g_free(level2);
290     }
291     g_free(level3);
292   }
293   g_free(fds);
294 }