This commit was manufactured by cvs2svn to create branch 'SAMBA_3_0'.
[sfrench/samba-autobuild/.git] / source / ubiqx / ubi_SplayTree.h
1 #ifndef UBI_SPLAYTREE_H
2 #define UBI_SPLAYTREE_H
3 /* ========================================================================== **
4  *                              ubi_SplayTree.h
5  *
6  *  Copyright (C) 1993-1998 by Christopher R. Hertel
7  *
8  *  Email: crh@ubiqx.mn.org
9  * -------------------------------------------------------------------------- **
10  *
11  *  This module implements "splay" trees.  Splay trees are binary trees
12  *  that are rearranged (splayed) whenever a node is accessed.  The
13  *  splaying process *tends* to make the tree bushier (improves balance),
14  *  and the nodes that are accessed most frequently *tend* to be closer to
15  *  the top.
16  *
17  *  References: "Self-Adjusting Binary Search Trees", by Daniel Sleator and
18  *              Robert Tarjan.  Journal of the Association for Computing
19  *              Machinery Vol 32, No. 3, July 1985 pp. 652-686
20  *
21  *    See also: http://www.cs.cmu.edu/~sleator/ 
22  *
23  * -------------------------------------------------------------------------- **
24  *
25  *  This library is free software; you can redistribute it and/or
26  *  modify it under the terms of the GNU Library General Public
27  *  License as published by the Free Software Foundation; either
28  *  version 2 of the License, or (at your option) any later version.
29  *
30  *  This library is distributed in the hope that it will be useful,
31  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
32  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
33  *  Library General Public License for more details.
34  *
35  *  You should have received a copy of the GNU Library General Public
36  *  License along with this library; if not, write to the Free
37  *  Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
38  *
39  * -------------------------------------------------------------------------- **
40  *
41  * Log: ubi_SplayTree.h,v 
42  * Revision 4.5  2000/01/08 23:26:49  crh
43  * Added ubi_trSplay() macro, which does a type cast for us.
44  *
45  * Revision 4.4  1998/06/04 21:29:27  crh
46  * Upper-cased defined constants (eg UBI_BINTREE_H) in some header files.
47  * This is more "standard", and is what people expect.  Weird, eh?
48  *
49  * Revision 4.3  1998/06/03 17:45:05  crh
50  * Further fiddling with sys_include.h.  It's now in ubi_BinTree.h which is
51  * included by all of the binary tree files.
52  *
53  * Also fixed some warnings produced by lint on Irix 6.2, which doesn't seem
54  * to like syntax like this:
55  *
56  *   if( (a = b) )
57  *
58  * The fix was to change lines like the above to:
59  *
60  *   if( 0 != (a=b) )
61  *
62  * Which means the same thing.
63  *
64  * Reminder: Some of the ubi_tr* macros in ubi_BinTree.h are redefined in
65  *           ubi_AVLtree.h and ubi_SplayTree.h.  This allows easy swapping
66  *           of tree types by simply changing a header.  Unfortunately, the
67  *           macro redefinitions in ubi_AVLtree.h and ubi_SplayTree.h will
68  *           conflict if used together.  You must either choose a single tree
69  *           type, or use the underlying function calls directly.  Compare
70  *           the two header files for more information.
71  *
72  * Revision 4.2  1998/06/02 01:29:14  crh
73  * Changed ubi_null.h to sys_include.h to make it more generic.
74  *
75  * Revision 4.1  1998/05/20 04:37:54  crh
76  * The C file now includes ubi_null.h.  See ubi_null.h for more info.
77  *
78  * Revision 4.0  1998/03/10 03:40:57  crh
79  * Minor comment changes.  The revision number is now 4.0 to match the
80  * BinTree and AVLtree modules.
81  *
82  * Revision 2.7  1998/01/24 06:37:57  crh
83  * Added a URL for more information.
84  *
85  * Revision 2.6  1997/12/23 04:02:20  crh
86  * In this version, all constants & macros defined in the header file have
87  * the ubi_tr prefix.  Also cleaned up anything that gcc complained about
88  * when run with '-pedantic -fsyntax-only -Wall'.
89  *
90  * Revision 2.5  1997/07/26 04:15:46  crh
91  * + Cleaned up a few minor syntax annoyances that gcc discovered for me.
92  * + Changed ubi_TRUE and ubi_FALSE to ubi_trTRUE and ubi_trFALSE.
93  *
94  * Revision 2.4  1997/06/03 05:22:56  crh
95  * Changed TRUE and FALSE to ubi_TRUE and ubi_FALSE to avoid causing
96  * problems.
97  *
98  * Revision 2.3  1995/10/03 22:19:37  CRH
99  * Ubisized!
100  * Also, added the function ubi_sptSplay().
101  *
102  * Revision 2.1  95/03/09  23:55:04  CRH
103  * Added the ModuleID static string and function.  These modules are now
104  * self-identifying.
105  * 
106  * Revision 2.0  95/02/27  22:34:55  CRH
107  * This module was updated to match the interface changes made to the
108  * ubi_BinTree module.  In particular, the interface to the Locate() function
109  * has changed.  See ubi_BinTree for more information on changes and new
110  * functions.
111  *
112  * The revision number was also upped to match ubi_BinTree.
113  *
114  *
115  * Revision 1.0  93/10/15  22:59:36  CRH
116  * With this revision, I have added a set of #define's that provide a single,
117  * standard API to all existing tree modules.  Until now, each of the three
118  * existing modules had a different function and typedef prefix, as follows:
119  *
120  *       Module        Prefix
121  *     ubi_BinTree     ubi_bt
122  *     ubi_AVLtree     ubi_avl
123  *     ubi_SplayTree   ubi_spt
124  *
125  * To further complicate matters, only those portions of the base module
126  * (ubi_BinTree) that were superceeded in the new module had the new names.
127  * For example, if you were using ubi_SplayTree, the locate function was
128  * called "ubi_sptLocate", but the next and previous functions remained
129  * "ubi_btNext" and "ubi_btPrev".
130  *
131  * This was not too terrible if you were familiar with the modules and knew
132  * exactly which tree model you wanted to use.  If you wanted to be able to
133  * change modules (for speed comparisons, etc), things could get messy very
134  * quickly.
135  *
136  * So, I have added a set of defined names that get redefined in any of the
137  * descendant modules.  To use this standardized interface in your code,
138  * simply replace all occurances of "ubi_bt", "ubi_avl", and "ubi_spt" with
139  * "ubi_tr".  The "ubi_tr" names will resolve to the correct function or
140  * datatype names for the module that you are using.  Just remember to
141  * include the header for that module in your program file.  Because these
142  * names are handled by the preprocessor, there is no added run-time
143  * overhead.
144  *
145  * Note that the original names do still exist, and can be used if you wish
146  * to write code directly to a specific module.  This should probably only be
147  * done if you are planning to implement a new descendant type, such as
148  * red/black trees.  CRH
149  *
150  * Revision 0.0  93/04/21  23:07:13  CRH
151  * Initial version, written by Christopher R. Hertel.
152  * This module implements Splay Trees using the ubi_BinTree module as a basis.
153  *
154  * ========================================================================== **
155  */
156
157 #include "ubi_BinTree.h" /* Base binary tree functions, types, etc.  */
158
159 /* ========================================================================== **
160  * Function prototypes...
161  */
162
163 ubi_trBool ubi_sptInsert( ubi_btRootPtr  RootPtr,
164                           ubi_btNodePtr  NewNode,
165                           ubi_btItemPtr  ItemPtr,
166                           ubi_btNodePtr *OldNode );
167   /* ------------------------------------------------------------------------ **
168    * This function uses a non-recursive algorithm to add a new element to the
169    * splay tree.
170    *
171    *  Input:   RootPtr  -  a pointer to the ubi_btRoot structure that indicates
172    *                       the root of the tree to which NewNode is to be added.
173    *           NewNode  -  a pointer to an ubi_btNode structure that is NOT
174    *                       part of any tree.
175    *           ItemPtr  -  A pointer to the sort key that is stored within
176    *                       *NewNode.  ItemPtr MUST point to information stored
177    *                       in *NewNode or an EXACT DUPLICATE.  The key data
178    *                       indicated by ItemPtr is used to place the new node
179    *                       into the tree.
180    *           OldNode  -  a pointer to an ubi_btNodePtr.  When searching
181    *                       the tree, a duplicate node may be found.  If
182    *                       duplicates are allowed, then the new node will
183    *                       be simply placed into the tree.  If duplicates
184    *                       are not allowed, however, then one of two things
185    *                       may happen.
186    *                       1) if overwritting *is not* allowed, this
187    *                          function will return FALSE (indicating that
188    *                          the new node could not be inserted), and
189    *                          *OldNode will point to the duplicate that is
190    *                          still in the tree.
191    *                       2) if overwritting *is* allowed, then this
192    *                          function will swap **OldNode for *NewNode.
193    *                          In this case, *OldNode will point to the node
194    *                          that was removed (thus allowing you to free
195    *                          the node).
196    *                          **  If you are using overwrite mode, ALWAYS  **
197    *                          ** check the return value of this parameter! **
198    *                 Note: You may pass NULL in this parameter, the
199    *                       function knows how to cope.  If you do this,
200    *                       however, there will be no way to return a
201    *                       pointer to an old (ie. replaced) node (which is
202    *                       a problem if you are using overwrite mode).
203    *
204    *  Output:  a boolean value indicating success or failure.  The function
205    *           will return FALSE if the node could not be added to the tree.
206    *           Such failure will only occur if duplicates are not allowed,
207    *           nodes cannot be overwritten, AND a duplicate key was found
208    *           within the tree.
209    * ------------------------------------------------------------------------ **
210    */
211
212 ubi_btNodePtr ubi_sptRemove( ubi_btRootPtr RootPtr, ubi_btNodePtr DeadNode );
213   /* ------------------------------------------------------------------------ **
214    * This function removes the indicated node from the tree.
215    *
216    *  Input:   RootPtr  -  A pointer to the header of the tree that contains
217    *                       the node to be removed.
218    *           DeadNode -  A pointer to the node that will be removed.
219    *
220    *  Output:  This function returns a pointer to the node that was removed
221    *           from the tree (ie. the same as DeadNode).
222    *
223    *  Note:    The node MUST be in the tree indicated by RootPtr.  If not,
224    *           strange and evil things will happen to your trees.
225    * ------------------------------------------------------------------------ **
226    */
227
228 ubi_btNodePtr ubi_sptLocate( ubi_btRootPtr RootPtr,
229                              ubi_btItemPtr FindMe,
230                              ubi_trCompOps CompOp );
231   /* ------------------------------------------------------------------------ **
232    * The purpose of ubi_btLocate() is to find a node or set of nodes given
233    * a target value and a "comparison operator".  The Locate() function is
234    * more flexible and (in the case of trees that may contain dupicate keys)
235    * more precise than the ubi_btFind() function.  The latter is faster,
236    * but it only searches for exact matches and, if the tree contains
237    * duplicates, Find() may return a pointer to any one of the duplicate-
238    * keyed records.
239    *
240    *  Input:
241    *     RootPtr  -  A pointer to the header of the tree to be searched.
242    *     FindMe   -  An ubi_btItemPtr that indicates the key for which to
243    *                 search.
244    *     CompOp   -  One of the following:
245    *                    CompOp     Return a pointer to the node with
246    *                    ------     ---------------------------------
247    *                   ubi_trLT - the last key value that is less
248    *                              than FindMe.
249    *                   ubi_trLE - the first key matching FindMe, or
250    *                              the last key that is less than
251    *                              FindMe.
252    *                   ubi_trEQ - the first key matching FindMe.
253    *                   ubi_trGE - the first key matching FindMe, or the
254    *                              first key greater than FindMe.
255    *                   ubi_trGT - the first key greater than FindMe.
256    *  Output:
257    *     A pointer to the node matching the criteria listed above under
258    *     CompOp, or NULL if no node matched the criteria.
259    *
260    *  Notes:
261    *     In the case of trees with duplicate keys, Locate() will behave as
262    *     follows:
263    *
264    *     Find:  3                       Find: 3
265    *     Keys:  1 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4   Keys: 1 1 2 2 2 4 4 5 5 5 6
266    *                  ^ ^         ^                   ^ ^
267    *                 LT EQ        GT                 LE GE
268    *
269    *     That is, when returning a pointer to a node with a key that is LESS
270    *     THAN the target key (FindMe), Locate() will return a pointer to the
271    *     LAST matching node.
272    *     When returning a pointer to a node with a key that is GREATER
273    *     THAN the target key (FindMe), Locate() will return a pointer to the
274    *     FIRST matching node.
275    *
276    *  See Also: ubi_btFind(), ubi_btFirstOf(), ubi_btLastOf().
277    * ------------------------------------------------------------------------ **
278    */
279
280 ubi_btNodePtr ubi_sptFind( ubi_btRootPtr RootPtr,
281                            ubi_btItemPtr FindMe );
282   /* ------------------------------------------------------------------------ **
283    * This function performs a non-recursive search of a tree for any node
284    * matching a specific key.
285    *
286    *  Input:
287    *     RootPtr  -  a pointer to the header of the tree to be searched.
288    *     FindMe   -  a pointer to the key value for which to search.
289    *
290    *  Output:
291    *     A pointer to a node with a key that matches the key indicated by
292    *     FindMe, or NULL if no such node was found.
293    *
294    *  Note:   In a tree that allows duplicates, the pointer returned *might
295    *          not* point to the (sequentially) first occurance of the
296    *          desired key.  In such a tree, it may be more useful to use
297    *          ubi_sptLocate().
298    * ------------------------------------------------------------------------ **
299    */
300
301 void ubi_sptSplay( ubi_btRootPtr RootPtr,
302                    ubi_btNodePtr SplayMe );
303   /* ------------------------------------------------------------------------ **
304    *  This function allows you to splay the tree at a given node, thus moving
305    *  the node to the top of the tree.
306    *
307    *  Input:
308    *     RootPtr  -  a pointer to the header of the tree to be splayed.
309    *     SplayMe  -  a pointer to a node within the tree.  This will become
310    *                 the new root node.
311    *  Output: None.
312    *
313    *  Notes:  This is an uncharacteristic function for this group of modules
314    *          in that it provides access to the internal balancing routines,
315    *          which would normally be hidden.
316    *          Splaying the tree will not damage it (assuming that I've done
317    *          *my* job), but there is overhead involved.  I don't recommend
318    *          that you use this function unless you understand the underlying
319    *          Splay Tree principles involved.
320    * ------------------------------------------------------------------------ **
321    */
322
323 int ubi_sptModuleID( int size, char *list[] );
324   /* ------------------------------------------------------------------------ **
325    * Returns a set of strings that identify the module.
326    *
327    *  Input:  size  - The number of elements in the array <list>.
328    *          list  - An array of pointers of type (char *).  This array
329    *                  should, initially, be empty.  This function will fill
330    *                  in the array with pointers to strings.
331    *  Output: The number of elements of <list> that were used.  If this value
332    *          is less than <size>, the values of the remaining elements are
333    *          not guaranteed.
334    *
335    *  Notes:  Please keep in mind that the pointers returned indicate strings
336    *          stored in static memory.  Don't free() them, don't write over
337    *          them, etc.  Just read them.
338    * ------------------------------------------------------------------------ **
339    */
340
341 /* -------------------------------------------------------------------------- **
342  * Masquarade...
343  *
344  * This set of defines allows you to write programs that will use any of the
345  * implemented binary tree modules (currently BinTree, AVLtree, and SplayTree).
346  * Instead of using ubi_bt..., use ubi_tr..., and select the tree type by
347  * including the appropriate module header.
348  */
349
350 #undef ubi_trInsert
351 #undef ubi_trRemove
352 #undef ubi_trLocate
353 #undef ubi_trFind
354 #undef ubi_trModuleID
355
356 #define ubi_trInsert( Rp, Nn, Ip, On ) \
357         ubi_sptInsert( (ubi_btRootPtr)(Rp), (ubi_btNodePtr)(Nn), \
358                        (ubi_btItemPtr)(Ip), (ubi_btNodePtr *)(On) )
359
360 #define ubi_trRemove( Rp, Dn ) \
361         ubi_sptRemove( (ubi_btRootPtr)(Rp), (ubi_btNodePtr)(Dn) )
362
363 #define ubi_trLocate( Rp, Ip, Op ) \
364         ubi_sptLocate( (ubi_btRootPtr)(Rp), \
365                        (ubi_btItemPtr)(Ip), \
366                        (ubi_trCompOps)(Op) )
367
368 #define ubi_trFind( Rp, Ip ) \
369         ubi_sptFind( (ubi_btRootPtr)(Rp), (ubi_btItemPtr)(Ip) )
370
371 #define ubi_trSplay( Rp, Sm ) \
372         ubi_sptSplay( (ubi_btRootPtr)(Rp), (ubi_btNodePtr)(Sm) )
373
374 #define ubi_trModuleID( s, l ) ubi_sptModuleID( s, l )
375
376 /* ================================ The End ================================= */
377 #endif /* UBI_SPLAYTREE_H */