Merge remote-tracking branches 'asoc/fix/compress', 'asoc/fix/core', 'asoc/fix/dapm...
[sfrench/cifs-2.6.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_irq.c
1 /*
2  * Copyright © 2014 Broadcom
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * DOC: Interrupt management for the V3D engine
26  *
27  * We have an interrupt status register (V3D_INTCTL) which reports
28  * interrupts, and where writing 1 bits clears those interrupts.
29  * There are also a pair of interrupt registers
30  * (V3D_INTENA/V3D_INTDIS) where writing a 1 to their bits enables or
31  * disables that specific interrupt, and 0s written are ignored
32  * (reading either one returns the set of enabled interrupts).
33  *
34  * When we take a binning flush done interrupt, we need to submit the
35  * next frame for binning and move the finished frame to the render
36  * thread.
37  *
38  * When we take a render frame interrupt, we need to wake the
39  * processes waiting for some frame to be done, and get the next frame
40  * submitted ASAP (so the hardware doesn't sit idle when there's work
41  * to do).
42  *
43  * When we take the binner out of memory interrupt, we need to
44  * allocate some new memory and pass it to the binner so that the
45  * current job can make progress.
46  */
47
48 #include "vc4_drv.h"
49 #include "vc4_regs.h"
50
51 #define V3D_DRIVER_IRQS (V3D_INT_OUTOMEM | \
52                          V3D_INT_FLDONE | \
53                          V3D_INT_FRDONE)
54
55 DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(render_wait);
56
57 static void
58 vc4_overflow_mem_work(struct work_struct *work)
59 {
60         struct vc4_dev *vc4 =
61                 container_of(work, struct vc4_dev, overflow_mem_work);
62         struct vc4_bo *bo = vc4->bin_bo;
63         int bin_bo_slot;
64         struct vc4_exec_info *exec;
65         unsigned long irqflags;
66
67         bin_bo_slot = vc4_v3d_get_bin_slot(vc4);
68         if (bin_bo_slot < 0) {
69                 DRM_ERROR("Couldn't allocate binner overflow mem\n");
70                 return;
71         }
72
73         spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
74
75         if (vc4->bin_alloc_overflow) {
76                 /* If we had overflow memory allocated previously,
77                  * then that chunk will free when the current bin job
78                  * is done.  If we don't have a bin job running, then
79                  * the chunk will be done whenever the list of render
80                  * jobs has drained.
81                  */
82                 exec = vc4_first_bin_job(vc4);
83                 if (!exec)
84                         exec = vc4_last_render_job(vc4);
85                 if (exec) {
86                         exec->bin_slots |= vc4->bin_alloc_overflow;
87                 } else {
88                         /* There's nothing queued in the hardware, so
89                          * the old slot is free immediately.
90                          */
91                         vc4->bin_alloc_used &= ~vc4->bin_alloc_overflow;
92                 }
93         }
94         vc4->bin_alloc_overflow = BIT(bin_bo_slot);
95
96         V3D_WRITE(V3D_BPOA, bo->base.paddr + bin_bo_slot * vc4->bin_alloc_size);
97         V3D_WRITE(V3D_BPOS, bo->base.base.size);
98         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_INT_OUTOMEM);
99         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_OUTOMEM);
100         spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
101 }
102
103 static void
104 vc4_irq_finish_bin_job(struct drm_device *dev)
105 {
106         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
107         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
108
109         if (!exec)
110                 return;
111
112         vc4_move_job_to_render(dev, exec);
113         vc4_submit_next_bin_job(dev);
114 }
115
116 static void
117 vc4_cancel_bin_job(struct drm_device *dev)
118 {
119         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
120         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
121
122         if (!exec)
123                 return;
124
125         list_move_tail(&exec->head, &vc4->bin_job_list);
126         vc4_submit_next_bin_job(dev);
127 }
128
129 static void
130 vc4_irq_finish_render_job(struct drm_device *dev)
131 {
132         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
133         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_render_job(vc4);
134
135         if (!exec)
136                 return;
137
138         vc4->finished_seqno++;
139         list_move_tail(&exec->head, &vc4->job_done_list);
140         if (exec->fence) {
141                 dma_fence_signal_locked(exec->fence);
142                 dma_fence_put(exec->fence);
143                 exec->fence = NULL;
144         }
145         vc4_submit_next_render_job(dev);
146
147         wake_up_all(&vc4->job_wait_queue);
148         schedule_work(&vc4->job_done_work);
149 }
150
151 irqreturn_t
152 vc4_irq(int irq, void *arg)
153 {
154         struct drm_device *dev = arg;
155         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
156         uint32_t intctl;
157         irqreturn_t status = IRQ_NONE;
158
159         barrier();
160         intctl = V3D_READ(V3D_INTCTL);
161
162         /* Acknowledge the interrupts we're handling here. The binner
163          * last flush / render frame done interrupt will be cleared,
164          * while OUTOMEM will stay high until the underlying cause is
165          * cleared.
166          */
167         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, intctl);
168
169         if (intctl & V3D_INT_OUTOMEM) {
170                 /* Disable OUTOMEM until the work is done. */
171                 V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_INT_OUTOMEM);
172                 schedule_work(&vc4->overflow_mem_work);
173                 status = IRQ_HANDLED;
174         }
175
176         if (intctl & V3D_INT_FLDONE) {
177                 spin_lock(&vc4->job_lock);
178                 vc4_irq_finish_bin_job(dev);
179                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
180                 status = IRQ_HANDLED;
181         }
182
183         if (intctl & V3D_INT_FRDONE) {
184                 spin_lock(&vc4->job_lock);
185                 vc4_irq_finish_render_job(dev);
186                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
187                 status = IRQ_HANDLED;
188         }
189
190         return status;
191 }
192
193 void
194 vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev)
195 {
196         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
197
198         init_waitqueue_head(&vc4->job_wait_queue);
199         INIT_WORK(&vc4->overflow_mem_work, vc4_overflow_mem_work);
200
201         /* Clear any pending interrupts someone might have left around
202          * for us.
203          */
204         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
205 }
206
207 int
208 vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev)
209 {
210         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
211
212         /* Undo the effects of a previous vc4_irq_uninstall. */
213         enable_irq(dev->irq);
214
215         /* Enable both the render done and out of memory interrupts. */
216         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_DRIVER_IRQS);
217
218         return 0;
219 }
220
221 void
222 vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev)
223 {
224         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
225
226         /* Disable sending interrupts for our driver's IRQs. */
227         V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_DRIVER_IRQS);
228
229         /* Clear any pending interrupts we might have left. */
230         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
231
232         /* Finish any interrupt handler still in flight. */
233         disable_irq(dev->irq);
234
235         cancel_work_sync(&vc4->overflow_mem_work);
236 }
237
238 /** Reinitializes interrupt registers when a GPU reset is performed. */
239 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev)
240 {
241         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
242         unsigned long irqflags;
243
244         /* Acknowledge any stale IRQs. */
245         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
246
247         /*
248          * Turn all our interrupts on.  Binner out of memory is the
249          * only one we expect to trigger at this point, since we've
250          * just come from poweron and haven't supplied any overflow
251          * memory yet.
252          */
253         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_DRIVER_IRQS);
254
255         spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
256         vc4_cancel_bin_job(dev);
257         vc4_irq_finish_render_job(dev);
258         spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
259 }