Merge branch 'x86-alternatives-for-linus' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kerne...
[sfrench/cifs-2.6.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 Red Hat
3  * Author: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
7  * the Free Software Foundation.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
10  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
11  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for
12  * more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
15  * this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef __MSM_GPU_H__
19 #define __MSM_GPU_H__
20
21 #include <linux/clk.h>
22 #include <linux/regulator/consumer.h>
23
24 #include "msm_drv.h"
25 #include "msm_fence.h"
26 #include "msm_ringbuffer.h"
27
28 struct msm_gem_submit;
29 struct msm_gpu_perfcntr;
30 struct msm_gpu_state;
31
32 struct msm_gpu_config {
33         const char *ioname;
34         uint64_t va_start;
35         uint64_t va_end;
36         unsigned int nr_rings;
37 };
38
39 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
40  *  + zero, one, or two z180 2d cores
41  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
42  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
43  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
44  *
45  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
46  * support for all past and present hw is in place, becomes:
47  *  + msm_gpu
48  *    + adreno_gpu
49  *      + a3xx_gpu
50  *      + a2xx_gpu
51  *    + z180_gpu
52  */
53 struct msm_gpu_funcs {
54         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
55         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
56         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
57         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
58         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
59                         struct msm_file_private *ctx);
60         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
61         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
62         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
63         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
64         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
65 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
66         /* show GPU status in debugfs: */
67         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
68                         struct drm_printer *p);
69         /* for generation specific debugfs: */
70         int (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
71 #endif
72         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
73         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
74         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
75         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
76         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, unsigned long freq);
77 };
78
79 struct msm_gpu {
80         const char *name;
81         struct drm_device *dev;
82         struct platform_device *pdev;
83         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
84
85         /* performance counters (hw & sw): */
86         spinlock_t perf_lock;
87         bool perfcntr_active;
88         struct {
89                 bool active;
90                 ktime_t time;
91         } last_sample;
92         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
93         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
94         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
95         uint32_t num_perfcntrs;
96
97         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
98         int nr_rings;
99
100         /* list of GEM active objects: */
101         struct list_head active_list;
102
103         /* does gpu need hw_init? */
104         bool needs_hw_init;
105
106         /* worker for handling active-list retiring: */
107         struct work_struct retire_work;
108
109         void __iomem *mmio;
110         int irq;
111
112         struct msm_gem_address_space *aspace;
113
114         /* Power Control: */
115         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
116         struct clk_bulk_data *grp_clks;
117         int nr_clocks;
118         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
119         uint32_t fast_rate;
120
121         /* Hang and Inactivity Detection:
122          */
123 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
124
125 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
126 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
127         struct timer_list hangcheck_timer;
128         struct work_struct recover_work;
129
130         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
131
132         struct {
133                 struct devfreq *devfreq;
134                 u64 busy_cycles;
135                 ktime_t time;
136         } devfreq;
137
138         struct msm_gpu_state *crashstate;
139 };
140
141 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
142 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
143 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
144
145 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
146                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
147                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
148
149 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
150 {
151         int i;
152
153         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
154                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
155
156                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
157                         return true;
158         }
159
160         return false;
161 }
162
163 /* Perf-Counters:
164  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
165  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
166  * will handle sampling/displaying the counters.
167  */
168
169 struct msm_gpu_perfcntr {
170         uint32_t select_reg;
171         uint32_t sample_reg;
172         uint32_t select_val;
173         const char *name;
174 };
175
176 struct msm_gpu_submitqueue {
177         int id;
178         u32 flags;
179         u32 prio;
180         int faults;
181         struct list_head node;
182         struct kref ref;
183 };
184
185 struct msm_gpu_state_bo {
186         u64 iova;
187         size_t size;
188         void *data;
189         bool encoded;
190 };
191
192 struct msm_gpu_state {
193         struct kref ref;
194         struct timespec64 time;
195
196         struct {
197                 u64 iova;
198                 u32 fence;
199                 u32 seqno;
200                 u32 rptr;
201                 u32 wptr;
202                 void *data;
203                 int data_size;
204                 bool encoded;
205         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
206
207         int nr_registers;
208         u32 *registers;
209
210         u32 rbbm_status;
211
212         char *comm;
213         char *cmd;
214
215         int nr_bos;
216         struct msm_gpu_state_bo *bos;
217 };
218
219 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
220 {
221         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
222 }
223
224 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
225 {
226         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
227 }
228
229 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
230 {
231         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
232
233         val &= ~mask;
234         gpu_write(gpu, reg, val | or);
235 }
236
237 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
238 {
239         u64 val;
240
241         /*
242          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
243          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
244          * of a history of putting registers where they fit, especially in
245          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
246          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
247          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
248          */
249
250         /*
251          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
252          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
253          * that
254          */
255         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
256         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
257
258         return val;
259 }
260
261 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
262 {
263         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
264         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
265         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
266 }
267
268 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
269 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
270 void msm_gpu_resume_devfreq(struct msm_gpu *gpu);
271
272 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
273
274 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
275 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
276 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
277                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
278
279 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
280 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
281                 struct msm_file_private *ctx);
282
283 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
284                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
285                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
286
287 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
288
289 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
290 void __init adreno_register(void);
291 void __exit adreno_unregister(void);
292
293 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
294 {
295         if (queue)
296                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
297 }
298
299 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
300 {
301         struct msm_gpu_state *state = NULL;
302
303         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
304
305         if (gpu->crashstate) {
306                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
307                 state = gpu->crashstate;
308         }
309
310         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
311
312         return state;
313 }
314
315 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
316 {
317         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
318
319         if (gpu->crashstate) {
320                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
321                         gpu->crashstate = NULL;
322         }
323
324         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
325 }
326
327 #endif /* __MSM_GPU_H__ */