Merge tag 'nfsd-5.2' of git://linux-nfs.org/~bfields/linux
[sfrench/cifs-2.6.git] / Documentation / translations / ko_KR / memory-barriers.txt
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2 This is a version of Documentation/memory-barriers.txt translated into Korean.
3 This document is maintained by SeongJae Park <sj38.park@gmail.com>.
4 If you find any difference between this document and the original file or
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6
7 Please also note that the purpose of this file is to be easier to
8 read for non English (read: Korean) speakers and is not intended as
9 a fork.  So if you have any comments or updates for this file please
10 update the original English file first.  The English version is
11 definitive, and readers should look there if they have any doubt.
12
13 ===================================
14 이 문서는
15 Documentation/memory-barriers.txt
16 의 한글 번역입니다.
17
18 역자: 박성재 <sj38.park@gmail.com>
19 ===================================
20
21
22                          =========================
23                          리눅스 커널 메모리 배리어
24                          =========================
25
26 저자: David Howells <dhowells@redhat.com>
27       Paul E. McKenney <paulmck@linux.vnet.ibm.com>
28       Will Deacon <will.deacon@arm.com>
29       Peter Zijlstra <peterz@infradead.org>
30
31 ========
32 면책조항
33 ========
34
35 이 문서는 명세서가 아닙니다; 이 문서는 완벽하지 않은데, 간결성을 위해 의도된
36 부분도 있고, 의도하진 않았지만 사람에 의해 쓰였다보니 불완전한 부분도 있습니다.
37 이 문서는 리눅스에서 제공하는 다양한 메모리 배리어들을 사용하기 위한
38 안내서입니다만, 뭔가 이상하다 싶으면 (그런게 많을 겁니다) 질문을 부탁드립니다.
39 일부 이상한 점들은 공식적인 메모리 일관성 모델과 tools/memory-model/ 에 있는
40 관련 문서를 참고해서 해결될 수 있을 겁니다.  그러나, 이 메모리 모델조차도 그
41 관리자들의 의견의 집합으로 봐야지, 절대 옳은 예언자로 신봉해선 안될 겁니다.
42
43 다시 말하지만, 이 문서는 리눅스가 하드웨어에 기대하는 사항에 대한 명세서가
44 아닙니다.
45
46 이 문서의 목적은 두가지입니다:
47
48  (1) 어떤 특정 배리어에 대해 기대할 수 있는 최소한의 기능을 명세하기 위해서,
49      그리고
50
51  (2) 사용 가능한 배리어들에 대해 어떻게 사용해야 하는지에 대한 안내를 제공하기
52      위해서.
53
54 어떤 아키텍쳐는 특정한 배리어들에 대해서는 여기서 이야기하는 최소한의
55 요구사항들보다 많은 기능을 제공할 수도 있습니다만, 여기서 이야기하는
56 요구사항들을 충족하지 않는 아키텍쳐가 있다면 그 아키텍쳐가 잘못된 것이란 점을
57 알아두시기 바랍니다.
58
59 또한, 특정 아키텍쳐에서 일부 배리어는 해당 아키텍쳐의 특수한 동작 방식으로 인해
60 해당 배리어의 명시적 사용이 불필요해서 no-op 이 될수도 있음을 알아두시기
61 바랍니다.
62
63 역자: 본 번역 역시 완벽하지 않은데, 이 역시 부분적으로는 의도된 것이기도
64 합니다.  여타 기술 문서들이 그렇듯 완벽한 이해를 위해서는 번역문과 원문을 함께
65 읽으시되 번역문을 하나의 가이드로 활용하시길 추천드리며, 발견되는 오역 등에
66 대해서는 언제든 의견을 부탁드립니다.  과한 번역으로 인한 오해를 최소화하기 위해
67 애매한 부분이 있을 경우에는 어색함이 있더라도 원래의 용어를 차용합니다.
68
69
70 =====
71 목차:
72 =====
73
74  (*) 추상 메모리 액세스 모델.
75
76      - 디바이스 오퍼레이션.
77      - 보장사항.
78
79  (*) 메모리 배리어란 무엇인가?
80
81      - 메모리 배리어의 종류.
82      - 메모리 배리어에 대해 가정해선 안될 것.
83      - 데이터 의존성 배리어 (역사적).
84      - 컨트롤 의존성.
85      - SMP 배리어 짝맞추기.
86      - 메모리 배리어 시퀀스의 예.
87      - 읽기 메모리 배리어 vs 로드 예측.
88      - Multicopy 원자성.
89
90  (*) 명시적 커널 배리어.
91
92      - 컴파일러 배리어.
93      - CPU 메모리 배리어.
94      - MMIO 쓰기 배리어.
95
96  (*) 암묵적 커널 메모리 배리어.
97
98      - 락 Acquisition 함수.
99      - 인터럽트 비활성화 함수.
100      - 슬립과 웨이크업 함수.
101      - 그외의 함수들.
102
103  (*) CPU 간 ACQUIRING 배리어의 효과.
104
105      - Acquire vs 메모리 액세스.
106      - Acquire vs I/O 액세스.
107
108  (*) 메모리 배리어가 필요한 곳
109
110      - 프로세서간 상호 작용.
111      - 어토믹 오퍼레이션.
112      - 디바이스 액세스.
113      - 인터럽트.
114
115  (*) 커널 I/O 배리어의 효과.
116
117  (*) 가정되는 가장 완화된 실행 순서 모델.
118
119  (*) CPU 캐시의 영향.
120
121      - 캐시 일관성.
122      - 캐시 일관성 vs DMA.
123      - 캐시 일관성 vs MMIO.
124
125  (*) CPU 들이 저지르는 일들.
126
127      - 그리고, Alpha 가 있다.
128      - 가상 머신 게스트.
129
130  (*) 사용 예.
131
132      - 순환식 버퍼.
133
134  (*) 참고 문헌.
135
136
137 =======================
138 추상 메모리 액세스 모델
139 =======================
140
141 다음과 같이 추상화된 시스템 모델을 생각해 봅시다:
142
143                             :                :
144                             :                :
145                             :                :
146                 +-------+   :   +--------+   :   +-------+
147                 |       |   :   |        |   :   |       |
148                 |       |   :   |        |   :   |       |
149                 | CPU 1 |<----->| Memory |<----->| CPU 2 |
150                 |       |   :   |        |   :   |       |
151                 |       |   :   |        |   :   |       |
152                 +-------+   :   +--------+   :   +-------+
153                     ^       :       ^        :       ^
154                     |       :       |        :       |
155                     |       :       |        :       |
156                     |       :       v        :       |
157                     |       :   +--------+   :       |
158                     |       :   |        |   :       |
159                     |       :   |        |   :       |
160                     +---------->| Device |<----------+
161                             :   |        |   :
162                             :   |        |   :
163                             :   +--------+   :
164                             :                :
165
166 프로그램은 여러 메모리 액세스 오퍼레이션을 발생시키고, 각각의 CPU 는 그런
167 프로그램들을 실행합니다.  추상화된 CPU 모델에서 메모리 오퍼레이션들의 순서는
168 매우 완화되어 있고, CPU 는 프로그램이 인과관계를 어기지 않는 상태로 관리된다고
169 보일 수만 있다면 메모리 오퍼레이션을 자신이 원하는 어떤 순서대로든 재배치해
170 동작시킬 수 있습니다.  비슷하게, 컴파일러 또한 프로그램의 정상적 동작을 해치지
171 않는 한도 내에서는 어떤 순서로든 자신이 원하는 대로 인스트럭션을 재배치 할 수
172 있습니다.
173
174 따라서 위의 다이어그램에서 한 CPU가 동작시키는 메모리 오퍼레이션이 만들어내는
175 변화는 해당 오퍼레이션이 CPU 와 시스템의 다른 부분들 사이의 인터페이스(점선)를
176 지나가면서 시스템의 나머지 부분들에 인지됩니다.
177
178
179 예를 들어, 다음의 일련의 이벤트들을 생각해 봅시다:
180
181         CPU 1           CPU 2
182         =============== ===============
183         { A == 1; B == 2 }
184         A = 3;          x = B;
185         B = 4;          y = A;
186
187 다이어그램의 가운데에 위치한 메모리 시스템에 보여지게 되는 액세스들은 다음의 총
188 24개의 조합으로 재구성될 수 있습니다:
189
190         STORE A=3,      STORE B=4,      y=LOAD A->3,    x=LOAD B->4
191         STORE A=3,      STORE B=4,      x=LOAD B->4,    y=LOAD A->3
192         STORE A=3,      y=LOAD A->3,    STORE B=4,      x=LOAD B->4
193         STORE A=3,      y=LOAD A->3,    x=LOAD B->2,    STORE B=4
194         STORE A=3,      x=LOAD B->2,    STORE B=4,      y=LOAD A->3
195         STORE A=3,      x=LOAD B->2,    y=LOAD A->3,    STORE B=4
196         STORE B=4,      STORE A=3,      y=LOAD A->3,    x=LOAD B->4
197         STORE B=4, ...
198         ...
199
200 따라서 다음의 네가지 조합의 값들이 나올 수 있습니다:
201
202         x == 2, y == 1
203         x == 2, y == 3
204         x == 4, y == 1
205         x == 4, y == 3
206
207
208 한발 더 나아가서, 한 CPU 가 메모리 시스템에 반영한 스토어 오퍼레이션들의 결과는
209 다른 CPU 에서의 로드 오퍼레이션을 통해 인지되는데, 이 때 스토어가 반영된 순서와
210 다른 순서로 인지될 수도 있습니다.
211
212
213 예로, 아래의 일련의 이벤트들을 생각해 봅시다:
214
215         CPU 1           CPU 2
216         =============== ===============
217         { A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
218         B = 4;          Q = P;
219         P = &B          D = *Q;
220
221 D 로 읽혀지는 값은 CPU 2 에서 P 로부터 읽혀진 주소값에 의존적이기 때문에 여기엔
222 분명한 데이터 의존성이 있습니다.  하지만 이 이벤트들의 실행 결과로는 아래의
223 결과들이 모두 나타날 수 있습니다:
224
225         (Q == &A) and (D == 1)
226         (Q == &B) and (D == 2)
227         (Q == &B) and (D == 4)
228
229 CPU 2 는 *Q 의 로드를 요청하기 전에 P 를 Q 에 넣기 때문에 D 에 C 를 집어넣는
230 일은 없음을 알아두세요.
231
232
233 디바이스 오퍼레이션
234 -------------------
235
236 일부 디바이스는 자신의 컨트롤 인터페이스를 메모리의 특정 영역으로 매핑해서
237 제공하는데(Memory mapped I/O), 해당 컨트롤 레지스터에 접근하는 순서는 매우
238 중요합니다.  예를 들어, 어드레스 포트 레지스터 (A) 와 데이터 포트 레지스터 (D)
239 를 통해 접근되는 내부 레지스터 집합을 갖는 이더넷 카드를 생각해 봅시다.  내부의
240 5번 레지스터를 읽기 위해 다음의 코드가 사용될 수 있습니다:
241
242         *A = 5;
243         x = *D;
244
245 하지만, 이건 다음의 두 조합 중 하나로 만들어질 수 있습니다:
246
247         STORE *A = 5, x = LOAD *D
248         x = LOAD *D, STORE *A = 5
249
250 두번째 조합은 데이터를 읽어온 _후에_ 주소를 설정하므로, 오동작을 일으킬 겁니다.
251
252
253 보장사항
254 --------
255
256 CPU 에게 기대할 수 있는 최소한의 보장사항 몇가지가 있습니다:
257
258  (*) 어떤 CPU 든, 의존성이 존재하는 메모리 액세스들은 해당 CPU 자신에게
259      있어서는 순서대로 메모리 시스템에 수행 요청됩니다. 즉, 다음에 대해서:
260
261         Q = READ_ONCE(P); D = READ_ONCE(*Q);
262
263      CPU 는 다음과 같은 메모리 오퍼레이션 시퀀스를 수행 요청합니다:
264
265         Q = LOAD P, D = LOAD *Q
266
267      그리고 그 시퀀스 내에서의 순서는 항상 지켜집니다.  하지만, DEC Alpha 에서
268      READ_ONCE() 는 메모리 배리어 명령도 내게 되어 있어서, DEC Alpha CPU 는
269      다음과 같은 메모리 오퍼레이션들을 내놓게 됩니다:
270
271         Q = LOAD P, MEMORY_BARRIER, D = LOAD *Q, MEMORY_BARRIER
272
273      DEC Alpha 에서 수행되든 아니든, READ_ONCE() 는 컴파일러로부터의 악영향
274      또한 제거합니다.
275
276  (*) 특정 CPU 내에서 겹치는 영역의 메모리에 행해지는 로드와 스토어 들은 해당
277      CPU 안에서는 순서가 바뀌지 않은 것으로 보여집니다.  즉, 다음에 대해서:
278
279         a = READ_ONCE(*X); WRITE_ONCE(*X, b);
280
281      CPU 는 다음의 메모리 오퍼레이션 시퀀스만을 메모리에 요청할 겁니다:
282
283         a = LOAD *X, STORE *X = b
284
285      그리고 다음에 대해서는:
286
287         WRITE_ONCE(*X, c); d = READ_ONCE(*X);
288
289      CPU 는 다음의 수행 요청만을 만들어 냅니다:
290
291         STORE *X = c, d = LOAD *X
292
293      (로드 오퍼레이션과 스토어 오퍼레이션이 겹치는 메모리 영역에 대해
294      수행된다면 해당 오퍼레이션들은 겹친다고 표현됩니다).
295
296 그리고 _반드시_ 또는 _절대로_ 가정하거나 가정하지 말아야 하는 것들이 있습니다:
297
298  (*) 컴파일러가 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE() 로 보호되지 않은 메모리 액세스를
299      당신이 원하는 대로 할 것이라는 가정은 _절대로_ 해선 안됩니다.  그것들이
300      없다면, 컴파일러는 컴파일러 배리어 섹션에서 다루게 될, 모든 "창의적인"
301      변경들을 만들어낼 권한을 갖게 됩니다.
302
303  (*) 개별적인 로드와 스토어들이 주어진 순서대로 요청될 것이라는 가정은 _절대로_
304      하지 말아야 합니다.  이 말은 곧:
305
306         X = *A; Y = *B; *D = Z;
307
308      는 다음의 것들 중 어느 것으로든 만들어질 수 있다는 의미입니다:
309
310         X = LOAD *A,  Y = LOAD *B,  STORE *D = Z
311         X = LOAD *A,  STORE *D = Z, Y = LOAD *B
312         Y = LOAD *B,  X = LOAD *A,  STORE *D = Z
313         Y = LOAD *B,  STORE *D = Z, X = LOAD *A
314         STORE *D = Z, X = LOAD *A,  Y = LOAD *B
315         STORE *D = Z, Y = LOAD *B,  X = LOAD *A
316
317  (*) 겹치는 메모리 액세스들은 합쳐지거나 버려질 수 있음을 _반드시_ 가정해야
318      합니다.  다음의 코드는:
319
320         X = *A; Y = *(A + 4);
321
322      다음의 것들 중 뭐든 될 수 있습니다:
323
324         X = LOAD *A; Y = LOAD *(A + 4);
325         Y = LOAD *(A + 4); X = LOAD *A;
326         {X, Y} = LOAD {*A, *(A + 4) };
327
328      그리고:
329
330         *A = X; *(A + 4) = Y;
331
332      는 다음 중 뭐든 될 수 있습니다:
333
334         STORE *A = X; STORE *(A + 4) = Y;
335         STORE *(A + 4) = Y; STORE *A = X;
336         STORE {*A, *(A + 4) } = {X, Y};
337
338 그리고 보장사항에 반대되는 것들(anti-guarantees)이 있습니다:
339
340  (*) 이 보장사항들은 bitfield 에는 적용되지 않는데, 컴파일러들은 bitfield 를
341      수정하는 코드를 생성할 때 원자성 없는(non-atomic) 읽고-수정하고-쓰는
342      인스트럭션들의 조합을 만드는 경우가 많기 때문입니다.  병렬 알고리즘의
343      동기화에 bitfield 를 사용하려 하지 마십시오.
344
345  (*) bitfield 들이 여러 락으로 보호되는 경우라 하더라도, 하나의 bitfield 의
346      모든 필드들은 하나의 락으로 보호되어야 합니다.  만약 한 bitfield 의 두
347      필드가 서로 다른 락으로 보호된다면, 컴파일러의 원자성 없는
348      읽고-수정하고-쓰는 인스트럭션 조합은 한 필드에의 업데이트가 근처의
349      필드에도 영향을 끼치게 할 수 있습니다.
350
351  (*) 이 보장사항들은 적절하게 정렬되고 크기가 잡힌 스칼라 변수들에 대해서만
352      적용됩니다.  "적절하게 크기가 잡힌" 이라함은 현재로써는 "char", "short",
353      "int" 그리고 "long" 과 같은 크기의 변수들을 의미합니다.  "적절하게 정렬된"
354      은 자연스런 정렬을 의미하는데, 따라서 "char" 에 대해서는 아무 제약이 없고,
355      "short" 에 대해서는 2바이트 정렬을, "int" 에는 4바이트 정렬을, 그리고
356      "long" 에 대해서는 32-bit 시스템인지 64-bit 시스템인지에 따라 4바이트 또는
357      8바이트 정렬을 의미합니다.  이 보장사항들은 C11 표준에서 소개되었으므로,
358      C11 전의 오래된 컴파일러(예를 들어, gcc 4.6) 를 사용할 때엔 주의하시기
359      바랍니다.  표준에 이 보장사항들은 "memory location" 을 정의하는 3.14
360      섹션에 다음과 같이 설명되어 있습니다:
361      (역자: 인용문이므로 번역하지 않습니다)
362
363         memory location
364                 either an object of scalar type, or a maximal sequence
365                 of adjacent bit-fields all having nonzero width
366
367                 NOTE 1: Two threads of execution can update and access
368                 separate memory locations without interfering with
369                 each other.
370
371                 NOTE 2: A bit-field and an adjacent non-bit-field member
372                 are in separate memory locations. The same applies
373                 to two bit-fields, if one is declared inside a nested
374                 structure declaration and the other is not, or if the two
375                 are separated by a zero-length bit-field declaration,
376                 or if they are separated by a non-bit-field member
377                 declaration. It is not safe to concurrently update two
378                 bit-fields in the same structure if all members declared
379                 between them are also bit-fields, no matter what the
380                 sizes of those intervening bit-fields happen to be.
381
382
383 =========================
384 메모리 배리어란 무엇인가?
385 =========================
386
387 앞에서 봤듯이, 상호간 의존성이 없는 메모리 오퍼레이션들은 실제로는 무작위적
388 순서로 수행될 수 있으며, 이는 CPU 와 CPU 간의 상호작용이나 I/O 에 문제가 될 수
389 있습니다.  따라서 컴파일러와 CPU 가 순서를 바꾸는데 제약을 걸 수 있도록 개입할
390 수 있는 어떤 방법이 필요합니다.
391
392 메모리 배리어는 그런 개입 수단입니다.  메모리 배리어는 배리어를 사이에 둔 앞과
393 뒤 양측의 메모리 오퍼레이션들 간에 부분적 순서가 존재하도록 하는 효과를 줍니다.
394
395 시스템의 CPU 들과 여러 디바이스들은 성능을 올리기 위해 명령어 재배치, 실행
396 유예, 메모리 오퍼레이션들의 조합, 예측적 로드(speculative load), 브랜치
397 예측(speculative branch prediction), 다양한 종류의 캐싱(caching) 등의 다양한
398 트릭을 사용할 수 있기 때문에 이런 강제력은 중요합니다.  메모리 배리어들은 이런
399 트릭들을 무효로 하거나 억제하는 목적으로 사용되어져서 코드가 여러 CPU 와
400 디바이스들 간의 상호작용을 정상적으로 제어할 수 있게 해줍니다.
401
402
403 메모리 배리어의 종류
404 --------------------
405
406 메모리 배리어는 네개의 기본 타입으로 분류됩니다:
407
408  (1) 쓰기 (또는 스토어) 메모리 배리어.
409
410      쓰기 메모리 배리어는 시스템의 다른 컴포넌트들에 해당 배리어보다 앞서
411      명시된 모든 STORE 오퍼레이션들이 해당 배리어 뒤에 명시된 모든 STORE
412      오퍼레이션들보다 먼저 수행된 것으로 보일 것을 보장합니다.
413
414      쓰기 배리어는 스토어 오퍼레이션들에 대한 부분적 순서 세우기입니다; 로드
415      오퍼레이션들에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
416
417      CPU 는 시간의 흐름에 따라 메모리 시스템에 일련의 스토어 오퍼레이션들을
418      하나씩 요청해 집어넣습니다.  쓰기 배리어 앞의 모든 스토어 오퍼레이션들은
419      쓰기 배리어 뒤의 모든 스토어 오퍼레이션들보다 _앞서_ 수행될 겁니다.
420
421      [!] 쓰기 배리어들은 읽기 또는 데이터 의존성 배리어와 함께 짝을 맞춰
422      사용되어야만 함을 알아두세요; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
423
424
425  (2) 데이터 의존성 배리어.
426
427      데이터 의존성 배리어는 읽기 배리어의 보다 완화된 형태입니다.  두개의 로드
428      오퍼레이션이 있고 두번째 것이 첫번째 것의 결과에 의존하고 있을 때(예:
429      두번째 로드가 참조할 주소를 첫번째 로드가 읽는 경우), 두번째 로드가 읽어올
430      데이터는 첫번째 로드에 의해 그 주소가 얻어진 뒤에 업데이트 됨을 보장하기
431      위해서 데이터 의존성 배리어가 필요할 수 있습니다.
432
433      데이터 의존성 배리어는 상호 의존적인 로드 오퍼레이션들 사이의 부분적 순서
434      세우기입니다; 스토어 오퍼레이션들이나 독립적인 로드들, 또는 중복되는
435      로드들에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
436
437      (1) 에서 언급했듯이, 시스템의 CPU 들은 메모리 시스템에 일련의 스토어
438      오퍼레이션들을 던져 넣고 있으며, 거기에 관심이 있는 다른 CPU 는 그
439      오퍼레이션들을 메모리 시스템이 실행한 결과를 인지할 수 있습니다.  이처럼
440      다른 CPU 의 스토어 오퍼레이션의 결과에 관심을 두고 있는 CPU 가 수행 요청한
441      데이터 의존성 배리어는, 배리어 앞의 어떤 로드 오퍼레이션이 다른 CPU 에서
442      던져 넣은 스토어 오퍼레이션과 같은 영역을 향했다면, 그런 스토어
443      오퍼레이션들이 만들어내는 결과가 데이터 의존성 배리어 뒤의 로드
444      오퍼레이션들에게는 보일 것을 보장합니다.
445
446      이 순서 세우기 제약에 대한 그림을 보기 위해선 "메모리 배리어 시퀀스의 예"
447      서브섹션을 참고하시기 바랍니다.
448
449      [!] 첫번째 로드는 반드시 _데이터_ 의존성을 가져야지 컨트롤 의존성을 가져야
450      하는게 아님을 알아두십시오.  만약 두번째 로드를 위한 주소가 첫번째 로드에
451      의존적이지만 그 의존성은 조건적이지 그 주소 자체를 가져오는게 아니라면,
452      그것은 _컨트롤_ 의존성이고, 이 경우에는 읽기 배리어나 그보다 강력한
453      무언가가 필요합니다.  더 자세한 내용을 위해서는 "컨트롤 의존성" 서브섹션을
454      참고하시기 바랍니다.
455
456      [!] 데이터 의존성 배리어는 보통 쓰기 배리어들과 함께 짝을 맞춰 사용되어야
457      합니다; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
458
459
460  (3) 읽기 (또는 로드) 메모리 배리어.
461
462      읽기 배리어는 데이터 의존성 배리어 기능의 보장사항에 더해서 배리어보다
463      앞서 명시된 모든 LOAD 오퍼레이션들이 배리어 뒤에 명시되는 모든 LOAD
464      오퍼레이션들보다 먼저 행해진 것으로 시스템의 다른 컴포넌트들에 보여질 것을
465      보장합니다.
466
467      읽기 배리어는 로드 오퍼레이션에 행해지는 부분적 순서 세우기입니다; 스토어
468      오퍼레이션에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
469
470      읽기 메모리 배리어는 데이터 의존성 배리어를 내장하므로 데이터 의존성
471      배리어를 대신할 수 있습니다.
472
473      [!] 읽기 배리어는 일반적으로 쓰기 배리어들과 함께 짝을 맞춰 사용되어야
474      합니다; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
475
476
477  (4) 범용 메모리 배리어.
478
479      범용(general) 메모리 배리어는 배리어보다 앞서 명시된 모든 LOAD 와 STORE
480      오퍼레이션들이 배리어 뒤에 명시된 모든 LOAD 와 STORE 오퍼레이션들보다
481      먼저 수행된 것으로 시스템의 나머지 컴포넌트들에 보이게 됨을 보장합니다.
482
483      범용 메모리 배리어는 로드와 스토어 모두에 대한 부분적 순서 세우기입니다.
484
485      범용 메모리 배리어는 읽기 메모리 배리어, 쓰기 메모리 배리어 모두를
486      내장하므로, 두 배리어를 모두 대신할 수 있습니다.
487
488
489 그리고 두개의 명시적이지 않은 타입이 있습니다:
490
491  (5) ACQUIRE 오퍼레이션.
492
493      이 타입의 오퍼레이션은 단방향의 투과성 배리어처럼 동작합니다.  ACQUIRE
494      오퍼레이션 뒤의 모든 메모리 오퍼레이션들이 ACQUIRE 오퍼레이션 후에
495      일어난 것으로 시스템의 나머지 컴포넌트들에 보이게 될 것이 보장됩니다.
496      LOCK 오퍼레이션과 smp_load_acquire(), smp_cond_load_acquire() 오퍼레이션도
497      ACQUIRE 오퍼레이션에 포함됩니다.
498
499      ACQUIRE 오퍼레이션 앞의 메모리 오퍼레이션들은 ACQUIRE 오퍼레이션 완료 후에
500      수행된 것처럼 보일 수 있습니다.
501
502      ACQUIRE 오퍼레이션은 거의 항상 RELEASE 오퍼레이션과 짝을 지어 사용되어야
503      합니다.
504
505
506  (6) RELEASE 오퍼레이션.
507
508      이 타입의 오퍼레이션들도 단방향 투과성 배리어처럼 동작합니다.  RELEASE
509      오퍼레이션 앞의 모든 메모리 오퍼레이션들은 RELEASE 오퍼레이션 전에 완료된
510      것으로 시스템의 다른 컴포넌트들에 보여질 것이 보장됩니다.  UNLOCK 류의
511      오퍼레이션들과 smp_store_release() 오퍼레이션도 RELEASE 오퍼레이션의
512      일종입니다.
513
514      RELEASE 오퍼레이션 뒤의 메모리 오퍼레이션들은 RELEASE 오퍼레이션이
515      완료되기 전에 행해진 것처럼 보일 수 있습니다.
516
517      ACQUIRE 와 RELEASE 오퍼레이션의 사용은 일반적으로 다른 메모리 배리어의
518      필요성을 없앱니다 (하지만 "MMIO 쓰기 배리어" 서브섹션에서 설명되는 예외를
519      알아두세요).  또한, RELEASE+ACQUIRE 조합은 범용 메모리 배리어처럼 동작할
520      것을 보장하지 -않습니다-.  하지만, 어떤 변수에 대한 RELEASE 오퍼레이션을
521      앞서는 메모리 액세스들의 수행 결과는 이 RELEASE 오퍼레이션을 뒤이어 같은
522      변수에 대해 수행된 ACQUIRE 오퍼레이션을 뒤따르는 메모리 액세스에는 보여질
523      것이 보장됩니다.  다르게 말하자면, 주어진 변수의 크리티컬 섹션에서는, 해당
524      변수에 대한 앞의 크리티컬 섹션에서의 모든 액세스들이 완료되었을 것을
525      보장합니다.
526
527      즉, ACQUIRE 는 최소한의 "취득" 동작처럼, 그리고 RELEASE 는 최소한의 "공개"
528      처럼 동작한다는 의미입니다.
529
530 atomic_t.txt 에 설명된 어토믹 오퍼레이션들 중 일부는 완전히 순서잡힌 것들과
531 (배리어를 사용하지 않는) 완화된 순서의 것들 외에 ACQUIRE 와 RELEASE 부류의
532 것들도 존재합니다.  로드와 스토어를 모두 수행하는 조합된 어토믹 오퍼레이션에서,
533 ACQUIRE 는 해당 오퍼레이션의 로드 부분에만 적용되고 RELEASE 는 해당
534 오퍼레이션의 스토어 부분에만 적용됩니다.
535
536 메모리 배리어들은 두 CPU 간, 또는 CPU 와 디바이스 간에 상호작용의 가능성이 있을
537 때에만 필요합니다.  만약 어떤 코드에 그런 상호작용이 없을 것이 보장된다면, 해당
538 코드에서는 메모리 배리어를 사용할 필요가 없습니다.
539
540
541 이것들은 _최소한의_ 보장사항들임을 알아두세요.  다른 아키텍쳐에서는 더 강력한
542 보장사항을 제공할 수도 있습니다만, 그런 보장사항은 아키텍쳐 종속적 코드 이외의
543 부분에서는 신뢰되지 _않을_ 겁니다.
544
545
546 메모리 배리어에 대해 가정해선 안될 것
547 -------------------------------------
548
549 리눅스 커널 메모리 배리어들이 보장하지 않는 것들이 있습니다:
550
551  (*) 메모리 배리어 앞에서 명시된 어떤 메모리 액세스도 메모리 배리어 명령의 수행
552      완료 시점까지 _완료_ 될 것이란 보장은 없습니다; 배리어가 하는 일은 CPU 의
553      액세스 큐에 특정 타입의 액세스들은 넘을 수 없는 선을 긋는 것으로 생각될 수
554      있습니다.
555
556  (*) 한 CPU 에서 메모리 배리어를 수행하는게 시스템의 다른 CPU 나 하드웨어에
557      어떤 직접적인 영향을 끼친다는 보장은 존재하지 않습니다.  배리어 수행이
558      만드는 간접적 영향은 두번째 CPU 가 첫번째 CPU 의 액세스들의 결과를
559      바라보는 순서가 됩니다만, 다음 항목을 보세요:
560
561  (*) 첫번째 CPU 가 두번째 CPU 의 메모리 액세스들의 결과를 바라볼 때, _설령_
562      두번째 CPU 가 메모리 배리어를 사용한다 해도, 첫번째 CPU _또한_ 그에 맞는
563      메모리 배리어를 사용하지 않는다면 ("SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을
564      참고하세요) 그 결과가 올바른 순서로 보여진다는 보장은 없습니다.
565
566  (*) CPU 바깥의 하드웨어[*] 가 메모리 액세스들의 순서를 바꾸지 않는다는 보장은
567      존재하지 않습니다.  CPU 캐시 일관성 메커니즘은 메모리 배리어의 간접적
568      영향을 CPU 사이에 전파하긴 하지만, 순서대로 전파하지는 않을 수 있습니다.
569
570         [*] 버스 마스터링 DMA 와 일관성에 대해서는 다음을 참고하시기 바랍니다:
571
572             Documentation/PCI/pci.txt
573             Documentation/DMA-API-HOWTO.txt
574             Documentation/DMA-API.txt
575
576
577 데이터 의존성 배리어 (역사적)
578 -----------------------------
579
580 리눅스 커널 v4.15 기준으로, smp_read_barrier_depends() 가 READ_ONCE() 에
581 추가되었는데, 이는 이 섹션에 주의를 기울여야 하는 사람들은 DEC Alpha 아키텍쳐
582 전용 코드를 만드는 사람들과 READ_ONCE() 자체를 만드는 사람들 뿐임을 의미합니다.
583 그런 분들을 위해, 그리고 역사에 관심 있는 분들을 위해, 여기 데이터 의존성
584 배리어에 대한 이야기를 적습니다.
585
586 데이터 의존성 배리어의 사용에 있어 지켜야 하는 사항들은 약간 미묘하고, 데이터
587 의존성 배리어가 사용되어야 하는 상황도 항상 명백하지는 않습니다.  설명을 위해
588 다음의 이벤트 시퀀스를 생각해 봅시다:
589
590         CPU 1                 CPU 2
591         ===============       ===============
592         { A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
593         B = 4;
594         <쓰기 배리어>
595         WRITE_ONCE(P, &B)
596                               Q = READ_ONCE(P);
597                               D = *Q;
598
599 여기엔 분명한 데이터 의존성이 존재하므로, 이 시퀀스가 끝났을 때 Q 는 &A 또는 &B
600 일 것이고, 따라서:
601
602         (Q == &A) 는 (D == 1) 를,
603         (Q == &B) 는 (D == 4) 를 의미합니다.
604
605 하지만!  CPU 2 는 B 의 업데이트를 인식하기 전에 P 의 업데이트를 인식할 수 있고,
606 따라서 다음의 결과가 가능합니다:
607
608         (Q == &B) and (D == 2) ????
609
610 이런 결과는 일관성이나 인과 관계 유지가 실패한 것처럼 보일 수도 있겠지만,
611 그렇지 않습니다, 그리고 이 현상은 (DEC Alpha 와 같은) 여러 CPU 에서 실제로
612 발견될 수 있습니다.
613
614 이 문제 상황을 제대로 해결하기 위해, 데이터 의존성 배리어나 그보다 강화된
615 무언가가 주소를 읽어올 때와 데이터를 읽어올 때 사이에 추가되어야만 합니다:
616
617         CPU 1                 CPU 2
618         ===============       ===============
619         { A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
620         B = 4;
621         <쓰기 배리어>
622         WRITE_ONCE(P, &B);
623                               Q = READ_ONCE(P);
624                               <데이터 의존성 배리어>
625                               D = *Q;
626
627 이 변경은 앞의 처음 두가지 결과 중 하나만이 발생할 수 있고, 세번째의 결과는
628 발생할 수 없도록 합니다.
629
630
631 [!] 이 상당히 반직관적인 상황은 분리된 캐시를 가지는 기계들에서 가장 잘
632 발생하는데, 예를 들면 한 캐시 뱅크는 짝수 번호의 캐시 라인들을 처리하고, 다른
633 뱅크는 홀수 번호의 캐시 라인들을 처리하는 경우임을 알아두시기 바랍니다.  포인터
634 P 는 짝수 번호 캐시 라인에 저장되어 있고, 변수 B 는 홀수 번호 캐시 라인에
635 저장되어 있을 수 있습니다.  여기서 값을 읽어오는 CPU 의 캐시의 홀수 번호 처리
636 뱅크는 열심히 일감을 처리중인 반면 홀수 번호 처리 뱅크는 할 일 없이 한가한
637 중이라면 포인터 P (&B) 의 새로운 값과 변수 B 의 기존 값 (2) 를 볼 수 있습니다.
638
639
640 의존적 쓰기들의 순서를 맞추는데에는 데이터 의존성 배리어가 필요치 않은데, 이는
641 리눅스 커널이 지원하는 CPU 들은 (1) 쓰기가 정말로 일어날지, (2) 쓰기가 어디에
642 이루어질지, 그리고 (3) 쓰여질 값을 확실히 알기 전까지는 쓰기를 수행하지 않기
643 때문입니다.  하지만 "컨트롤 의존성" 섹션과
644 Documentation/RCU/rcu_dereference.txt 파일을 주의 깊게 읽어 주시기 바랍니다:
645 컴파일러는 매우 창의적인 많은 방법으로 종속성을 깰 수 있습니다.
646
647         CPU 1                 CPU 2
648         ===============       ===============
649         { A == 1, B == 2, C = 3, P == &A, Q == &C }
650         B = 4;
651         <쓰기 배리어>
652         WRITE_ONCE(P, &B);
653                               Q = READ_ONCE(P);
654                               WRITE_ONCE(*Q, 5);
655
656 따라서, Q 로의 읽기와 *Q 로의 쓰기 사이에는 데이터 종속성 배리어가 필요치
657 않습니다.  달리 말하면, 데이터 종속성 배리어가 없더라도 다음 결과는 생기지
658 않습니다:
659
660         (Q == &B) && (B == 4)
661
662 이런 패턴은 드물게 사용되어야 함을 알아 두시기 바랍니다.  무엇보다도, 의존성
663 순서 규칙의 의도는 쓰기 작업을 -예방- 해서 그로 인해 발생하는 비싼 캐시 미스도
664 없애려는 것입니다.  이 패턴은 드물게 발생하는 에러 조건 같은것들을 기록하는데
665 사용될 수 있으며, CPU의 자연적인 순서 보장이 그런 기록들을 사라지지 않게
666 해줍니다.
667
668
669 데이터 의존성에 의해 제공되는 이 순서규칙은 이를 포함하고 있는 CPU 에
670 지역적임을 알아두시기 바랍니다.  더 많은 정보를 위해선 "Multicopy 원자성"
671 섹션을 참고하세요.
672
673
674 데이터 의존성 배리어는 매우 중요한데, 예를 들어 RCU 시스템에서 그렇습니다.
675 include/linux/rcupdate.h 의 rcu_assign_pointer() 와 rcu_dereference() 를
676 참고하세요.  여기서 데이터 의존성 배리어는 RCU 로 관리되는 포인터의 타겟을 현재
677 타겟에서 수정된 새로운 타겟으로 바꾸는 작업에서 새로 수정된 타겟이 초기화가
678 완료되지 않은 채로 보여지는 일이 일어나지 않게 해줍니다.
679
680 더 많은 예를 위해선 "캐시 일관성" 서브섹션을 참고하세요.
681
682
683 컨트롤 의존성
684 -------------
685
686 현재의 컴파일러들은 컨트롤 의존성을 이해하고 있지 않기 때문에 컨트롤 의존성은
687 약간 다루기 어려울 수 있습니다.  이 섹션의 목적은 여러분이 컴파일러의 무시로
688 인해 여러분의 코드가 망가지는 걸 막을 수 있도록 돕는겁니다.
689
690 로드-로드 컨트롤 의존성은 데이터 의존성 배리어만으로는 정확히 동작할 수가
691 없어서 읽기 메모리 배리어를 필요로 합니다.  아래의 코드를 봅시다:
692
693         q = READ_ONCE(a);
694         if (q) {
695                 <데이터 의존성 배리어>  /* BUG: No data dependency!!! */
696                 p = READ_ONCE(b);
697         }
698
699 이 코드는 원하는 대로의 효과를 내지 못할 수 있는데, 이 코드에는 데이터 의존성이
700 아니라 컨트롤 의존성이 존재하기 때문으로, 이런 상황에서 CPU 는 실행 속도를 더
701 빠르게 하기 위해 분기 조건의 결과를 예측하고 코드를 재배치 할 수 있어서 다른
702 CPU 는 b 로부터의 로드 오퍼레이션이 a 로부터의 로드 오퍼레이션보다 먼저 발생한
703 걸로 인식할 수 있습니다.  여기에 정말로 필요했던 건 다음과 같습니다:
704
705         q = READ_ONCE(a);
706         if (q) {
707                 <읽기 배리어>
708                 p = READ_ONCE(b);
709         }
710
711 하지만, 스토어 오퍼레이션은 예측적으로 수행되지 않습니다.  즉, 다음 예에서와
712 같이 로드-스토어 컨트롤 의존성이 존재하는 경우에는 순서가 -지켜진다-는
713 의미입니다.
714
715         q = READ_ONCE(a);
716         if (q) {
717                 WRITE_ONCE(b, 1);
718         }
719
720 컨트롤 의존성은 보통 다른 타입의 배리어들과 짝을 맞춰 사용됩니다.  그렇다곤
721 하나, READ_ONCE() 도 WRITE_ONCE() 도 선택사항이 아니라 필수사항임을 부디
722 명심하세요!  READ_ONCE() 가 없다면, 컴파일러는 'a' 로부터의 로드를 'a' 로부터의
723 또다른 로드와 조합할 수 있습니다.  WRITE_ONCE() 가 없다면, 컴파일러는 'b' 로의
724 스토어를 'b' 로의 또라느 스토어들과 조합할 수 있습니다.  두 경우 모두 순서에
725 있어 상당히 비직관적인 결과를 초래할 수 있습니다.
726
727 이걸로 끝이 아닌게, 컴파일러가 변수 'a' 의 값이 항상 0이 아니라고 증명할 수
728 있다면, 앞의 예에서 "if" 문을 없애서 다음과 같이 최적화 할 수도 있습니다:
729
730         q = a;
731         b = 1;  /* BUG: Compiler and CPU can both reorder!!! */
732
733 그러니 READ_ONCE() 를 반드시 사용하세요.
734
735 다음과 같이 "if" 문의 양갈래 브랜치에 모두 존재하는 동일한 스토어에 대해 순서를
736 강제하고 싶은 경우가 있을 수 있습니다:
737
738         q = READ_ONCE(a);
739         if (q) {
740                 barrier();
741                 WRITE_ONCE(b, 1);
742                 do_something();
743         } else {
744                 barrier();
745                 WRITE_ONCE(b, 1);
746                 do_something_else();
747         }
748
749 안타깝게도, 현재의 컴파일러들은 높은 최적화 레벨에서는 이걸 다음과 같이
750 바꿔버립니다:
751
752         q = READ_ONCE(a);
753         barrier();
754         WRITE_ONCE(b, 1);  /* BUG: No ordering vs. load from a!!! */
755         if (q) {
756                 /* WRITE_ONCE(b, 1); -- moved up, BUG!!! */
757                 do_something();
758         } else {
759                 /* WRITE_ONCE(b, 1); -- moved up, BUG!!! */
760                 do_something_else();
761         }
762
763 이제 'a' 에서의 로드와 'b' 로의 스토어 사이에는 조건적 관계가 없기 때문에 CPU
764 는 이들의 순서를 바꿀 수 있게 됩니다: 이런 경우에 조건적 관계는 반드시
765 필요한데, 모든 컴파일러 최적화가 이루어지고 난 후의 어셈블리 코드에서도
766 마찬가지입니다.  따라서, 이 예에서 순서를 지키기 위해서는 smp_store_release()
767 와 같은 명시적 메모리 배리어가 필요합니다:
768
769         q = READ_ONCE(a);
770         if (q) {
771                 smp_store_release(&b, 1);
772                 do_something();
773         } else {
774                 smp_store_release(&b, 1);
775                 do_something_else();
776         }
777
778 반면에 명시적 메모리 배리어가 없다면, 이런 경우의 순서는 스토어 오퍼레이션들이
779 서로 다를 때에만 보장되는데, 예를 들면 다음과 같은 경우입니다:
780
781         q = READ_ONCE(a);
782         if (q) {
783                 WRITE_ONCE(b, 1);
784                 do_something();
785         } else {
786                 WRITE_ONCE(b, 2);
787                 do_something_else();
788         }
789
790 처음의 READ_ONCE() 는 컴파일러가 'a' 의 값을 증명해내는 것을 막기 위해 여전히
791 필요합니다.
792
793 또한, 로컬 변수 'q' 를 가지고 하는 일에 대해 주의해야 하는데, 그러지 않으면
794 컴파일러는 그 값을 추측하고 또다시 필요한 조건관계를 없애버릴 수 있습니다.
795 예를 들면:
796
797         q = READ_ONCE(a);
798         if (q % MAX) {
799                 WRITE_ONCE(b, 1);
800                 do_something();
801         } else {
802                 WRITE_ONCE(b, 2);
803                 do_something_else();
804         }
805
806 만약 MAX 가 1 로 정의된 상수라면, 컴파일러는 (q % MAX) 는 0이란 것을 알아채고,
807 위의 코드를 아래와 같이 바꿔버릴 수 있습니다:
808
809         q = READ_ONCE(a);
810         WRITE_ONCE(b, 2);
811         do_something_else();
812
813 이렇게 되면, CPU 는 변수 'a' 로부터의 로드와 변수 'b' 로의 스토어 사이의 순서를
814 지켜줄 필요가 없어집니다.  barrier() 를 추가해 해결해 보고 싶겠지만, 그건
815 도움이 안됩니다.  조건 관계는 사라졌고, barrier() 는 이를 되돌리지 못합니다.
816 따라서, 이 순서를 지켜야 한다면, MAX 가 1 보다 크다는 것을, 다음과 같은 방법을
817 사용해 분명히 해야 합니다:
818
819         q = READ_ONCE(a);
820         BUILD_BUG_ON(MAX <= 1); /* Order load from a with store to b. */
821         if (q % MAX) {
822                 WRITE_ONCE(b, 1);
823                 do_something();
824         } else {
825                 WRITE_ONCE(b, 2);
826                 do_something_else();
827         }
828
829 'b' 로의 스토어들은 여전히 서로 다름을 알아두세요.  만약 그것들이 동일하면,
830 앞에서 이야기했듯, 컴파일러가 그 스토어 오퍼레이션들을 'if' 문 바깥으로
831 끄집어낼 수 있습니다.
832
833 또한 이진 조건문 평가에 너무 의존하지 않도록 조심해야 합니다.  다음의 예를
834 봅시다:
835
836         q = READ_ONCE(a);
837         if (q || 1 > 0)
838                 WRITE_ONCE(b, 1);
839
840 첫번째 조건만으로는 브랜치 조건 전체를 거짓으로 만들 수 없고 두번째 조건은 항상
841 참이기 때문에, 컴파일러는 이 예를 다음과 같이 바꿔서 컨트롤 의존성을 없애버릴
842 수 있습니다:
843
844         q = READ_ONCE(a);
845         WRITE_ONCE(b, 1);
846
847 이 예는 컴파일러가 코드를 추측으로 수정할 수 없도록 분명히 해야 한다는 점을
848 강조합니다.  조금 더 일반적으로 말해서, READ_ONCE() 는 컴파일러에게 주어진 로드
849 오퍼레이션을 위한 코드를 정말로 만들도록 하지만, 컴파일러가 그렇게 만들어진
850 코드의 수행 결과를 사용하도록 강제하지는 않습니다.
851
852 또한, 컨트롤 의존성은 if 문의 then 절과 else 절에 대해서만 적용됩니다.  상세히
853 말해서, 컨트롤 의존성은 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 않습니다:
854
855         q = READ_ONCE(a);
856         if (q) {
857                 WRITE_ONCE(b, 1);
858         } else {
859                 WRITE_ONCE(b, 2);
860         }
861         WRITE_ONCE(c, 1);  /* BUG: No ordering against the read from 'a'. */
862
863 컴파일러는 volatile 타입에 대한 액세스를 재배치 할 수 없고 이 조건 하의 'b'
864 로의 쓰기를 재배치 할 수 없기 때문에 여기에 순서 규칙이 존재한다고 주장하고
865 싶을 겁니다.  불행히도 이 경우에, 컴파일러는 다음의 가상의 pseudo-assembly 언어
866 코드처럼 'b' 로의 두개의 쓰기 오퍼레이션을 conditional-move 인스트럭션으로
867 번역할 수 있습니다:
868
869         ld r1,a
870         cmp r1,$0
871         cmov,ne r4,$1
872         cmov,eq r4,$2
873         st r4,b
874         st $1,c
875
876 완화된 순서 규칙의 CPU 는 'a' 로부터의 로드와 'c' 로의 스토어 사이에 어떤
877 종류의 의존성도 갖지 않을 겁니다.  이 컨트롤 의존성은 두개의 cmov 인스트럭션과
878 거기에 의존하는 스토어 에게만 적용될 겁니다.  짧게 말하자면, 컨트롤 의존성은
879 주어진 if 문의 then 절과 else 절에게만 (그리고 이 두 절 내에서 호출되는
880 함수들에게까지) 적용되지, 이 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 않습니다.
881
882
883 컨트롤 의존성에 의해 제공되는 이 순서규칙은 이를 포함하고 있는 CPU 에
884 지역적입니다.  더 많은 정보를 위해선 "Multicopy 원자성" 섹션을 참고하세요.
885
886
887 요약하자면:
888
889   (*) 컨트롤 의존성은 앞의 로드들을 뒤의 스토어들에 대해 순서를 맞춰줍니다.
890       하지만, 그 외의 어떤 순서도 보장하지 -않습니다-: 앞의 로드와 뒤의 로드들
891       사이에도, 앞의 스토어와 뒤의 스토어들 사이에도요.  이런 다른 형태의
892       순서가 필요하다면 smp_rmb() 나 smp_wmb()를, 또는, 앞의 스토어들과 뒤의
893       로드들 사이의 순서를 위해서는 smp_mb() 를 사용하세요.
894
895   (*) "if" 문의 양갈래 브랜치가 같은 변수에의 동일한 스토어로 시작한다면, 그
896       스토어들은 각 스토어 앞에 smp_mb() 를 넣거나 smp_store_release() 를
897       사용해서 스토어를 하는 식으로 순서를 맞춰줘야 합니다.  이 문제를 해결하기
898       위해 "if" 문의 양갈래 브랜치의 시작 지점에 barrier() 를 넣는 것만으로는
899       충분한 해결이 되지 않는데, 이는 앞의 예에서 본것과 같이, 컴파일러의
900       최적화는 barrier() 가 의미하는 바를 지키면서도 컨트롤 의존성을 손상시킬
901       수 있기 때문이라는 점을 부디 알아두시기 바랍니다.
902
903   (*) 컨트롤 의존성은 앞의 로드와 뒤의 스토어 사이에 최소 하나의, 실행
904       시점에서의 조건관계를 필요로 하며, 이 조건관계는 앞의 로드와 관계되어야
905       합니다.  만약 컴파일러가 조건 관계를 최적화로 없앨수 있다면, 순서도
906       최적화로 없애버렸을 겁니다.  READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 의 주의 깊은
907       사용은 주어진 조건 관계를 유지하는데 도움이 될 수 있습니다.
908
909   (*) 컨트롤 의존성을 위해선 컴파일러가 조건관계를 없애버리는 것을 막아야
910       합니다.  주의 깊은 READ_ONCE() 나 atomic{,64}_read() 의 사용이 컨트롤
911       의존성이 사라지지 않게 하는데 도움을 줄 수 있습니다.  더 많은 정보를
912       위해선 "컴파일러 배리어" 섹션을 참고하시기 바랍니다.
913
914   (*) 컨트롤 의존성은 컨트롤 의존성을 갖는 if 문의 then 절과 else 절과 이 두 절
915       내에서 호출되는 함수들에만 적용됩니다.  컨트롤 의존성은 컨트롤 의존성을
916       갖는 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 -않습니다-.
917
918   (*) 컨트롤 의존성은 보통 다른 타입의 배리어들과 짝을 맞춰 사용됩니다.
919
920   (*) 컨트롤 의존성은 multicopy 원자성을 제공하지 -않습니다-.  모든 CPU 들이
921       특정 스토어를 동시에 보길 원한다면, smp_mb() 를 사용하세요.
922
923   (*) 컴파일러는 컨트롤 의존성을 이해하고 있지 않습니다.  따라서 컴파일러가
924       여러분의 코드를 망가뜨리지 않도록 하는건 여러분이 해야 하는 일입니다.
925
926
927 SMP 배리어 짝맞추기
928 --------------------
929
930 CPU 간 상호작용을 다룰 때에 일부 타입의 메모리 배리어는 항상 짝을 맞춰
931 사용되어야 합니다.  적절하게 짝을 맞추지 않은 코드는 사실상 에러에 가깝습니다.
932
933 범용 배리어들은 범용 배리어끼리도 짝을 맞추지만 multicopy 원자성이 없는
934 대부분의 다른 타입의 배리어들과도 짝을 맞춥니다.  ACQUIRE 배리어는 RELEASE
935 배리어와 짝을 맞춥니다만, 둘 다 범용 배리어를 포함해 다른 배리어들과도 짝을
936 맞출 수 있습니다.  쓰기 배리어는 데이터 의존성 배리어나 컨트롤 의존성, ACQUIRE
937 배리어, RELEASE 배리어, 읽기 배리어, 또는 범용 배리어와 짝을 맞춥니다.
938 비슷하게 읽기 배리어나 컨트롤 의존성, 또는 데이터 의존성 배리어는 쓰기 배리어나
939 ACQUIRE 배리어, RELEASE 배리어, 또는 범용 배리어와 짝을 맞추는데, 다음과
940 같습니다:
941
942         CPU 1                 CPU 2
943         ===============       ===============
944         WRITE_ONCE(a, 1);
945         <쓰기 배리어>
946         WRITE_ONCE(b, 2);     x = READ_ONCE(b);
947                               <읽기 배리어>
948                               y = READ_ONCE(a);
949
950 또는:
951
952         CPU 1                 CPU 2
953         ===============       ===============================
954         a = 1;
955         <쓰기 배리어>
956         WRITE_ONCE(b, &a);    x = READ_ONCE(b);
957                               <데이터 의존성 배리어>
958                               y = *x;
959
960 또는:
961
962         CPU 1                 CPU 2
963         ===============       ===============================
964         r1 = READ_ONCE(y);
965         <범용 배리어>
966         WRITE_ONCE(x, 1);     if (r2 = READ_ONCE(x)) {
967                                  <묵시적 컨트롤 의존성>
968                                  WRITE_ONCE(y, 1);
969                               }
970
971         assert(r1 == 0 || r2 == 0);
972
973 기본적으로, 여기서의 읽기 배리어는 "더 완화된" 타입일 순 있어도 항상 존재해야
974 합니다.
975
976 [!] 쓰기 배리어 앞의 스토어 오퍼레이션은 일반적으로 읽기 배리어나 데이터
977 의존성 배리어 뒤의 로드 오퍼레이션과 매치될 것이고, 반대도 마찬가지입니다:
978
979         CPU 1                               CPU 2
980         ===================                 ===================
981         WRITE_ONCE(a, 1);    }----   --->{  v = READ_ONCE(c);
982         WRITE_ONCE(b, 2);    }    \ /    {  w = READ_ONCE(d);
983         <쓰기 배리어>              \        <읽기 배리어>
984         WRITE_ONCE(c, 3);    }    / \    {  x = READ_ONCE(a);
985         WRITE_ONCE(d, 4);    }----   --->{  y = READ_ONCE(b);
986
987
988 메모리 배리어 시퀀스의 예
989 -------------------------
990
991 첫째, 쓰기 배리어는 스토어 오퍼레이션들의 부분적 순서 세우기로 동작합니다.
992 아래의 이벤트 시퀀스를 보세요:
993
994         CPU 1
995         =======================
996         STORE A = 1
997         STORE B = 2
998         STORE C = 3
999         <쓰기 배리어>
1000         STORE D = 4
1001         STORE E = 5
1002
1003 이 이벤트 시퀀스는 메모리 일관성 시스템에 원소끼리의 순서가 존재하지 않는 집합
1004 { STORE A, STORE B, STORE C } 가 역시 원소끼리의 순서가 존재하지 않는 집합
1005 { STORE D, STORE E } 보다 먼저 일어난 것으로 시스템의 나머지 요소들에 보이도록
1006 전달됩니다:
1007
1008         +-------+       :      :
1009         |       |       +------+
1010         |       |------>| C=3  |     }     /\
1011         |       |  :    +------+     }-----  \  -----> 시스템의 나머지 요소에
1012         |       |  :    | A=1  |     }        \/       보여질 수 있는 이벤트들
1013         |       |  :    +------+     }
1014         | CPU 1 |  :    | B=2  |     }
1015         |       |       +------+     }
1016         |       |   wwwwwwwwwwwwwwww }   <--- 여기서 쓰기 배리어는 배리어 앞의
1017         |       |       +------+     }        모든 스토어가 배리어 뒤의 스토어
1018         |       |  :    | E=5  |     }        전에 메모리 시스템에 전달되도록
1019         |       |  :    +------+     }        합니다
1020         |       |------>| D=4  |     }
1021         |       |       +------+
1022         +-------+       :      :
1023                            |
1024                            | CPU 1 에 의해 메모리 시스템에 전달되는
1025                            | 일련의 스토어 오퍼레이션들
1026                            V
1027
1028
1029 둘째, 데이터 의존성 배리어는 데이터 의존적 로드 오퍼레이션들의 부분적 순서
1030 세우기로 동작합니다.  다음 일련의 이벤트들을 보세요:
1031
1032         CPU 1                   CPU 2
1033         ======================= =======================
1034                 { B = 7; X = 9; Y = 8; C = &Y }
1035         STORE A = 1
1036         STORE B = 2
1037         <쓰기 배리어>
1038         STORE C = &B            LOAD X
1039         STORE D = 4             LOAD C (gets &B)
1040                                 LOAD *C (reads B)
1041
1042 여기에 별다른 개입이 없다면, CPU 1 의 쓰기 배리어에도 불구하고 CPU 2 는 CPU 1
1043 의 이벤트들을 완전히 무작위적 순서로 인지하게 됩니다:
1044
1045         +-------+       :      :                :       :
1046         |       |       +------+                +-------+  | CPU 2 에 인지되는
1047         |       |------>| B=2  |-----       --->| Y->8  |  | 업데이트 이벤트
1048         |       |  :    +------+     \          +-------+  | 시퀀스
1049         | CPU 1 |  :    | A=1  |      \     --->| C->&Y |  V
1050         |       |       +------+       |        +-------+
1051         |       |   wwwwwwwwwwwwwwww   |        :       :
1052         |       |       +------+       |        :       :
1053         |       |  :    | C=&B |---    |        :       :       +-------+
1054         |       |  :    +------+   \   |        +-------+       |       |
1055         |       |------>| D=4  |    ----------->| C->&B |------>|       |
1056         |       |       +------+       |        +-------+       |       |
1057         +-------+       :      :       |        :       :       |       |
1058                                        |        :       :       |       |
1059                                        |        :       :       | CPU 2 |
1060                                        |        +-------+       |       |
1061             분명히 잘못된        --->  |        | B->7  |------>|       |
1062             B 의 값 인지 (!)           |        +-------+       |       |
1063                                        |        :       :       |       |
1064                                        |        +-------+       |       |
1065             X 의 로드가 B 의    --->    \       | X->9  |------>|       |
1066             일관성 유지를                \      +-------+       |       |
1067             지연시킴                      ----->| B->2  |       +-------+
1068                                                 +-------+
1069                                                 :       :
1070
1071
1072 앞의 예에서, CPU 2 는 (B 의 값이 될) *C 의 값 읽기가 C 의 LOAD 뒤에 이어짐에도
1073 B 가 7 이라는 결과를 얻습니다.
1074
1075 하지만, 만약 데이터 의존성 배리어가 C 의 로드와 *C (즉, B) 의 로드 사이에
1076 있었다면:
1077
1078         CPU 1                   CPU 2
1079         ======================= =======================
1080                 { B = 7; X = 9; Y = 8; C = &Y }
1081         STORE A = 1
1082         STORE B = 2
1083         <쓰기 배리어>
1084         STORE C = &B            LOAD X
1085         STORE D = 4             LOAD C (gets &B)
1086                                 <데이터 의존성 배리어>
1087                                 LOAD *C (reads B)
1088
1089 다음과 같이 됩니다:
1090
1091         +-------+       :      :                :       :
1092         |       |       +------+                +-------+
1093         |       |------>| B=2  |-----       --->| Y->8  |
1094         |       |  :    +------+     \          +-------+
1095         | CPU 1 |  :    | A=1  |      \     --->| C->&Y |
1096         |       |       +------+       |        +-------+
1097         |       |   wwwwwwwwwwwwwwww   |        :       :
1098         |       |       +------+       |        :       :
1099         |       |  :    | C=&B |---    |        :       :       +-------+
1100         |       |  :    +------+   \   |        +-------+       |       |
1101         |       |------>| D=4  |    ----------->| C->&B |------>|       |
1102         |       |       +------+       |        +-------+       |       |
1103         +-------+       :      :       |        :       :       |       |
1104                                        |        :       :       |       |
1105                                        |        :       :       | CPU 2 |
1106                                        |        +-------+       |       |
1107                                        |        | X->9  |------>|       |
1108                                        |        +-------+       |       |
1109           C 로의 스토어 앞의     --->   \   ddddddddddddddddd   |       |
1110           모든 이벤트 결과가             \      +-------+       |       |
1111           뒤의 로드에게                   ----->| B->2  |------>|       |
1112           보이게 강제한다                       +-------+       |       |
1113                                                 :       :       +-------+
1114
1115
1116 셋째, 읽기 배리어는 로드 오퍼레이션들에의 부분적 순서 세우기로 동작합니다.
1117 아래의 일련의 이벤트를 봅시다:
1118
1119         CPU 1                   CPU 2
1120         ======================= =======================
1121                 { A = 0, B = 9 }
1122         STORE A=1
1123         <쓰기 배리어>
1124         STORE B=2
1125                                 LOAD B
1126                                 LOAD A
1127
1128 CPU 1 은 쓰기 배리어를 쳤지만, 별다른 개입이 없다면 CPU 2 는 CPU 1 에서 행해진
1129 이벤트의 결과를 무작위적 순서로 인지하게 됩니다.
1130
1131         +-------+       :      :                :       :
1132         |       |       +------+                +-------+
1133         |       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1134         |       |       +------+      \         +-------+
1135         | CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1136         |       |       +------+        |       +-------+
1137         |       |------>| B=2  |---     |       :       :
1138         |       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1139         +-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1140                                      ---------->| B->2  |------>|       |
1141                                         |       +-------+       | CPU 2 |
1142                                         |       | A->0  |------>|       |
1143                                         |       +-------+       |       |
1144                                         |       :       :       +-------+
1145                                          \      :       :
1146                                           \     +-------+
1147                                            ---->| A->1  |
1148                                                 +-------+
1149                                                 :       :
1150
1151
1152 하지만, 만약 읽기 배리어가 B 의 로드와 A 의 로드 사이에 존재한다면:
1153
1154         CPU 1                   CPU 2
1155         ======================= =======================
1156                 { A = 0, B = 9 }
1157         STORE A=1
1158         <쓰기 배리어>
1159         STORE B=2
1160                                 LOAD B
1161                                 <읽기 배리어>
1162                                 LOAD A
1163
1164 CPU 1 에 의해 만들어진 부분적 순서가 CPU 2 에도 그대로 인지됩니다:
1165
1166         +-------+       :      :                :       :
1167         |       |       +------+                +-------+
1168         |       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1169         |       |       +------+      \         +-------+
1170         | CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1171         |       |       +------+        |       +-------+
1172         |       |------>| B=2  |---     |       :       :
1173         |       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1174         +-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1175                                      ---------->| B->2  |------>|       |
1176                                         |       +-------+       | CPU 2 |
1177                                         |       :       :       |       |
1178                                         |       :       :       |       |
1179           여기서 읽기 배리어는   ---->   \  rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1180           B 로의 스토어 전의              \     +-------+       |       |
1181           모든 결과를 CPU 2 에             ---->| A->1  |------>|       |
1182           보이도록 한다                         +-------+       |       |
1183                                                 :       :       +-------+
1184
1185
1186 더 완벽한 설명을 위해, A 의 로드가 읽기 배리어 앞과 뒤에 있으면 어떻게 될지
1187 생각해 봅시다:
1188
1189         CPU 1                   CPU 2
1190         ======================= =======================
1191                 { A = 0, B = 9 }
1192         STORE A=1
1193         <쓰기 배리어>
1194         STORE B=2
1195                                 LOAD B
1196                                 LOAD A [first load of A]
1197                                 <읽기 배리어>
1198                                 LOAD A [second load of A]
1199
1200 A 의 로드 두개가 모두 B 의 로드 뒤에 있지만, 서로 다른 값을 얻어올 수
1201 있습니다:
1202
1203         +-------+       :      :                :       :
1204         |       |       +------+                +-------+
1205         |       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1206         |       |       +------+      \         +-------+
1207         | CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1208         |       |       +------+        |       +-------+
1209         |       |------>| B=2  |---     |       :       :
1210         |       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1211         +-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1212                                      ---------->| B->2  |------>|       |
1213                                         |       +-------+       | CPU 2 |
1214                                         |       :       :       |       |
1215                                         |       :       :       |       |
1216                                         |       +-------+       |       |
1217                                         |       | A->0  |------>| 1st   |
1218                                         |       +-------+       |       |
1219           여기서 읽기 배리어는   ---->   \  rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1220           B 로의 스토어 전의              \     +-------+       |       |
1221           모든 결과를 CPU 2 에             ---->| A->1  |------>| 2nd   |
1222           보이도록 한다                         +-------+       |       |
1223                                                 :       :       +-------+
1224
1225
1226 하지만 CPU 1 에서의 A 업데이트는 읽기 배리어가 완료되기 전에도 보일 수도
1227 있긴 합니다:
1228
1229         +-------+       :      :                :       :
1230         |       |       +------+                +-------+
1231         |       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1232         |       |       +------+      \         +-------+
1233         | CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1234         |       |       +------+        |       +-------+
1235         |       |------>| B=2  |---     |       :       :
1236         |       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1237         +-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1238                                      ---------->| B->2  |------>|       |
1239                                         |       +-------+       | CPU 2 |
1240                                         |       :       :       |       |
1241                                          \      :       :       |       |
1242                                           \     +-------+       |       |
1243                                            ---->| A->1  |------>| 1st   |
1244                                                 +-------+       |       |
1245                                             rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1246                                                 +-------+       |       |
1247                                                 | A->1  |------>| 2nd   |
1248                                                 +-------+       |       |
1249                                                 :       :       +-------+
1250
1251
1252 여기서 보장되는 건, 만약 B 의 로드가 B == 2 라는 결과를 봤다면, A 에의 두번째
1253 로드는 항상 A == 1 을 보게 될 것이라는 겁니다.  A 에의 첫번째 로드에는 그런
1254 보장이 없습니다; A == 0 이거나 A == 1 이거나 둘 중 하나의 결과를 보게 될겁니다.
1255
1256
1257 읽기 메모리 배리어 VS 로드 예측
1258 -------------------------------
1259
1260 많은 CPU들이 로드를 예측적으로 (speculatively) 합니다: 어떤 데이터를 메모리에서
1261 로드해야 하게 될지 예측을 했다면, 해당 데이터를 로드하는 인스트럭션을 실제로는
1262 아직 만나지 않았더라도 다른 로드 작업이 없어 버스 (bus) 가 아무 일도 하고 있지
1263 않다면, 그 데이터를 로드합니다.  이후에 실제 로드 인스트럭션이 실행되면 CPU 가
1264 이미 그 값을 가지고 있기 때문에 그 로드 인스트럭션은 즉시 완료됩니다.
1265
1266 해당 CPU 는 실제로는 그 값이 필요치 않았다는 사실이 나중에 드러날 수도 있는데 -
1267 해당 로드 인스트럭션이 브랜치로 우회되거나 했을 수 있겠죠 - , 그렇게 되면 앞서
1268 읽어둔 값을 버리거나 나중의 사용을 위해 캐시에 넣어둘 수 있습니다.
1269
1270 다음을 생각해 봅시다:
1271
1272         CPU 1                   CPU 2
1273         ======================= =======================
1274                                 LOAD B
1275                                 DIVIDE          } 나누기 명령은 일반적으로
1276                                 DIVIDE          } 긴 시간을 필요로 합니다
1277                                 LOAD A
1278
1279 는 이렇게 될 수 있습니다:
1280
1281                                                 :       :       +-------+
1282                                                 +-------+       |       |
1283                                             --->| B->2  |------>|       |
1284                                                 +-------+       | CPU 2 |
1285                                                 :       :DIVIDE |       |
1286                                                 +-------+       |       |
1287         나누기 하느라 바쁜       --->       --->| A->0  |~~~~   |       |
1288         CPU 는 A 의 LOAD 를                     +-------+   ~   |       |
1289         예측해서 수행한다                       :       :   ~   |       |
1290                                                 :       :DIVIDE |       |
1291                                                 :       :   ~   |       |
1292         나누기가 끝나면       --->     --->     :       :   ~-->|       |
1293         CPU 는 해당 LOAD 를                     :       :       |       |
1294         즉각 완료한다                           :       :       +-------+
1295
1296
1297 읽기 배리어나 데이터 의존성 배리어를 두번째 로드 직전에 놓는다면:
1298
1299         CPU 1                   CPU 2
1300         ======================= =======================
1301                                 LOAD B
1302                                 DIVIDE
1303                                 DIVIDE
1304                                 <읽기 배리어>
1305                                 LOAD A
1306
1307 예측으로 얻어진 값은 사용된 배리어의 타입에 따라서 해당 값이 옳은지 검토되게
1308 됩니다.  만약 해당 메모리 영역에 변화가 없었다면, 예측으로 얻어두었던 값이
1309 사용됩니다:
1310
1311                                                 :       :       +-------+
1312                                                 +-------+       |       |
1313                                             --->| B->2  |------>|       |
1314                                                 +-------+       | CPU 2 |
1315                                                 :       :DIVIDE |       |
1316                                                 +-------+       |       |
1317         나누기 하느라 바쁜       --->       --->| A->0  |~~~~   |       |
1318         CPU 는 A 의 LOAD 를                     +-------+   ~   |       |
1319         예측한다                                :       :   ~   |       |
1320                                                 :       :DIVIDE |       |
1321                                                 :       :   ~   |       |
1322                                                 :       :   ~   |       |
1323                                             rrrrrrrrrrrrrrrr~   |       |
1324                                                 :       :   ~   |       |
1325                                                 :       :   ~-->|       |
1326                                                 :       :       |       |
1327                                                 :       :       +-------+
1328
1329
1330 하지만 다른 CPU 에서 업데이트나 무효화가 있었다면, 그 예측은 무효화되고 그 값은
1331 다시 읽혀집니다:
1332
1333                                                 :       :       +-------+
1334                                                 +-------+       |       |
1335                                             --->| B->2  |------>|       |
1336                                                 +-------+       | CPU 2 |
1337                                                 :       :DIVIDE |       |
1338                                                 +-------+       |       |
1339         나누기 하느라 바쁜       --->       --->| A->0  |~~~~   |       |
1340         CPU 는 A 의 LOAD 를                     +-------+   ~   |       |
1341         예측한다                                :       :   ~   |       |
1342                                                 :       :DIVIDE |       |
1343                                                 :       :   ~   |       |
1344                                                 :       :   ~   |       |
1345                                             rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1346                                                 +-------+       |       |
1347         예측성 동작은 무효화 되고    --->   --->| A->1  |------>|       |
1348         업데이트된 값이 다시 읽혀진다           +-------+       |       |
1349                                                 :       :       +-------+
1350
1351
1352 MULTICOPY 원자성
1353 ----------------
1354
1355 Multicopy 원자성은 실제의 컴퓨터 시스템에서 항상 제공되지는 않는, 순서 맞추기에
1356 대한 상당히 직관적인 개념으로, 특정 스토어가 모든 CPU 들에게 동시에 보여지게
1357 됨을, 달리 말하자면 모든 CPU 들이 모든 스토어들이 보여지는 순서를 동의하게 되는
1358 것입니다.  하지만, 완전한 multicopy 원자성의 사용은 가치있는 하드웨어
1359 최적화들을 무능하게 만들어버릴 수 있어서, 보다 완화된 형태의 ``다른 multicopy
1360 원자성'' 라는 이름의, 특정 스토어가 모든 -다른- CPU 들에게는 동시에 보여지게
1361 하는 보장을 대신 제공합니다.  이 문서의 뒷부분들은 이 완화된 형태에 대해 논하게
1362 됩니다만, 단순히 ``multicopy 원자성'' 이라고 부르겠습니다.
1363
1364 다음의 예가 multicopy 원자성을 보입니다:
1365
1366         CPU 1                   CPU 2                   CPU 3
1367         ======================= ======================= =======================
1368                 { X = 0, Y = 0 }
1369         STORE X=1               r1=LOAD X (reads 1)     LOAD Y (reads 1)
1370                                 <범용 배리어>              <읽기 배리어>
1371                                 STORE Y=r1              LOAD X
1372
1373 CPU 2 의 Y 로의 스토어에 사용되는 X 로드의 결과가 1 이었고 CPU 3 의 Y 로드가
1374 1을 리턴했다고 해봅시다.  이는 CPU 1 의 X 로의 스토어가 CPU 2 의 X 로부터의
1375 로드를 앞서고 CPU 2 의 Y 로의 스토어가 CPU 3 의 Y 로부터의 로드를 앞섬을
1376 의미합니다.  또한, 여기서의 메모리 배리어들은 CPU 2 가 자신의 로드를 자신의
1377 스토어 전에 수행하고, CPU 3 가 Y 로부터의 로드를 X 로부터의 로드 전에 수행함을
1378 보장합니다.  그럼 "CPU 3 의 X 로부터의 로드는 0 을 리턴할 수 있을까요?"
1379
1380 CPU 3 의 X 로드가 CPU 2 의 로드보다 뒤에 이루어졌으므로, CPU 3 의 X 로부터의
1381 로드는 1 을 리턴한다고 예상하는게 당연합니다.  이런 예상은 multicopy
1382 원자성으로부터 나옵니다: CPU B 에서 수행된 로드가 CPU A 의 같은 변수로부터의
1383 로드를 뒤따른다면 (그리고 CPU A 가 자신이 읽은 값으로 먼저 해당 변수에 스토어
1384 하지 않았다면) multicopy 원자성을 제공하는 시스템에서는, CPU B 의 로드가 CPU A
1385 의 로드와 같은 값 또는 그 나중 값을 리턴해야만 합니다.  하지만, 리눅스 커널은
1386 시스템들이 multicopy 원자성을 제공할 것을 요구하지 않습니다.
1387
1388 앞의 범용 메모리 배리어의 사용은 모든 multicopy 원자성의 부족을 보상해줍니다.
1389 앞의 예에서, CPU 2 의 X 로부터의 로드가 1 을 리턴했고 CPU 3 의 Y 로부터의
1390 로드가 1 을 리턴했다면, CPU 3 의 X 로부터의 로드는 1을 리턴해야만 합니다.
1391
1392 하지만, 의존성, 읽기 배리어, 쓰기 배리어는 항상 non-multicopy 원자성을 보상해
1393 주지는 않습니다.  예를 들어, CPU 2 의 범용 배리어가 앞의 예에서 사라져서
1394 아래처럼 데이터 의존성만 남게 되었다고 해봅시다:
1395
1396         CPU 1                   CPU 2                   CPU 3
1397         ======================= ======================= =======================
1398                 { X = 0, Y = 0 }
1399         STORE X=1               r1=LOAD X (reads 1)     LOAD Y (reads 1)
1400                                 <데이터 의존성>           <읽기 배리어>
1401                                 STORE Y=r1              LOAD X (reads 0)
1402
1403 이 변화는 non-multicopy 원자성이 만연하게 합니다: 이 예에서, CPU 2 의 X
1404 로부터의 로드가 1을 리턴하고, CPU 3 의 Y 로부터의 로드가 1 을 리턴하는데, CPU 3
1405 의 X 로부터의 로드가 0 을 리턴하는게 완전히 합법적입니다.
1406
1407 핵심은, CPU 2 의 데이터 의존성이 자신의 로드와 스토어를 순서짓지만, CPU 1 의
1408 스토어에 대한 순서는 보장하지 않는다는 것입니다.  따라서, 이 예제가 CPU 1 과
1409 CPU 2 가 스토어 버퍼나 한 수준의 캐시를 공유하는, multicopy 원자성을 제공하지
1410 않는 시스템에서 수행된다면 CPU 2 는 CPU 1 의 쓰기에 이른 접근을 할 수도
1411 있습니다.  따라서, 모든 CPU 들이 여러 접근들의 조합된 순서에 대해서 동의하게
1412 하기 위해서는 범용 배리어가 필요합니다.
1413
1414 범용 배리어는 non-multicopy 원자성만 보상할 수 있는게 아니라, -모든- CPU 들이
1415 -모든- 오퍼레이션들의 순서를 동일하게 인식하게 하는 추가적인 순서 보장을
1416 만들어냅니다.  반대로, release-acquire 짝의 연결은 이런 추가적인 순서는
1417 제공하지 않는데, 해당 연결에 들어있는 CPU 들만이 메모리 접근의 조합된 순서에
1418 대해 동의할 것으로 보장됨을 의미합니다.  예를 들어, 존경스런 Herman Hollerith
1419 의 코드를 C 코드로 변환하면:
1420
1421         int u, v, x, y, z;
1422
1423         void cpu0(void)
1424         {
1425                 r0 = smp_load_acquire(&x);
1426                 WRITE_ONCE(u, 1);
1427                 smp_store_release(&y, 1);
1428         }
1429
1430         void cpu1(void)
1431         {
1432                 r1 = smp_load_acquire(&y);
1433                 r4 = READ_ONCE(v);
1434                 r5 = READ_ONCE(u);
1435                 smp_store_release(&z, 1);
1436         }
1437
1438         void cpu2(void)
1439         {
1440                 r2 = smp_load_acquire(&z);
1441                 smp_store_release(&x, 1);
1442         }
1443
1444         void cpu3(void)
1445         {
1446                 WRITE_ONCE(v, 1);
1447                 smp_mb();
1448                 r3 = READ_ONCE(u);
1449         }
1450
1451 cpu0(), cpu1(), 그리고 cpu2() 는 smp_store_release()/smp_load_acquire() 쌍의
1452 연결에 참여되어 있으므로, 다음과 같은 결과는 나오지 않을 겁니다:
1453
1454         r0 == 1 && r1 == 1 && r2 == 1
1455
1456 더 나아가서, cpu0() 와 cpu1() 사이의 release-acquire 관계로 인해, cpu1() 은
1457 cpu0() 의 쓰기를 봐야만 하므로, 다음과 같은 결과도 없을 겁니다:
1458
1459         r1 == 1 && r5 == 0
1460
1461 하지만, release-acquire 에 의해 제공되는 순서는 해당 연결에 동참한 CPU 들에만
1462 적용되므로 cpu3() 에, 적어도 스토어들 외에는 적용되지 않습니다.  따라서, 다음과
1463 같은 결과가 가능합니다:
1464
1465         r0 == 0 && r1 == 1 && r2 == 1 && r3 == 0 && r4 == 0
1466
1467 비슷하게, 다음과 같은 결과도 가능합니다:
1468
1469         r0 == 0 && r1 == 1 && r2 == 1 && r3 == 0 && r4 == 0 && r5 == 1
1470
1471 cpu0(), cpu1(), 그리고 cpu2() 는 그들의 읽기와 쓰기를 순서대로 보게 되지만,
1472 release-acquire 체인에 관여되지 않은 CPU 들은 그 순서에 이견을 가질 수
1473 있습니다.  이런 이견은 smp_load_acquire() 와 smp_store_release() 의 구현에
1474 사용되는 완화된 메모리 배리어 인스트럭션들은 항상 배리어 앞의 스토어들을 뒤의
1475 로드들에 앞세울 필요는 없다는 사실에서 기인합니다.  이 말은 cpu3() 는 cpu0() 의
1476 u 로의 스토어를 cpu1() 의 v 로부터의 로드 뒤에 일어난 것으로 볼 수 있다는
1477 뜻입니다, cpu0() 와 cpu1() 은 이 두 오퍼레이션이 의도된 순서대로 일어났음에
1478 모두 동의하는데도 말입니다.
1479
1480 하지만, smp_load_acquire() 는 마술이 아님을 명심하시기 바랍니다.  구체적으로,
1481 이 함수는 단순히 순서 규칙을 지키며 인자로부터의 읽기를 수행합니다.  이것은
1482 어떤 특정한 값이 읽힐 것인지는 보장하지 -않습니다-.  따라서, 다음과 같은 결과도
1483 가능합니다:
1484
1485         r0 == 0 && r1 == 0 && r2 == 0 && r5 == 0
1486
1487 이런 결과는 어떤 것도 재배치 되지 않는, 순차적 일관성을 가진 가상의
1488 시스템에서도 일어날 수 있음을 기억해 두시기 바랍니다.
1489
1490 다시 말하지만, 당신의 코드가 모든 오퍼레이션들의 완전한 순서를 필요로 한다면,
1491 범용 배리어를 사용하십시오.
1492
1493
1494 ==================
1495 명시적 커널 배리어
1496 ==================
1497
1498 리눅스 커널은 서로 다른 단계에서 동작하는 다양한 배리어들을 가지고 있습니다:
1499
1500   (*) 컴파일러 배리어.
1501
1502   (*) CPU 메모리 배리어.
1503
1504   (*) MMIO 쓰기 배리어.
1505
1506
1507 컴파일러 배리어
1508 ---------------
1509
1510 리눅스 커널은 컴파일러가 메모리 액세스를 재배치 하는 것을 막아주는 명시적인
1511 컴파일러 배리어를 가지고 있습니다:
1512
1513         barrier();
1514
1515 이건 범용 배리어입니다 -- barrier() 의 읽기-읽기 나 쓰기-쓰기 변종은 없습니다.
1516 하지만, READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 특정 액세스들에 대해서만 동작하는
1517 barrier() 의 완화된 형태로 볼 수 있습니다.
1518
1519 barrier() 함수는 다음과 같은 효과를 갖습니다:
1520
1521  (*) 컴파일러가 barrier() 뒤의 액세스들이 barrier() 앞의 액세스보다 앞으로
1522      재배치되지 못하게 합니다.  예를 들어, 인터럽트 핸들러 코드와 인터럽트 당한
1523      코드 사이의 통신을 신중히 하기 위해 사용될 수 있습니다.
1524
1525  (*) 루프에서, 컴파일러가 루프 조건에 사용된 변수를 매 이터레이션마다
1526      메모리에서 로드하지 않아도 되도록 최적화 하는걸 방지합니다.
1527
1528 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 함수는 싱글 쓰레드 코드에서는 문제 없지만 동시성이
1529 있는 코드에서는 문제가 될 수 있는 모든 최적화를 막습니다.  이런 류의 최적화에
1530 대한 예를 몇가지 들어보면 다음과 같습니다:
1531
1532  (*) 컴파일러는 같은 변수에 대한 로드와 스토어를 재배치 할 수 있고, 어떤
1533      경우에는 CPU가 같은 변수로부터의 로드들을 재배치할 수도 있습니다.  이는
1534      다음의 코드가:
1535
1536         a[0] = x;
1537         a[1] = x;
1538
1539      x 의 예전 값이 a[1] 에, 새 값이 a[0] 에 있게 할 수 있다는 뜻입니다.
1540      컴파일러와 CPU가 이런 일을 못하게 하려면 다음과 같이 해야 합니다:
1541
1542         a[0] = READ_ONCE(x);
1543         a[1] = READ_ONCE(x);
1544
1545      즉, READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 여러 CPU 에서 하나의 변수에 가해지는
1546      액세스들에 캐시 일관성을 제공합니다.
1547
1548  (*) 컴파일러는 같은 변수에 대한 연속적인 로드들을 병합할 수 있습니다.  그런
1549      병합 작업으로 컴파일러는 다음의 코드를:
1550
1551         while (tmp = a)
1552                 do_something_with(tmp);
1553
1554      다음과 같이, 싱글 쓰레드 코드에서는 말이 되지만 개발자의 의도와 전혀 맞지
1555      않는 방향으로 "최적화" 할 수 있습니다:
1556
1557         if (tmp = a)
1558                 for (;;)
1559                         do_something_with(tmp);
1560
1561      컴파일러가 이런 짓을 하지 못하게 하려면 READ_ONCE() 를 사용하세요:
1562
1563         while (tmp = READ_ONCE(a))
1564                 do_something_with(tmp);
1565
1566  (*) 예컨대 레지스터 사용량이 많아 컴파일러가 모든 데이터를 레지스터에 담을 수
1567      없는 경우, 컴파일러는 변수를 다시 로드할 수 있습니다.  따라서 컴파일러는
1568      앞의 예에서 변수 'tmp' 사용을 최적화로 없애버릴 수 있습니다:
1569
1570         while (tmp = a)
1571                 do_something_with(tmp);
1572
1573      이 코드는 다음과 같이 싱글 쓰레드에서는 완벽하지만 동시성이 존재하는
1574      경우엔 치명적인 코드로 바뀔 수 있습니다:
1575
1576         while (a)
1577                 do_something_with(a);
1578
1579      예를 들어, 최적화된 이 코드는 변수 a 가 다른 CPU 에 의해 "while" 문과
1580      do_something_with() 호출 사이에 바뀌어 do_something_with() 에 0을 넘길
1581      수도 있습니다.
1582
1583      이번에도, 컴파일러가 그런 짓을 하는걸 막기 위해 READ_ONCE() 를 사용하세요:
1584
1585         while (tmp = READ_ONCE(a))
1586                 do_something_with(tmp);
1587
1588      레지스터가 부족한 상황을 겪는 경우, 컴파일러는 tmp 를 스택에 저장해둘 수도
1589      있습니다.  컴파일러가 변수를 다시 읽어들이는건 이렇게 저장해두고 후에 다시
1590      읽어들이는데 드는 오버헤드 때문입니다.  그렇게 하는게 싱글 쓰레드
1591      코드에서는 안전하므로, 안전하지 않은 경우에는 컴파일러에게 직접 알려줘야
1592      합니다.
1593
1594  (*) 컴파일러는 그 값이 무엇일지 알고 있다면 로드를 아예 안할 수도 있습니다.
1595      예를 들어, 다음의 코드는 변수 'a' 의 값이 항상 0임을 증명할 수 있다면:
1596
1597         while (tmp = a)
1598                 do_something_with(tmp);
1599
1600      이렇게 최적화 되어버릴 수 있습니다:
1601
1602         do { } while (0);
1603
1604      이 변환은 싱글 쓰레드 코드에서는 도움이 되는데 로드와 브랜치를 제거했기
1605      때문입니다.  문제는 컴파일러가 'a' 의 값을 업데이트 하는건 현재의 CPU 하나
1606      뿐이라는 가정 위에서 증명을 했다는데 있습니다.  만약 변수 'a' 가 공유되어
1607      있다면, 컴파일러의 증명은 틀린 것이 될겁니다.  컴파일러는 그 자신이
1608      생각하는 것만큼 많은 것을 알고 있지 못함을 컴파일러에게 알리기 위해
1609      READ_ONCE() 를 사용하세요:
1610
1611         while (tmp = READ_ONCE(a))
1612                 do_something_with(tmp);
1613
1614      하지만 컴파일러는 READ_ONCE() 뒤에 나오는 값에 대해서도 눈길을 두고 있음을
1615      기억하세요.  예를 들어, 다음의 코드에서 MAX 는 전처리기 매크로로, 1의 값을
1616      갖는다고 해봅시다:
1617
1618         while ((tmp = READ_ONCE(a)) % MAX)
1619                 do_something_with(tmp);
1620
1621      이렇게 되면 컴파일러는 MAX 를 가지고 수행되는 "%" 오퍼레이터의 결과가 항상
1622      0이라는 것을 알게 되고, 컴파일러가 코드를 실질적으로는 존재하지 않는
1623      것처럼 최적화 하는 것이 허용되어 버립니다.  ('a' 변수의 로드는 여전히
1624      행해질 겁니다.)
1625
1626  (*) 비슷하게, 컴파일러는 변수가 저장하려 하는 값을 이미 가지고 있다는 것을
1627      알면 스토어 자체를 제거할 수 있습니다.  이번에도, 컴파일러는 현재의 CPU
1628      만이 그 변수에 값을 쓰는 오로지 하나의 존재라고 생각하여 공유된 변수에
1629      대해서는 잘못된 일을 하게 됩니다.  예를 들어, 다음과 같은 경우가 있을 수
1630      있습니다:
1631
1632         a = 0;
1633         ... 변수 a 에 스토어를 하지 않는 코드 ...
1634         a = 0;
1635
1636      컴파일러는 변수 'a' 의 값은 이미 0이라는 것을 알고, 따라서 두번째 스토어를
1637      삭제할 겁니다.  만약 다른 CPU 가 그 사이 변수 'a' 에 다른 값을 썼다면
1638      황당한 결과가 나올 겁니다.
1639
1640      컴파일러가 그런 잘못된 추측을 하지 않도록 WRITE_ONCE() 를 사용하세요:
1641
1642         WRITE_ONCE(a, 0);
1643         ... 변수 a 에 스토어를 하지 않는 코드 ...
1644         WRITE_ONCE(a, 0);
1645
1646  (*) 컴파일러는 하지 말라고 하지 않으면 메모리 액세스들을 재배치 할 수
1647      있습니다.  예를 들어, 다음의 프로세스 레벨 코드와 인터럽트 핸들러 사이의
1648      상호작용을 생각해 봅시다:
1649
1650         void process_level(void)
1651         {
1652                 msg = get_message();
1653                 flag = true;
1654         }
1655
1656         void interrupt_handler(void)
1657         {
1658                 if (flag)
1659                         process_message(msg);
1660         }
1661
1662      이 코드에는 컴파일러가 process_level() 을 다음과 같이 변환하는 것을 막을
1663      수단이 없고, 이런 변환은 싱글쓰레드에서라면 실제로 훌륭한 선택일 수
1664      있습니다:
1665
1666         void process_level(void)
1667         {
1668                 flag = true;
1669                 msg = get_message();
1670         }
1671
1672      이 두개의 문장 사이에 인터럽트가 발생한다면, interrupt_handler() 는 의미를
1673      알 수 없는 메세지를 받을 수도 있습니다.  이걸 막기 위해 다음과 같이
1674      WRITE_ONCE() 를 사용하세요:
1675
1676         void process_level(void)
1677         {
1678                 WRITE_ONCE(msg, get_message());
1679                 WRITE_ONCE(flag, true);
1680         }
1681
1682         void interrupt_handler(void)
1683         {
1684                 if (READ_ONCE(flag))
1685                         process_message(READ_ONCE(msg));
1686         }
1687
1688      interrupt_handler() 안에서도 중첩된 인터럽트나 NMI 와 같이 인터럽트 핸들러
1689      역시 'flag' 와 'msg' 에 접근하는 또다른 무언가에 인터럽트 될 수 있다면
1690      READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 를 사용해야 함을 기억해 두세요.  만약 그런
1691      가능성이 없다면, interrupt_handler() 안에서는 문서화 목적이 아니라면
1692      READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 필요치 않습니다.  (근래의 리눅스 커널에서
1693      중첩된 인터럽트는 보통 잘 일어나지 않음도 기억해 두세요, 실제로, 어떤
1694      인터럽트 핸들러가 인터럽트가 활성화된 채로 리턴하면 WARN_ONCE() 가
1695      실행됩니다.)
1696
1697      컴파일러는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 뒤의 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE(),
1698      barrier(), 또는 비슷한 것들을 담고 있지 않은 코드를 움직일 수 있을 것으로
1699      가정되어야 합니다.
1700
1701      이 효과는 barrier() 를 통해서도 만들 수 있지만, READ_ONCE() 와
1702      WRITE_ONCE() 가 좀 더 안목 높은 선택입니다: READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()는
1703      컴파일러에 주어진 메모리 영역에 대해서만 최적화 가능성을 포기하도록
1704      하지만, barrier() 는 컴파일러가 지금까지 기계의 레지스터에 캐시해 놓은
1705      모든 메모리 영역의 값을 버려야 하게 하기 때문입니다.  물론, 컴파일러는
1706      READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가 일어난 순서도 지켜줍니다, CPU 는 당연히
1707      그 순서를 지킬 의무가 없지만요.
1708
1709  (*) 컴파일러는 다음의 예에서와 같이 변수에의 스토어를 날조해낼 수도 있습니다:
1710
1711         if (a)
1712                 b = a;
1713         else
1714                 b = 42;
1715
1716      컴파일러는 아래와 같은 최적화로 브랜치를 줄일 겁니다:
1717
1718         b = 42;
1719         if (a)
1720                 b = a;
1721
1722      싱글 쓰레드 코드에서 이 최적화는 안전할 뿐 아니라 브랜치 갯수를
1723      줄여줍니다.  하지만 안타깝게도, 동시성이 있는 코드에서는 이 최적화는 다른
1724      CPU 가 'b' 를 로드할 때, -- 'a' 가 0이 아닌데도 -- 가짜인 값, 42를 보게
1725      되는 경우를 가능하게 합니다.  이걸 방지하기 위해 WRITE_ONCE() 를
1726      사용하세요:
1727
1728         if (a)
1729                 WRITE_ONCE(b, a);
1730         else
1731                 WRITE_ONCE(b, 42);
1732
1733      컴파일러는 로드를 만들어낼 수도 있습니다.  일반적으로는 문제를 일으키지
1734      않지만, 캐시 라인 바운싱을 일으켜 성능과 확장성을 떨어뜨릴 수 있습니다.
1735      날조된 로드를 막기 위해선 READ_ONCE() 를 사용하세요.
1736
1737  (*) 정렬된 메모리 주소에 위치한, 한번의 메모리 참조 인스트럭션으로 액세스
1738      가능한 크기의 데이터는 하나의 큰 액세스가 여러개의 작은 액세스들로
1739      대체되는 "로드 티어링(load tearing)" 과 "스토어 티어링(store tearing)" 을
1740      방지합니다.  예를 들어, 주어진 아키텍쳐가 7-bit imeediate field 를 갖는
1741      16-bit 스토어 인스트럭션을 제공한다면, 컴파일러는 다음의 32-bit 스토어를
1742      구현하는데에 두개의 16-bit store-immediate 명령을 사용하려 할겁니다:
1743
1744         p = 0x00010002;
1745
1746      스토어 할 상수를 만들고 그 값을 스토어 하기 위해 두개가 넘는 인스트럭션을
1747      사용하게 되는, 이런 종류의 최적화를 GCC 는 실제로 함을 부디 알아 두십시오.
1748      이 최적화는 싱글 쓰레드 코드에서는 성공적인 최적화 입니다.  실제로, 근래에
1749      발생한 (그리고 고쳐진) 버그는 GCC 가 volatile 스토어에 비정상적으로 이
1750      최적화를 사용하게 했습니다.  그런 버그가 없다면, 다음의 예에서
1751      WRITE_ONCE() 의 사용은 스토어 티어링을 방지합니다:
1752
1753         WRITE_ONCE(p, 0x00010002);
1754
1755      Packed 구조체의 사용 역시 다음의 예처럼  로드 / 스토어 티어링을 유발할 수
1756      있습니다:
1757
1758         struct __attribute__((__packed__)) foo {
1759                 short a;
1760                 int b;
1761                 short c;
1762         };
1763         struct foo foo1, foo2;
1764         ...
1765
1766         foo2.a = foo1.a;
1767         foo2.b = foo1.b;
1768         foo2.c = foo1.c;
1769
1770      READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE() 도 없고 volatile 마킹도 없기 때문에,
1771      컴파일러는 이 세개의 대입문을 두개의 32-bit 로드와 두개의 32-bit 스토어로
1772      변환할 수 있습니다.  이는 'foo1.b' 의 값의 로드 티어링과 'foo2.b' 의
1773      스토어 티어링을 초래할 겁니다.  이 예에서도 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()
1774      가 티어링을 막을 수 있습니다:
1775
1776         foo2.a = foo1.a;
1777         WRITE_ONCE(foo2.b, READ_ONCE(foo1.b));
1778         foo2.c = foo1.c;
1779
1780 그렇지만, volatile 로 마크된 변수에 대해서는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가
1781 필요치 않습니다.  예를 들어, 'jiffies' 는 volatile 로 마크되어 있기 때문에,
1782 READ_ONCE(jiffies) 라고 할 필요가 없습니다.  READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가
1783 실은 volatile 캐스팅으로 구현되어 있어서 인자가 이미 volatile 로 마크되어
1784 있다면 또다른 효과를 내지는 않기 때문입니다.
1785
1786 이 컴파일러 배리어들은 CPU 에는 직접적 효과를 전혀 만들지 않기 때문에, 결국은
1787 재배치가 일어날 수도 있음을 부디 기억해 두십시오.
1788
1789
1790 CPU 메모리 배리어
1791 -----------------
1792
1793 리눅스 커널은 다음의 여덟개 기본 CPU 메모리 배리어를 가지고 있습니다:
1794
1795         TYPE            MANDATORY               SMP CONDITIONAL
1796         =============== ======================= ===========================
1797         범용          mb()                    smp_mb()
1798         쓰기          wmb()                   smp_wmb()
1799         읽기          rmb()                   smp_rmb()
1800         데이터 의존성                             READ_ONCE()
1801
1802
1803 데이터 의존성 배리어를 제외한 모든 메모리 배리어는 컴파일러 배리어를
1804 포함합니다.  데이터 의존성은 컴파일러에의 추가적인 순서 보장을 포함하지
1805 않습니다.
1806
1807 방백: 데이터 의존성이 있는 경우, 컴파일러는 해당 로드를 올바른 순서로 일으킬
1808 것으로 (예: `a[b]` 는 a[b] 를 로드 하기 전에 b 의 값을 먼저 로드한다)
1809 기대되지만, C 언어 사양에는 컴파일러가 b 의 값을 추측 (예: 1 과 같음) 해서
1810 b  로드 전에 a 로드를 하는 코드 (예: tmp = a[1]; if (b != 1) tmp = a[b]; ) 를
1811 만들지 않아야 한다는 내용 같은 건 없습니다.  또한 컴파일러는 a[b] 를 로드한
1812 후에 b 를 또다시 로드할 수도 있어서, a[b] 보다 최신 버전의 b 값을 가질 수도
1813 있습니다.  이런 문제들의 해결책에 대한 의견 일치는 아직 없습니다만, 일단
1814 READ_ONCE() 매크로부터 보기 시작하는게 좋은 시작이 될겁니다.
1815
1816 SMP 메모리 배리어들은 유니프로세서로 컴파일된 시스템에서는 컴파일러 배리어로
1817 바뀌는데, 하나의 CPU 는 스스로 일관성을 유지하고, 겹치는 액세스들 역시 올바른
1818 순서로 행해질 것으로 생각되기 때문입니다.  하지만, 아래의 "Virtual Machine
1819 Guests" 서브섹션을 참고하십시오.
1820
1821 [!] SMP 시스템에서 공유메모리로의 접근들을 순서 세워야 할 때, SMP 메모리
1822 배리어는 _반드시_ 사용되어야 함을 기억하세요, 그대신 락을 사용하는 것으로도
1823 충분하긴 하지만 말이죠.
1824
1825 Mandatory 배리어들은 SMP 시스템에서도 UP 시스템에서도 SMP 효과만 통제하기에는
1826 불필요한 오버헤드를 갖기 때문에 SMP 효과만 통제하면 되는 곳에는 사용되지 않아야
1827 합니다.  하지만, 느슨한 순서 규칙의 메모리 I/O 윈도우를 통한 MMIO 의 효과를
1828 통제할 때에는 mandatory 배리어들이 사용될 수 있습니다.  이 배리어들은
1829 컴파일러와 CPU 모두 재배치를 못하도록 함으로써 메모리 오퍼레이션들이 디바이스에
1830 보여지는 순서에도 영향을 주기 때문에, SMP 가 아닌 시스템이라 할지라도 필요할 수
1831 있습니다.
1832
1833
1834 일부 고급 배리어 함수들도 있습니다:
1835
1836  (*) smp_store_mb(var, value)
1837
1838      이 함수는 특정 변수에 특정 값을 대입하고 범용 메모리 배리어를 칩니다.
1839      UP 컴파일에서는 컴파일러 배리어보다 더한 것을 친다고는 보장되지 않습니다.
1840
1841
1842  (*) smp_mb__before_atomic();
1843  (*) smp_mb__after_atomic();
1844
1845      이것들은 값을 리턴하지 않는 (더하기, 빼기, 증가, 감소와 같은) 어토믹
1846      함수들을 위한, 특히 그것들이 레퍼런스 카운팅에 사용될 때를 위한
1847      함수들입니다.  이 함수들은 메모리 배리어를 내포하고 있지는 않습니다.
1848
1849      이것들은 값을 리턴하지 않으며 어토믹한 (set_bit 과 clear_bit 같은) 비트
1850      연산에도 사용될 수 있습니다.
1851
1852      한 예로, 객체 하나를 무효한 것으로 표시하고 그 객체의 레퍼런스 카운트를
1853      감소시키는 다음 코드를 보세요:
1854
1855         obj->dead = 1;
1856         smp_mb__before_atomic();
1857         atomic_dec(&obj->ref_count);
1858
1859      이 코드는 객체의 업데이트된 death 마크가 레퍼런스 카운터 감소 동작
1860      *전에* 보일 것을 보장합니다.
1861
1862      더 많은 정보를 위해선 Documentation/atomic_{t,bitops}.txt 문서를
1863      참고하세요.
1864
1865
1866  (*) dma_wmb();
1867  (*) dma_rmb();
1868
1869      이것들은 CPU 와 DMA 가능한 디바이스에서 모두 액세스 가능한 공유 메모리의
1870      읽기, 쓰기 작업들의 순서를 보장하기 위해 consistent memory 에서 사용하기
1871      위한 것들입니다.
1872
1873      예를 들어, 디바이스와 메모리를 공유하며, 디스크립터 상태 값을 사용해
1874      디스크립터가 디바이스에 속해 있는지 아니면 CPU 에 속해 있는지 표시하고,
1875      공지용 초인종(doorbell) 을 사용해 업데이트된 디스크립터가 디바이스에 사용
1876      가능해졌음을 공지하는 디바이스 드라이버를 생각해 봅시다:
1877
1878         if (desc->status != DEVICE_OWN) {
1879                 /* 디스크립터를 소유하기 전에는 데이터를 읽지 않음 */
1880                 dma_rmb();
1881
1882                 /* 데이터를 읽고 씀 */
1883                 read_data = desc->data;
1884                 desc->data = write_data;
1885
1886                 /* 상태 업데이트 전 수정사항을 반영 */
1887                 dma_wmb();
1888
1889                 /* 소유권을 수정 */
1890                 desc->status = DEVICE_OWN;
1891
1892                 /* 업데이트된 디스크립터의 디바이스에 공지 */
1893                 writel(DESC_NOTIFY, doorbell);
1894         }
1895
1896      dma_rmb() 는 디스크립터로부터 데이터를 읽어오기 전에 디바이스가 소유권을
1897      내려놓았을 것을 보장하고, dma_wmb() 는 디바이스가 자신이 소유권을 다시
1898      가졌음을 보기 전에 디스크립터에 데이터가 쓰였을 것을 보장합니다.  참고로,
1899      writel() 을 사용하면 캐시 일관성이 있는 메모리 (cache coherent memory)
1900      쓰기가 MMIO 영역에의 쓰기 전에 완료되었을 것을 보장하므로 writel() 앞에
1901      wmb() 를 실행할 필요가 없음을 알아두시기 바랍니다.  writel() 보다 비용이
1902      저렴한 writel_relaxed() 는 이런 보장을 제공하지 않으므로 여기선 사용되지
1903      않아야 합니다.
1904
1905      writel_relaxed() 와 같은 완화된 I/O 접근자들에 대한 자세한 내용을 위해서는
1906      "커널 I/O 배리어의 효과" 섹션을, consistent memory 에 대한 자세한 내용을
1907      위해선 Documentation/DMA-API.txt 문서를 참고하세요.
1908
1909
1910 MMIO 쓰기 배리어
1911 ----------------
1912
1913 리눅스 커널은 또한 memory-mapped I/O 쓰기를 위한 특별한 배리어도 가지고
1914 있습니다:
1915
1916         mmiowb();
1917
1918 이것은 mandatory 쓰기 배리어의 변종으로, 완화된 순서 규칙의 I/O 영역에으로의
1919 쓰기가 부분적으로 순서를 맞추도록 해줍니다.  이 함수는 CPU->하드웨어 사이를
1920 넘어서 실제 하드웨어에까지 일부 수준의 영향을 끼칩니다.
1921
1922 더 많은 정보를 위해선 "Acquire vs I/O 액세스" 서브섹션을 참고하세요.
1923
1924
1925 =========================
1926 암묵적 커널 메모리 배리어
1927 =========================
1928
1929 리눅스 커널의 일부 함수들은 메모리 배리어를 내장하고 있는데, 락(lock)과
1930 스케쥴링 관련 함수들이 대부분입니다.
1931
1932 여기선 _최소한의_ 보장을 설명합니다; 특정 아키텍쳐에서는 이 설명보다 더 많은
1933 보장을 제공할 수도 있습니다만 해당 아키텍쳐에 종속적인 코드 외의 부분에서는
1934 그런 보장을 기대해선 안될겁니다.
1935
1936
1937 락 ACQUISITION 함수
1938 -------------------
1939
1940 리눅스 커널은 다양한 락 구성체를 가지고 있습니다:
1941
1942  (*) 스핀 락
1943  (*) R/W 스핀 락
1944  (*) 뮤텍스
1945  (*) 세마포어
1946  (*) R/W 세마포어
1947
1948 각 구성체마다 모든 경우에 "ACQUIRE" 오퍼레이션과 "RELEASE" 오퍼레이션의 변종이
1949 존재합니다.  이 오퍼레이션들은 모두 적절한 배리어를 내포하고 있습니다:
1950
1951  (1) ACQUIRE 오퍼레이션의 영향:
1952
1953      ACQUIRE 뒤에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 ACQUIRE 오퍼레이션이 완료된
1954      뒤에 완료됩니다.
1955
1956      ACQUIRE 앞에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 ACQUIRE 오퍼레이션이 완료된 후에
1957      완료될 수 있습니다.
1958
1959  (2) RELEASE 오퍼레이션의 영향:
1960
1961      RELEASE 앞에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 RELEASE 오퍼레이션이 완료되기
1962      전에 완료됩니다.
1963
1964      RELEASE 뒤에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 RELEASE 오퍼레이션 완료 전에
1965      완료될 수 있습니다.
1966
1967  (3) ACQUIRE vs ACQUIRE 영향:
1968
1969      어떤 ACQUIRE 오퍼레이션보다 앞에서 요청된 모든 ACQUIRE 오퍼레이션은 그
1970      ACQUIRE 오퍼레이션 전에 완료됩니다.
1971
1972  (4) ACQUIRE vs RELEASE implication:
1973
1974      어떤 RELEASE 오퍼레이션보다 앞서 요청된 ACQUIRE 오퍼레이션은 그 RELEASE
1975      오퍼레이션보다 먼저 완료됩니다.
1976
1977  (5) 실패한 조건적 ACQUIRE 영향:
1978
1979      ACQUIRE 오퍼레이션의 일부 락(lock) 변종은 락이 곧바로 획득하기에는
1980      불가능한 상태이거나 락이 획득 가능해지도록 기다리는 도중 시그널을 받거나
1981      해서 실패할 수 있습니다.  실패한 락은 어떤 배리어도 내포하지 않습니다.
1982
1983 [!] 참고: 락 ACQUIRE 와 RELEASE 가 단방향 배리어여서 나타나는 현상 중 하나는
1984 크리티컬 섹션 바깥의 인스트럭션의 영향이 크리티컬 섹션 내부로도 들어올 수
1985 있다는 것입니다.
1986
1987 RELEASE 후에 요청되는 ACQUIRE 는 전체 메모리 배리어라 여겨지면 안되는데,
1988 ACQUIRE 앞의 액세스가 ACQUIRE 후에 수행될 수 있고, RELEASE 후의 액세스가
1989 RELEASE 전에 수행될 수도 있으며, 그 두개의 액세스가 서로를 지나칠 수도 있기
1990 때문입니다:
1991
1992         *A = a;
1993         ACQUIRE M
1994         RELEASE M
1995         *B = b;
1996
1997 는 다음과 같이 될 수도 있습니다:
1998
1999         ACQUIRE M, STORE *B, STORE *A, RELEASE M
2000
2001 ACQUIRE 와 RELEASE 가 락 획득과 해제라면, 그리고 락의 ACQUIRE 와 RELEASE 가
2002 같은 락 변수에 대한 것이라면, 해당 락을 쥐고 있지 않은 다른 CPU 의 시야에는
2003 이와 같은 재배치가 일어나는 것으로 보일 수 있습니다.  요약하자면, ACQUIRE 에
2004 이어 RELEASE 오퍼레이션을 순차적으로 실행하는 행위가 전체 메모리 배리어로
2005 생각되어선 -안됩니다-.
2006
2007 비슷하게, 앞의 반대 케이스인 RELEASE 와 ACQUIRE 두개 오퍼레이션의 순차적 실행
2008 역시 전체 메모리 배리어를 내포하지 않습니다.  따라서, RELEASE, ACQUIRE 로
2009 규정되는 크리티컬 섹션의 CPU 수행은 RELEASE 와 ACQUIRE 를 가로지를 수 있으므로,
2010 다음과 같은 코드는:
2011
2012         *A = a;
2013         RELEASE M
2014         ACQUIRE N
2015         *B = b;
2016
2017 다음과 같이 수행될 수 있습니다:
2018
2019         ACQUIRE N, STORE *B, STORE *A, RELEASE M
2020
2021 이런 재배치는 데드락을 일으킬 수도 있을 것처럼 보일 수 있습니다.  하지만, 그런
2022 데드락의 조짐이 있다면 RELEASE 는 단순히 완료될 것이므로 데드락은 존재할 수
2023 없습니다.
2024
2025         이게 어떻게 올바른 동작을 할 수 있을까요?
2026
2027         우리가 이야기 하고 있는건 재배치를 하는 CPU 에 대한 이야기이지,
2028         컴파일러에 대한 것이 아니란 점이 핵심입니다.  컴파일러 (또는, 개발자)
2029         가 오퍼레이션들을 이렇게 재배치하면, 데드락이 일어날 수 -있습-니다.
2030
2031         하지만 CPU 가 오퍼레이션들을 재배치 했다는걸 생각해 보세요.  이 예에서,
2032         어셈블리 코드 상으로는 언락이 락을 앞서게 되어 있습니다.  CPU 가 이를
2033         재배치해서 뒤의 락 오퍼레이션을 먼저 실행하게 됩니다.  만약 데드락이
2034         존재한다면, 이 락 오퍼레이션은 그저 스핀을 하며 계속해서 락을
2035         시도합니다 (또는, 한참 후에겠지만, 잠듭니다).  CPU 는 언젠가는
2036         (어셈블리 코드에서는 락을 앞서는) 언락 오퍼레이션을 실행하는데, 이 언락
2037         오퍼레이션이 잠재적 데드락을 해결하고, 락 오퍼레이션도 뒤이어 성공하게
2038         됩니다.
2039
2040         하지만 만약 락이 잠을 자는 타입이었다면요?  그런 경우에 코드는
2041         스케쥴러로 들어가려 할 거고, 여기서 결국은 메모리 배리어를 만나게
2042         되는데, 이 메모리 배리어는 앞의 언락 오퍼레이션이 완료되도록 만들고,
2043         데드락은 이번에도 해결됩니다.  잠을 자는 행위와 언락 사이의 경주 상황
2044         (race) 도 있을 수 있겠습니다만, 락 관련 기능들은 그런 경주 상황을 모든
2045         경우에 제대로 해결할 수 있어야 합니다.
2046
2047 락과 세마포어는 UP 컴파일된 시스템에서의 순서에 대해 보장을 하지 않기 때문에,
2048 그런 상황에서 인터럽트 비활성화 오퍼레이션과 함께가 아니라면 어떤 일에도 - 특히
2049 I/O 액세스와 관련해서는 - 제대로 사용될 수 없을 겁니다.
2050
2051 "CPU 간 ACQUIRING 배리어 효과" 섹션도 참고하시기 바랍니다.
2052
2053
2054 예를 들어, 다음과 같은 코드를 생각해 봅시다:
2055
2056         *A = a;
2057         *B = b;
2058         ACQUIRE
2059         *C = c;
2060         *D = d;
2061         RELEASE
2062         *E = e;
2063         *F = f;
2064
2065 여기선 다음의 이벤트 시퀀스가 생길 수 있습니다:
2066
2067         ACQUIRE, {*F,*A}, *E, {*C,*D}, *B, RELEASE
2068
2069         [+] {*F,*A} 는 조합된 액세스를 의미합니다.
2070
2071 하지만 다음과 같은 건 불가능하죠:
2072
2073         {*F,*A}, *B,    ACQUIRE, *C, *D,        RELEASE, *E
2074         *A, *B, *C,     ACQUIRE, *D,            RELEASE, *E, *F
2075         *A, *B,         ACQUIRE, *C,            RELEASE, *D, *E, *F
2076         *B,             ACQUIRE, *C, *D,        RELEASE, {*F,*A}, *E
2077
2078
2079
2080 인터럽트 비활성화 함수
2081 ----------------------
2082
2083 인터럽트를 비활성화 하는 함수 (ACQUIRE 와 동일) 와 인터럽트를 활성화 하는 함수
2084 (RELEASE 와 동일) 는 컴파일러 배리어처럼만 동작합니다.  따라서, 별도의 메모리
2085 배리어나 I/O 배리어가 필요한 상황이라면 그 배리어들은 인터럽트 비활성화 함수
2086 외의 방법으로 제공되어야만 합니다.
2087
2088
2089 슬립과 웨이크업 함수
2090 --------------------
2091
2092 글로벌 데이터에 표시된 이벤트에 의해 프로세스를 잠에 빠트리는 것과 깨우는 것은
2093 해당 이벤트를 기다리는 태스크의 태스크 상태와 그 이벤트를 알리기 위해 사용되는
2094 글로벌 데이터, 두 데이터간의 상호작용으로 볼 수 있습니다.  이것이 옳은 순서대로
2095 일어남을 분명히 하기 위해, 프로세스를 잠에 들게 하는 기능과 깨우는 기능은
2096 몇가지 배리어를 내포합니다.
2097
2098 먼저, 잠을 재우는 쪽은 일반적으로 다음과 같은 이벤트 시퀀스를 따릅니다:
2099
2100         for (;;) {
2101                 set_current_state(TASK_UNINTERRUPTIBLE);
2102                 if (event_indicated)
2103                         break;
2104                 schedule();
2105         }
2106
2107 set_current_state() 에 의해, 태스크 상태가 바뀐 후 범용 메모리 배리어가
2108 자동으로 삽입됩니다:
2109
2110         CPU 1
2111         ===============================
2112         set_current_state();
2113           smp_store_mb();
2114             STORE current->state
2115             <범용 배리어>
2116         LOAD event_indicated
2117
2118 set_current_state() 는 다음의 것들로 감싸질 수도 있습니다:
2119
2120         prepare_to_wait();
2121         prepare_to_wait_exclusive();
2122
2123 이것들 역시 상태를 설정한 후 범용 메모리 배리어를 삽입합니다.
2124 앞의 전체 시퀀스는 다음과 같은 함수들로 한번에 수행 가능한데, 이것들은 모두
2125 올바른 장소에 메모리 배리어를 삽입합니다:
2126
2127         wait_event();
2128         wait_event_interruptible();
2129         wait_event_interruptible_exclusive();
2130         wait_event_interruptible_timeout();
2131         wait_event_killable();
2132         wait_event_timeout();
2133         wait_on_bit();
2134         wait_on_bit_lock();
2135
2136
2137 두번째로, 깨우기를 수행하는 코드는 일반적으로 다음과 같을 겁니다:
2138
2139         event_indicated = 1;
2140         wake_up(&event_wait_queue);
2141
2142 또는:
2143
2144         event_indicated = 1;
2145         wake_up_process(event_daemon);
2146
2147 wake_up() 이 무언가를 깨우게 되면, 이 함수는 범용 메모리 배리어를 수행합니다.
2148 이 함수가 아무것도 깨우지 않는다면 메모리 배리어는 수행될 수도, 수행되지 않을
2149 수도 있습니다; 이 경우에 메모리 배리어를 수행할 거라 오해해선 안됩니다.  이
2150 배리어는 태스크 상태가 접근되기 전에 수행되는데, 자세히 말하면 이 이벤트를
2151 알리기 위한 STORE 와 TASK_RUNNING 으로 상태를 쓰는 STORE 사이에 수행됩니다:
2152
2153         CPU 1 (Sleeper)                 CPU 2 (Waker)
2154         =============================== ===============================
2155         set_current_state();            STORE event_indicated
2156           smp_store_mb();               wake_up();
2157             STORE current->state          ...
2158             <범용 배리어>            <범용 배리어>
2159         LOAD event_indicated              if ((LOAD task->state) & TASK_NORMAL)
2160                                             STORE task->state
2161
2162 여기서 "task" 는 깨어나지는 쓰레드이고 CPU 1 의 "current" 와 같습니다.
2163
2164 반복하지만, wake_up() 이 무언가를 정말 깨운다면 범용 메모리 배리어가 수행될
2165 것이 보장되지만, 그렇지 않다면 그런 보장이 없습니다.  이걸 이해하기 위해, X 와
2166 Y 는 모두 0 으로 초기화 되어 있다는 가정 하에 아래의 이벤트 시퀀스를 생각해
2167 봅시다:
2168
2169         CPU 1                           CPU 2
2170         =============================== ===============================
2171         X = 1;                          Y = 1;
2172         smp_mb();                       wake_up();
2173         LOAD Y                          LOAD X
2174
2175 정말로 깨우기가 행해졌다면, 두 로드 중 (최소한) 하나는 1 을 보게 됩니다.
2176 반면에, 실제 깨우기가 행해지지 않았다면, 두 로드 모두 0을 볼 수도 있습니다.
2177
2178 wake_up_process() 는 항상 범용 메모리 배리어를 수행합니다.  이 배리어 역시
2179 태스크 상태가 접근되기 전에 수행됩니다.  특히, 앞의 예제 코드에서 wake_up() 이
2180 wake_up_process() 로 대체된다면 두 로드 중 하나는 1을 볼 것이 보장됩니다.
2181
2182 사용 가능한 깨우기류 함수들로 다음과 같은 것들이 있습니다:
2183
2184         complete();
2185         wake_up();
2186         wake_up_all();
2187         wake_up_bit();
2188         wake_up_interruptible();
2189         wake_up_interruptible_all();
2190         wake_up_interruptible_nr();
2191         wake_up_interruptible_poll();
2192         wake_up_interruptible_sync();
2193         wake_up_interruptible_sync_poll();
2194         wake_up_locked();
2195         wake_up_locked_poll();
2196         wake_up_nr();
2197         wake_up_poll();
2198         wake_up_process();
2199
2200 메모리 순서규칙 관점에서, 이 함수들은 모두 wake_up() 과 같거나 보다 강한 순서
2201 보장을 제공합니다.
2202
2203 [!] 잠재우는 코드와 깨우는 코드에 내포되는 메모리 배리어들은 깨우기 전에
2204 이루어진 스토어를 잠재우는 코드가 set_current_state() 를 호출한 후에 행하는
2205 로드에 대해 순서를 맞추지 _않는다는_ 점을 기억하세요.  예를 들어, 잠재우는
2206 코드가 다음과 같고:
2207
2208         set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
2209         if (event_indicated)
2210                 break;
2211         __set_current_state(TASK_RUNNING);
2212         do_something(my_data);
2213
2214 깨우는 코드는 다음과 같다면:
2215
2216         my_data = value;
2217         event_indicated = 1;
2218         wake_up(&event_wait_queue);
2219
2220 event_indecated 에의 변경이 잠재우는 코드에게 my_data 에의 변경 후에 이루어진
2221 것으로 인지될 것이라는 보장이 없습니다.  이런 경우에는 양쪽 코드 모두 각각의
2222 데이터 액세스 사이에 메모리 배리어를 직접 쳐야 합니다.  따라서 앞의 재우는
2223 코드는 다음과 같이:
2224
2225         set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
2226         if (event_indicated) {
2227                 smp_rmb();
2228                 do_something(my_data);
2229         }
2230
2231 그리고 깨우는 코드는 다음과 같이 되어야 합니다:
2232
2233         my_data = value;
2234         smp_wmb();
2235         event_indicated = 1;
2236         wake_up(&event_wait_queue);
2237
2238
2239 그외의 함수들
2240 -------------
2241
2242 그외의 배리어를 내포하는 함수들은 다음과 같습니다:
2243
2244  (*) schedule() 과 그 유사한 것들이 완전한 메모리 배리어를 내포합니다.
2245
2246
2247 ==============================
2248 CPU 간 ACQUIRING 배리어의 효과
2249 ==============================
2250
2251 SMP 시스템에서의 락 기능들은 더욱 강력한 형태의 배리어를 제공합니다: 이
2252 배리어는 동일한 락을 사용하는 다른 CPU 들의 메모리 액세스 순서에도 영향을
2253 끼칩니다.
2254
2255
2256 ACQUIRE VS 메모리 액세스
2257 ------------------------
2258
2259 다음의 예를 생각해 봅시다: 시스템은 두개의 스핀락 (M) 과 (Q), 그리고 세개의 CPU
2260 를 가지고 있습니다; 여기에 다음의 이벤트 시퀀스가 발생합니다:
2261
2262         CPU 1                           CPU 2
2263         =============================== ===============================
2264         WRITE_ONCE(*A, a);              WRITE_ONCE(*E, e);
2265         ACQUIRE M                       ACQUIRE Q
2266         WRITE_ONCE(*B, b);              WRITE_ONCE(*F, f);
2267         WRITE_ONCE(*C, c);              WRITE_ONCE(*G, g);
2268         RELEASE M                       RELEASE Q
2269         WRITE_ONCE(*D, d);              WRITE_ONCE(*H, h);
2270
2271 *A 로의 액세스부터 *H 로의 액세스까지가 어떤 순서로 CPU 3 에게 보여질지에
2272 대해서는 각 CPU 에서의 락 사용에 의해 내포되어 있는 제약을 제외하고는 어떤
2273 보장도 존재하지 않습니다.  예를 들어, CPU 3 에게 다음과 같은 순서로 보여지는
2274 것이 가능합니다:
2275
2276         *E, ACQUIRE M, ACQUIRE Q, *G, *C, *F, *A, *B, RELEASE Q, *D, *H, RELEASE M
2277
2278 하지만 다음과 같이 보이지는 않을 겁니다:
2279
2280         *B, *C or *D preceding ACQUIRE M
2281         *A, *B or *C following RELEASE M
2282         *F, *G or *H preceding ACQUIRE Q
2283         *E, *F or *G following RELEASE Q
2284
2285
2286
2287 ACQUIRE VS I/O 액세스
2288 ----------------------
2289
2290 특정한 (특히 NUMA 가 관련된) 환경 하에서 두개의 CPU 에서 동일한 스핀락으로
2291 보호되는 두개의 크리티컬 섹션 안의 I/O 액세스는 PCI 브릿지에 겹쳐진 I/O
2292 액세스로 보일 수 있는데, PCI 브릿지는 캐시 일관성 프로토콜과 합을 맞춰야 할
2293 의무가 없으므로, 필요한 읽기 메모리 배리어가 요청되지 않기 때문입니다.
2294
2295 예를 들어서:
2296
2297         CPU 1                           CPU 2
2298         =============================== ===============================
2299         spin_lock(Q)
2300         writel(0, ADDR)
2301         writel(1, DATA);
2302         spin_unlock(Q);
2303                                         spin_lock(Q);
2304                                         writel(4, ADDR);
2305                                         writel(5, DATA);
2306                                         spin_unlock(Q);
2307
2308 는 PCI 브릿지에 다음과 같이 보일 수 있습니다:
2309
2310         STORE *ADDR = 0, STORE *ADDR = 4, STORE *DATA = 1, STORE *DATA = 5
2311
2312 이렇게 되면 하드웨어의 오동작을 일으킬 수 있습니다.
2313
2314
2315 이런 경우엔 잡아둔 스핀락을 내려놓기 전에 mmiowb() 를 수행해야 하는데, 예를
2316 들면 다음과 같습니다:
2317
2318         CPU 1                           CPU 2
2319         =============================== ===============================
2320         spin_lock(Q)
2321         writel(0, ADDR)
2322         writel(1, DATA);
2323         mmiowb();
2324         spin_unlock(Q);
2325                                         spin_lock(Q);
2326                                         writel(4, ADDR);
2327                                         writel(5, DATA);
2328                                         mmiowb();
2329                                         spin_unlock(Q);
2330
2331 이 코드는 CPU 1 에서 요청된 두개의 스토어가 PCI 브릿지에 CPU 2 에서 요청된
2332 스토어들보다 먼저 보여짐을 보장합니다.
2333
2334
2335 또한, 같은 디바이스에서 스토어를 이어 로드가 수행되면 이 로드는 로드가 수행되기
2336 전에 스토어가 완료되기를 강제하므로 mmiowb() 의 필요가 없어집니다:
2337
2338         CPU 1                           CPU 2
2339         =============================== ===============================
2340         spin_lock(Q)
2341         writel(0, ADDR)
2342         a = readl(DATA);
2343         spin_unlock(Q);
2344                                         spin_lock(Q);
2345                                         writel(4, ADDR);
2346                                         b = readl(DATA);
2347                                         spin_unlock(Q);
2348
2349
2350 더 많은 정보를 위해선 Documentation/driver-api/device-io.rst 를 참고하세요.
2351
2352
2353 =========================
2354 메모리 배리어가 필요한 곳
2355 =========================
2356
2357 설령 SMP 커널을 사용하더라도 싱글 쓰레드로 동작하는 코드는 올바르게 동작하는
2358 것으로 보여질 것이기 때문에, 평범한 시스템 운영중에 메모리 오퍼레이션 재배치는
2359 일반적으로 문제가 되지 않습니다.  하지만, 재배치가 문제가 _될 수 있는_ 네가지
2360 환경이 있습니다:
2361
2362  (*) 프로세서간 상호 작용.
2363
2364  (*) 어토믹 오퍼레이션.
2365
2366  (*) 디바이스 액세스.
2367
2368  (*) 인터럽트.
2369
2370
2371 프로세서간 상호 작용
2372 --------------------
2373
2374 두개 이상의 프로세서를 가진 시스템이 있다면, 시스템의 두개 이상의 CPU 는 동시에
2375 같은 데이터에 대한 작업을 할 수 있습니다.  이는 동기화 문제를 일으킬 수 있고,
2376 이 문제를 해결하는 일반적 방법은 락을 사용하는 것입니다.  하지만, 락은 상당히
2377 비용이 비싸서 가능하면 락을 사용하지 않고 일을 처리하는 것이 낫습니다.  이런
2378 경우, 두 CPU 모두에 영향을 끼치는 오퍼레이션들은 오동작을 막기 위해 신중하게
2379 순서가 맞춰져야 합니다.
2380
2381 예를 들어, R/W 세마포어의 느린 수행경로 (slow path) 를 생각해 봅시다.
2382 세마포어를 위해 대기를 하는 하나의 프로세스가 자신의 스택 중 일부를 이
2383 세마포어의 대기 프로세스 리스트에 링크한 채로 있습니다:
2384
2385         struct rw_semaphore {
2386                 ...
2387                 spinlock_t lock;
2388                 struct list_head waiters;
2389         };
2390
2391         struct rwsem_waiter {
2392                 struct list_head list;
2393                 struct task_struct *task;
2394         };
2395
2396 특정 대기 상태 프로세스를 깨우기 위해, up_read() 나 up_write() 함수는 다음과
2397 같은 일을 합니다:
2398
2399  (1) 다음 대기 상태 프로세스 레코드는 어디있는지 알기 위해 이 대기 상태
2400      프로세스 레코드의 next 포인터를 읽습니다;
2401
2402  (2) 이 대기 상태 프로세스의 task 구조체로의 포인터를 읽습니다;
2403
2404  (3) 이 대기 상태 프로세스가 세마포어를 획득했음을 알리기 위해 task
2405      포인터를 초기화 합니다;
2406
2407  (4) 해당 태스크에 대해 wake_up_process() 를 호출합니다; 그리고
2408
2409  (5) 해당 대기 상태 프로세스의 task 구조체를 잡고 있던 레퍼런스를 해제합니다.
2410
2411 달리 말하자면, 다음 이벤트 시퀀스를 수행해야 합니다:
2412
2413         LOAD waiter->list.next;
2414         LOAD waiter->task;
2415         STORE waiter->task;
2416         CALL wakeup
2417         RELEASE task
2418
2419 그리고 이 이벤트들이 다른 순서로 수행된다면, 오동작이 일어날 수 있습니다.
2420
2421 한번 세마포어의 대기줄에 들어갔고 세마포어 락을 놓았다면, 해당 대기 프로세스는
2422 락을 다시는 잡지 않습니다; 대신 자신의 task 포인터가 초기화 되길 기다립니다.
2423 그 레코드는 대기 프로세스의 스택에 있기 때문에, 리스트의 next 포인터가 읽혀지기
2424 _전에_ task 포인터가 지워진다면, 다른 CPU 는 해당 대기 프로세스를 시작해 버리고
2425 up*() 함수가 next 포인터를 읽기 전에 대기 프로세스의 스택을 마구 건드릴 수
2426 있습니다.
2427
2428 그렇게 되면 위의 이벤트 시퀀스에 어떤 일이 일어나는지 생각해 보죠:
2429
2430         CPU 1                           CPU 2
2431         =============================== ===============================
2432                                         down_xxx()
2433                                         Queue waiter
2434                                         Sleep
2435         up_yyy()
2436         LOAD waiter->task;
2437         STORE waiter->task;
2438                                         Woken up by other event
2439         <preempt>
2440                                         Resume processing
2441                                         down_xxx() returns
2442                                         call foo()
2443                                         foo() clobbers *waiter
2444         </preempt>
2445         LOAD waiter->list.next;
2446         --- OOPS ---
2447
2448 이 문제는 세마포어 락의 사용으로 해결될 수도 있겠지만, 그렇게 되면 깨어난 후에
2449 down_xxx() 함수가 불필요하게 스핀락을 또다시 얻어야만 합니다.
2450
2451 이 문제를 해결하는 방법은 범용 SMP 메모리 배리어를 추가하는 겁니다:
2452
2453         LOAD waiter->list.next;
2454         LOAD waiter->task;
2455         smp_mb();
2456         STORE waiter->task;
2457         CALL wakeup
2458         RELEASE task
2459
2460 이 경우에, 배리어는 시스템의 나머지 CPU 들에게 모든 배리어 앞의 메모리 액세스가
2461 배리어 뒤의 메모리 액세스보다 앞서 일어난 것으로 보이게 만듭니다.  배리어 앞의
2462 메모리 액세스들이 배리어 명령 자체가 완료되는 시점까지 완료된다고는 보장하지
2463 _않습니다_.
2464
2465 (이게 문제가 되지 않을) 단일 프로세서 시스템에서 smp_mb() 는 실제로는 그저
2466 컴파일러가 CPU 안에서의 순서를 바꾸거나 하지 않고 주어진 순서대로 명령을
2467 내리도록 하는 컴파일러 배리어일 뿐입니다.  오직 하나의 CPU 만 있으니, CPU 의
2468 의존성 순서 로직이 그 외의 모든것을 알아서 처리할 겁니다.
2469
2470
2471 어토믹 오퍼레이션
2472 -----------------
2473
2474 어토믹 오퍼레이션은 기술적으로 프로세서간 상호작용으로 분류되며 그 중 일부는
2475 전체 메모리 배리어를 내포하고 또 일부는 내포하지 않지만, 커널에서 상당히
2476 의존적으로 사용하는 기능 중 하나입니다.
2477
2478 더 많은 내용을 위해선 Documentation/atomic_t.txt 를 참고하세요.
2479
2480
2481 디바이스 액세스
2482 ---------------
2483
2484 많은 디바이스가 메모리 매핑 기법으로 제어될 수 있는데, 그렇게 제어되는
2485 디바이스는 CPU 에는 단지 특정 메모리 영역의 집합처럼 보이게 됩니다.  드라이버는
2486 그런 디바이스를 제어하기 위해 정확히 올바른 순서로 올바른 메모리 액세스를
2487 만들어야 합니다.
2488
2489 하지만, 액세스들을 재배치 하거나 조합하거나 병합하는게 더 효율적이라 판단하는
2490 영리한 CPU 나 컴파일러들을 사용하면 드라이버 코드의 조심스럽게 순서 맞춰진
2491 액세스들이 디바이스에는 요청된 순서대로 도착하지 못하게 할 수 있는 - 디바이스가
2492 오동작을 하게 할 - 잠재적 문제가 생길 수 있습니다.
2493
2494 리눅스 커널 내부에서, I/O 는 어떻게 액세스들을 적절히 순차적이게 만들 수 있는지
2495 알고 있는, - inb() 나 writel() 과 같은 - 적절한 액세스 루틴을 통해 이루어져야만
2496 합니다.  이것들은 대부분의 경우에는 명시적 메모리 배리어 와 함께 사용될 필요가
2497 없습니다만, 다음의 두가지 상황에서는 명시적 메모리 배리어가 필요할 수 있습니다:
2498
2499  (1) 일부 시스템에서 I/O 스토어는 모든 CPU 에 일관되게 순서 맞춰지지 않는데,
2500      따라서 _모든_ 일반적인 드라이버들에 락이 사용되어야만 하고 이 크리티컬
2501      섹션을 빠져나오기 전에 mmiowb() 가 꼭 호출되어야 합니다.
2502
2503  (2) 만약 액세스 함수들이 완화된 메모리 액세스 속성을 갖는 I/O 메모리 윈도우를
2504      사용한다면, 순서를 강제하기 위해선 _mandatory_ 메모리 배리어가 필요합니다.
2505
2506 더 많은 정보를 위해선 Documentation/driver-api/device-io.rst 를 참고하십시오.
2507
2508
2509 인터럽트
2510 --------
2511
2512 드라이버는 자신의 인터럽트 서비스 루틴에 의해 인터럽트 당할 수 있기 때문에
2513 드라이버의 이 두 부분은 서로의 디바이스 제어 또는 액세스 부분과 상호 간섭할 수
2514 있습니다.
2515
2516 스스로에게 인터럽트 당하는 걸 불가능하게 하고, 드라이버의 크리티컬한
2517 오퍼레이션들을 모두 인터럽트가 불가능하게 된 영역에 집어넣거나 하는 방법 (락의
2518 한 형태) 으로 이런 상호 간섭을 - 최소한 부분적으로라도 - 줄일 수 있습니다.
2519 드라이버의 인터럽트 루틴이 실행 중인 동안, 해당 드라이버의 코어는 같은 CPU 에서
2520 수행되지 않을 것이며, 현재의 인터럽트가 처리되는 중에는 또다시 인터럽트가
2521 일어나지 못하도록 되어 있으니 인터럽트 핸들러는 그에 대해서는 락을 잡지 않아도
2522 됩니다.
2523
2524 하지만, 어드레스 레지스터와 데이터 레지스터를 갖는 이더넷 카드를 다루는
2525 드라이버를 생각해 봅시다.  만약 이 드라이버의 코어가 인터럽트를 비활성화시킨
2526 채로 이더넷 카드와 대화하고 드라이버의 인터럽트 핸들러가 호출되었다면:
2527
2528         LOCAL IRQ DISABLE
2529         writew(ADDR, 3);
2530         writew(DATA, y);
2531         LOCAL IRQ ENABLE
2532         <interrupt>
2533         writew(ADDR, 4);
2534         q = readw(DATA);
2535         </interrupt>
2536
2537 만약 순서 규칙이 충분히 완화되어 있다면 데이터 레지스터에의 스토어는 어드레스
2538 레지스터에 두번째로 행해지는 스토어 뒤에 일어날 수도 있습니다:
2539
2540         STORE *ADDR = 3, STORE *ADDR = 4, STORE *DATA = y, q = LOAD *DATA
2541
2542
2543 만약 순서 규칙이 충분히 완화되어 있고 묵시적으로든 명시적으로든 배리어가
2544 사용되지 않았다면 인터럽트 비활성화 섹션에서 일어난 액세스가 바깥으로 새어서
2545 인터럽트 내에서 일어난 액세스와 섞일 수 있다고 - 그리고 그 반대도 - 가정해야만
2546 합니다.
2547
2548 그런 영역 안에서 일어나는 I/O 액세스들은 엄격한 순서 규칙의 I/O 레지스터에
2549 묵시적 I/O 배리어를 형성하는 동기적 (synchronous) 로드 오퍼레이션을 포함하기
2550 때문에 일반적으로는 이런게 문제가 되지 않습니다.  만약 이걸로는 충분치 않다면
2551 mmiowb() 가 명시적으로 사용될 필요가 있습니다.
2552
2553
2554 하나의 인터럽트 루틴과 별도의 CPU 에서 수행중이며 서로 통신을 하는 두 루틴
2555 사이에도 비슷한 상황이 일어날 수 있습니다.  만약 그런 경우가 발생할 가능성이
2556 있다면, 순서를 보장하기 위해 인터럽트 비활성화 락이 사용되어져야만 합니다.
2557
2558
2559 ======================
2560 커널 I/O 배리어의 효과
2561 ======================
2562
2563 I/O 메모리에 액세스할 때, 드라이버는 적절한 액세스 함수를 사용해야 합니다:
2564
2565  (*) inX(), outX():
2566
2567      이것들은 메모리 공간보다는 I/O 공간에 이야기를 하려는 의도로
2568      만들어졌습니다만, 그건 기본적으로 CPU 마다 다른 컨셉입니다.  i386 과
2569      x86_64 프로세서들은 특별한 I/O 공간 액세스 사이클과 명령어를 실제로 가지고
2570      있지만, 다른 많은 CPU 들에는 그런 컨셉이 존재하지 않습니다.
2571
2572      다른 것들 중에서도 PCI 버스가 I/O 공간 컨셉을 정의하는데, 이는 - i386 과
2573      x86_64 같은 CPU 에서 - CPU 의 I/O 공간 컨셉으로 쉽게 매치됩니다.  하지만,
2574      대체할 I/O 공간이 없는 CPU 에서는 CPU 의 메모리 맵의 가상 I/O 공간으로
2575      매핑될 수도 있습니다.
2576
2577      이 공간으로의 액세스는 (i386 등에서는) 완전하게 동기화 됩니다만, 중간의
2578      (PCI 호스트 브리지와 같은) 브리지들은 이를 완전히 보장하진 않을수도
2579      있습니다.
2580
2581      이것들의 상호간의 순서는 완전하게 보장됩니다.
2582
2583      다른 타입의 메모리 오퍼레이션, I/O 오퍼레이션에 대한 순서는 완전하게
2584      보장되지는 않습니다.
2585
2586  (*) readX(), writeX():
2587
2588      이것들이 수행 요청되는 CPU 에서 서로에게 완전히 순서가 맞춰지고 독립적으로
2589      수행되는지에 대한 보장 여부는 이들이 액세스 하는 메모리 윈도우에 정의된
2590      특성에 의해 결정됩니다.  예를 들어, 최신의 i386 아키텍쳐 머신에서는 MTRR
2591      레지스터로 이 특성이 조정됩니다.
2592
2593      일반적으로는, 프리페치 (prefetch) 가능한 디바이스를 액세스 하는게
2594      아니라면, 이것들은 완전히 순서가 맞춰지고 결합되지 않게 보장될 겁니다.
2595
2596      하지만, (PCI 브리지와 같은) 중간의 하드웨어는 자신이 원한다면 집행을
2597      연기시킬 수 있습니다; 스토어 명령을 실제로 하드웨어로 내려보내기(flush)
2598      위해서는 같은 위치로부터 로드를 하는 방법이 있습니다만[*], PCI 의 경우는
2599      같은 디바이스나 환경 구성 영역에서의 로드만으로도 충분할 겁니다.
2600
2601      [*] 주의! 쓰여진 것과 같은 위치로부터의 로드를 시도하는 것은 오동작을
2602          일으킬 수도 있습니다 - 예로 16650 Rx/Tx 시리얼 레지스터를 생각해
2603          보세요.
2604
2605      프리페치 가능한 I/O 메모리가 사용되면, 스토어 명령들이 순서를 지키도록
2606      하기 위해 mmiowb() 배리어가 필요할 수 있습니다.
2607
2608      PCI 트랜잭션 사이의 상호작용에 대해 더 많은 정보를 위해선 PCI 명세서를
2609      참고하시기 바랍니다.
2610
2611  (*) readX_relaxed(), writeX_relaxed()
2612
2613      이것들은 readX() 와 writeX() 랑 비슷하지만, 더 완화된 메모리 순서 보장을
2614      제공합니다.  구체적으로, 이것들은 일반적 메모리 액세스 (예: DMA 버퍼) 에도
2615      LOCK 이나 UNLOCK 오퍼레이션들에도 순서를 보장하지 않습니다.  LOCK 이나
2616      UNLOCK 오퍼레이션들에 맞춰지는 순서가 필요하다면, mmiowb() 배리어가 사용될
2617      수 있습니다.  같은 주변 장치에의 완화된 액세스끼리는 순서가 지켜짐을 알아
2618      두시기 바랍니다.
2619
2620  (*) ioreadX(), iowriteX()
2621
2622      이것들은 inX()/outX() 나 readX()/writeX() 처럼 실제로 수행하는 액세스의
2623      종류에 따라 적절하게 수행될 것입니다.
2624
2625
2626 ===================================
2627 가정되는 가장 완화된 실행 순서 모델
2628 ===================================
2629
2630 컨셉적으로 CPU 는 주어진 프로그램에 대해 프로그램 그 자체에는 인과성 (program
2631 causality) 을 지키는 것처럼 보이게 하지만 일반적으로는 순서를 거의 지켜주지
2632 않는다고 가정되어야만 합니다.  (i386 이나 x86_64 같은) 일부 CPU 들은 코드
2633 재배치에 (powerpc 나 frv 와 같은) 다른 것들에 비해 강한 제약을 갖지만, 아키텍쳐
2634 종속적 코드 이외의 코드에서는 순서에 대한 제약이 가장 완화된 경우 (DEC Alpha)
2635 를 가정해야 합니다.
2636
2637 이 말은, CPU 에게 주어지는 인스트럭션 스트림 내의 한 인스트럭션이 앞의
2638 인스트럭션에 종속적이라면 앞의 인스트럭션은 뒤의 종속적 인스트럭션이 실행되기
2639 전에 완료[*]될 수 있어야 한다는 제약 (달리 말해서, 인과성이 지켜지는 것으로
2640 보이게 함) 외에는 자신이 원하는 순서대로 - 심지어 병렬적으로도 - 그 스트림을
2641 실행할 수 있음을 의미합니다
2642
2643  [*] 일부 인스트럭션은 하나 이상의 영향 - 조건 코드를 바꾼다던지, 레지스터나
2644      메모리를 바꾼다던지 - 을 만들어내며, 다른 인스트럭션은 다른 효과에
2645      종속적일 수 있습니다.
2646
2647 CPU 는 최종적으로 아무 효과도 만들지 않는 인스트럭션 시퀀스는 없애버릴 수도
2648 있습니다.  예를 들어, 만약 두개의 연속되는 인스트럭션이 둘 다 같은 레지스터에
2649 직접적인 값 (immediate value) 을 집어넣는다면, 첫번째 인스트럭션은 버려질 수도
2650 있습니다.
2651
2652
2653 비슷하게, 컴파일러 역시 프로그램의 인과성만 지켜준다면 인스트럭션 스트림을
2654 자신이 보기에 올바르다 생각되는대로 재배치 할 수 있습니다.
2655
2656
2657 ===============
2658 CPU 캐시의 영향
2659 ===============
2660
2661 캐시된 메모리 오퍼레이션들이 시스템 전체에 어떻게 인지되는지는 CPU 와 메모리
2662 사이에 존재하는 캐시들, 그리고 시스템 상태의 일관성을 관리하는 메모리 일관성
2663 시스템에 상당 부분 영향을 받습니다.
2664
2665 한 CPU 가 시스템의 다른 부분들과 캐시를 통해 상호작용한다면, 메모리 시스템은
2666 CPU 의 캐시들을 포함해야 하며, CPU 와 CPU 자신의 캐시 사이에서의 동작을 위한
2667 메모리 배리어를 가져야 합니다. (메모리 배리어는 논리적으로는 다음 그림의
2668 점선에서 동작합니다):
2669
2670             <--- CPU --->         :       <----------- Memory ----------->
2671                                   :
2672         +--------+    +--------+  :   +--------+    +-----------+
2673         |        |    |        |  :   |        |    |           |    +--------+
2674         |  CPU   |    | Memory |  :   | CPU    |    |           |    |        |
2675         |  Core  |--->| Access |----->| Cache  |<-->|           |    |        |
2676         |        |    | Queue  |  :   |        |    |           |--->| Memory |
2677         |        |    |        |  :   |        |    |           |    |        |
2678         +--------+    +--------+  :   +--------+    |           |    |        |
2679                                   :                 | Cache     |    +--------+
2680                                   :                 | Coherency |
2681                                   :                 | Mechanism |    +--------+
2682         +--------+    +--------+  :   +--------+    |           |    |        |
2683         |        |    |        |  :   |        |    |           |    |        |
2684         |  CPU   |    | Memory |  :   | CPU    |    |           |--->| Device |
2685         |  Core  |--->| Access |----->| Cache  |<-->|           |    |        |
2686         |        |    | Queue  |  :   |        |    |           |    |        |
2687         |        |    |        |  :   |        |    |           |    +--------+
2688         +--------+    +--------+  :   +--------+    +-----------+
2689                                   :
2690                                   :
2691
2692 특정 로드나 스토어는 해당 오퍼레이션을 요청한 CPU 의 캐시 내에서 동작을 완료할
2693 수도 있기 때문에 해당 CPU 의 바깥에는 보이지 않을 수 있지만, 다른 CPU 가 관심을
2694 갖는다면 캐시 일관성 메커니즘이 해당 캐시라인을 해당 CPU 에게 전달하고, 해당
2695 메모리 영역에 대한 오퍼레이션이 발생할 때마다 그 영향을 전파시키기 때문에, 해당
2696 오퍼레이션은 메모리에 실제로 액세스를 한것처럼 나타날 것입니다.
2697
2698 CPU 코어는 프로그램의 인과성이 유지된다고만 여겨진다면 인스트럭션들을 어떤
2699 순서로든 재배치해서 수행할 수 있습니다.  일부 인스트럭션들은 로드나 스토어
2700 오퍼레이션을 만드는데 이 오퍼레이션들은 이후 수행될 메모리 액세스 큐에 들어가게
2701 됩니다.  코어는 이 오퍼레이션들을 해당 큐에 어떤 순서로든 원하는대로 넣을 수
2702 있고, 다른 인스트럭션의 완료를 기다리도록 강제되기 전까지는 수행을 계속합니다.
2703
2704 메모리 배리어가 하는 일은 CPU 쪽에서 메모리 쪽으로 넘어가는 액세스들의 순서,
2705 그리고 그 액세스의 결과가 시스템의 다른 관찰자들에게 인지되는 순서를 제어하는
2706 것입니다.
2707
2708 [!] CPU 들은 항상 그들 자신의 로드와 스토어는 프로그램 순서대로 일어난 것으로
2709 보기 때문에, 주어진 CPU 내에서는 메모리 배리어를 사용할 필요가 _없습니다_.
2710
2711 [!] MMIO 나 다른 디바이스 액세스들은 캐시 시스템을 우회할 수도 있습니다.  우회
2712 여부는 디바이스가 액세스 되는 메모리 윈도우의 특성에 의해 결정될 수도 있고, CPU
2713 가 가지고 있을 수 있는 특수한 디바이스 통신 인스트럭션의 사용에 의해서 결정될
2714 수도 있습니다.
2715
2716
2717 캐시 일관성
2718 -----------
2719
2720 하지만 삶은 앞에서 이야기한 것처럼 단순하지 않습니다: 캐시들은 일관적일 것으로
2721 기대되지만, 그 일관성이 순서에도 적용될 거라는 보장은 없습니다.  한 CPU 에서
2722 만들어진 변경 사항은 최종적으로는 시스템의 모든 CPU 에게 보여지게 되지만, 다른
2723 CPU 들에게도 같은 순서로 보이게 될 거라는 보장은 없다는 뜻입니다.
2724
2725
2726 두개의 CPU (1 & 2) 가 달려 있고, 각 CPU 에 두개의 데이터 캐시(CPU 1 은 A/B 를,
2727 CPU 2 는 C/D 를 갖습니다)가 병렬로 연결되어 있는 시스템을 다룬다고 생각해
2728 봅시다:
2729
2730                     :
2731                     :                          +--------+
2732                     :      +---------+         |        |
2733         +--------+  : +--->| Cache A |<------->|        |
2734         |        |  : |    +---------+         |        |
2735         |  CPU 1 |<---+                        |        |
2736         |        |  : |    +---------+         |        |
2737         +--------+  : +--->| Cache B |<------->|        |
2738                     :      +---------+         |        |
2739                     :                          | Memory |
2740                     :      +---------+         | System |
2741         +--------+  : +--->| Cache C |<------->|        |
2742         |        |  : |    +---------+         |        |
2743         |  CPU 2 |<---+                        |        |
2744         |        |  : |    +---------+         |        |
2745         +--------+  : +--->| Cache D |<------->|        |
2746                     :      +---------+         |        |
2747                     :                          +--------+
2748                     :
2749
2750 이 시스템이 다음과 같은 특성을 갖는다 생각해 봅시다:
2751
2752  (*) 홀수번 캐시라인은 캐시 A, 캐시 C 또는 메모리에 위치할 수 있음;
2753
2754  (*) 짝수번 캐시라인은 캐시 B, 캐시 D 또는 메모리에 위치할 수 있음;
2755
2756  (*) CPU 코어가 한개의 캐시에 접근하는 동안, 다른 캐시는 - 더티 캐시라인을
2757      메모리에 내리거나 추측성 로드를 하거나 하기 위해 - 시스템의 다른 부분에
2758      액세스 하기 위해 버스를 사용할 수 있음;
2759
2760  (*) 각 캐시는 시스템의 나머지 부분들과 일관성을 맞추기 위해 해당 캐시에
2761      적용되어야 할 오퍼레이션들의 큐를 가짐;
2762
2763  (*) 이 일관성 큐는 캐시에 이미 존재하는 라인에 가해지는 평범한 로드에 의해서는
2764      비워지지 않는데, 큐의 오퍼레이션들이 이 로드의 결과에 영향을 끼칠 수 있다
2765      할지라도 그러함.
2766
2767 이제, 첫번째 CPU 에서 두개의 쓰기 오퍼레이션을 만드는데, 해당 CPU 의 캐시에
2768 요청된 순서로 오퍼레이션이 도달됨을 보장하기 위해 두 오퍼레이션 사이에 쓰기
2769 배리어를 사용하는 상황을 상상해 봅시다:
2770
2771         CPU 1           CPU 2           COMMENT
2772         =============== =============== =======================================
2773                                         u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u
2774         v = 2;
2775         smp_wmb();                      v 의 변경이 p 의 변경 전에 보일 것을
2776                                          분명히 함
2777         <A:modify v=2>                  v 는 이제 캐시 A 에 독점적으로 존재함
2778         p = &v;
2779         <B:modify p=&v>                 p 는 이제 캐시 B 에 독점적으로 존재함
2780
2781 여기서의 쓰기 메모리 배리어는 CPU 1 의 캐시가 올바른 순서로 업데이트 된 것으로
2782 시스템의 다른 CPU 들이 인지하게 만듭니다.  하지만, 이제 두번째 CPU 가 그 값들을
2783 읽으려 하는 상황을 생각해 봅시다:
2784
2785         CPU 1           CPU 2           COMMENT
2786         =============== =============== =======================================
2787         ...
2788                         q = p;
2789                         x = *q;
2790
2791 위의 두개의 읽기 오퍼레이션은 예상된 순서로 일어나지 못할 수 있는데, 두번째 CPU
2792 의 한 캐시에 다른 캐시 이벤트가 발생해 v 를 담고 있는 캐시라인의 해당 캐시에의
2793 업데이트가 지연되는 사이, p 를 담고 있는 캐시라인은 두번째 CPU 의 다른 캐시에
2794 업데이트 되어버렸을 수 있기 때문입니다.
2795
2796         CPU 1           CPU 2           COMMENT
2797         =============== =============== =======================================
2798                                         u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u
2799         v = 2;
2800         smp_wmb();
2801         <A:modify v=2>  <C:busy>
2802                         <C:queue v=2>
2803         p = &v;         q = p;
2804                         <D:request p>
2805         <B:modify p=&v> <D:commit p=&v>
2806                         <D:read p>
2807                         x = *q;
2808                         <C:read *q>     캐시에 업데이트 되기 전의 v 를 읽음
2809                         <C:unbusy>
2810                         <C:commit v=2>
2811
2812 기본적으로, 두개의 캐시라인 모두 CPU 2 에 최종적으로는 업데이트 될 것이지만,
2813 별도의 개입 없이는, 업데이트의 순서가 CPU 1 에서 만들어진 순서와 동일할
2814 것이라는 보장이 없습니다.
2815
2816
2817 여기에 개입하기 위해선, 데이터 의존성 배리어나 읽기 배리어를 로드 오퍼레이션들
2818 사이에 넣어야 합니다 (v4.15 부터는 READ_ONCE() 매크로에 의해 무조건적으로
2819 그렇게 됩니다).  이렇게 함으로써 캐시가 다음 요청을 처리하기 전에 일관성 큐를
2820 처리하도록 강제하게 됩니다.
2821
2822         CPU 1           CPU 2           COMMENT
2823         =============== =============== =======================================
2824                                         u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u
2825         v = 2;
2826         smp_wmb();
2827         <A:modify v=2>  <C:busy>
2828                         <C:queue v=2>
2829         p = &v;         q = p;
2830                         <D:request p>
2831         <B:modify p=&v> <D:commit p=&v>
2832                         <D:read p>
2833                         smp_read_barrier_depends()
2834                         <C:unbusy>
2835                         <C:commit v=2>
2836                         x = *q;
2837                         <C:read *q>     캐시에 업데이트 된 v 를 읽음
2838
2839
2840 이런 부류의 문제는 DEC Alpha 계열 프로세서들에서 발견될 수 있는데, 이들은
2841 데이터 버스를 좀 더 잘 사용해 성능을 개선할 수 있는, 분할된 캐시를 가지고 있기
2842 때문입니다.  대부분의 CPU 는 하나의 읽기 오퍼레이션의 메모리 액세스가 다른 읽기
2843 오퍼레이션에 의존적이라면 데이터 의존성 배리어를 내포시킵니다만, 모두가 그런건
2844 아니기 때문에 이점에 의존해선 안됩니다.
2845
2846 다른 CPU 들도 분할된 캐시를 가지고 있을 수 있지만, 그런 CPU 들은 평범한 메모리
2847 액세스를 위해서도 이 분할된 캐시들 사이의 조정을 해야만 합니다.  Alpha 는 가장
2848 약한 메모리 순서 시맨틱 (semantic) 을 선택함으로써 메모리 배리어가 명시적으로
2849 사용되지 않았을 때에는 그런 조정이 필요하지 않게 했으며, 이는 Alpha 가 당시에
2850 더 높은 CPU 클락 속도를 가질 수 있게 했습니다.  하지만, (다시 말하건대, v4.15
2851 이후부터는) Alpha 아키텍쳐 전용 코드와 READ_ONCE() 매크로 내부에서를 제외하고는
2852 smp_read_barrier_depends() 가 사용되지 않아야 함을 알아두시기 바랍니다.
2853
2854
2855 캐시 일관성 VS DMA
2856 ------------------
2857
2858 모든 시스템이 DMA 를 하는 디바이스에 대해서까지 캐시 일관성을 유지하지는
2859 않습니다.  그런 경우, DMA 를 시도하는 디바이스는 RAM 으로부터 잘못된 데이터를
2860 읽을 수 있는데, 더티 캐시 라인이 CPU 의 캐시에 머무르고 있고, 바뀐 값이 아직
2861 RAM 에 써지지 않았을 수 있기 때문입니다.  이 문제를 해결하기 위해선, 커널의
2862 적절한 부분에서 각 CPU 캐시의 문제되는 비트들을 플러시 (flush) 시켜야만 합니다
2863 (그리고 그것들을 무효화 - invalidation - 시킬 수도 있겠죠).
2864
2865 또한, 디바이스에 의해 RAM 에 DMA 로 쓰여진 값은 디바이스가 쓰기를 완료한 후에
2866 CPU 의 캐시에서 RAM 으로 쓰여지는 더티 캐시 라인에 의해 덮어써질 수도 있고, CPU
2867 의 캐시에 존재하는 캐시 라인이 해당 캐시에서 삭제되고 다시 값을 읽어들이기
2868 전까지는 RAM 이 업데이트 되었다는 사실 자체가 숨겨져 버릴 수도 있습니다.  이
2869 문제를 해결하기 위해선, 커널의 적절한 부분에서 각 CPU 의 캐시 안의 문제가 되는
2870 비트들을 무효화 시켜야 합니다.
2871
2872 캐시 관리에 대한 더 많은 정보를 위해선 Documentation/core-api/cachetlb.rst 를
2873 참고하세요.
2874
2875
2876 캐시 일관성 VS MMIO
2877 -------------------
2878
2879 Memory mapped I/O 는 일반적으로 CPU 의 메모리 공간 내의 한 윈도우의 특정 부분
2880 내의 메모리 지역에 이루어지는데, 이 윈도우는 일반적인, RAM 으로 향하는
2881 윈도우와는 다른 특성을 갖습니다.
2882
2883 그런 특성 가운데 하나는, 일반적으로 그런 액세스는 캐시를 완전히 우회하고
2884 디바이스 버스로 곧바로 향한다는 것입니다.  이 말은 MMIO 액세스는 먼저
2885 시작되어서 캐시에서 완료된 메모리 액세스를 추월할 수 있다는 뜻입니다.  이런
2886 경우엔 메모리 배리어만으로는 충분치 않고, 만약 캐시된 메모리 쓰기 오퍼레이션과
2887 MMIO 액세스가 어떤 방식으로든 의존적이라면 해당 캐시는 두 오퍼레이션 사이에
2888 비워져(flush)야만 합니다.
2889
2890
2891 ======================
2892 CPU 들이 저지르는 일들
2893 ======================
2894
2895 프로그래머는 CPU 가 메모리 오퍼레이션들을 정확히 요청한대로 수행해 줄 것이라고
2896 생각하는데, 예를 들어 다음과 같은 코드를 CPU 에게 넘긴다면:
2897
2898         a = READ_ONCE(*A);
2899         WRITE_ONCE(*B, b);
2900         c = READ_ONCE(*C);
2901         d = READ_ONCE(*D);
2902         WRITE_ONCE(*E, e);
2903
2904 CPU 는 다음 인스트럭션을 처리하기 전에 현재의 인스트럭션을 위한 메모리
2905 오퍼레이션을 완료할 것이라 생각하고, 따라서 시스템 외부에서 관찰하기에도 정해진
2906 순서대로 오퍼레이션이 수행될 것으로 예상합니다:
2907
2908         LOAD *A, STORE *B, LOAD *C, LOAD *D, STORE *E.
2909
2910
2911 당연하지만, 실제로는 훨씬 엉망입니다.  많은 CPU 와 컴파일러에서 앞의 가정은
2912 성립하지 못하는데 그 이유는 다음과 같습니다:
2913
2914  (*) 로드 오퍼레이션들은 실행을 계속 해나가기 위해 곧바로 완료될 필요가 있는
2915      경우가 많은 반면, 스토어 오퍼레이션들은 종종 별다른 문제 없이 유예될 수
2916      있습니다;
2917
2918  (*) 로드 오퍼레이션들은 예측적으로 수행될 수 있으며, 필요없는 로드였다고
2919      증명된 예측적 로드의 결과는 버려집니다;
2920
2921  (*) 로드 오퍼레이션들은 예측적으로 수행될 수 있으므로, 예상된 이벤트의
2922      시퀀스와 다른 시간에 로드가 이뤄질 수 있습니다;
2923
2924  (*) 메모리 액세스 순서는 CPU 버스와 캐시를 좀 더 잘 사용할 수 있도록 재배치
2925      될 수 있습니다;
2926
2927  (*) 로드와 스토어는 인접한 위치에의 액세스들을 일괄적으로 처리할 수 있는
2928      메모리나 I/O 하드웨어 (메모리와 PCI 디바이스 둘 다 이게 가능할 수
2929      있습니다) 에 대해 요청되는 경우, 개별 오퍼레이션을 위한 트랜잭션 설정
2930      비용을 아끼기 위해 조합되어 실행될 수 있습니다; 그리고
2931
2932  (*) 해당 CPU 의 데이터 캐시가 순서에 영향을 끼칠 수도 있고, 캐시 일관성
2933      메커니즘이 - 스토어가 실제로 캐시에 도달한다면 - 이 문제를 완화시킬 수는
2934      있지만 이 일관성 관리가 다른 CPU 들에도 같은 순서로 전달된다는 보장은
2935      없습니다.
2936
2937 따라서, 앞의 코드에 대해 다른 CPU 가 보는 결과는 다음과 같을 수 있습니다:
2938
2939         LOAD *A, ..., LOAD {*C,*D}, STORE *E, STORE *B
2940
2941         ("LOAD {*C,*D}" 는 조합된 로드입니다)
2942
2943
2944 하지만, CPU 는 스스로는 일관적일 것을 보장합니다: CPU _자신_ 의 액세스들은
2945 자신에게는 메모리 배리어가 없음에도 불구하고 정확히 순서 세워진 것으로 보여질
2946 것입니다.  예를 들어 다음의 코드가 주어졌다면:
2947
2948         U = READ_ONCE(*A);
2949         WRITE_ONCE(*A, V);
2950         WRITE_ONCE(*A, W);
2951         X = READ_ONCE(*A);
2952         WRITE_ONCE(*A, Y);
2953         Z = READ_ONCE(*A);
2954
2955 그리고 외부의 영향에 의한 간섭이 없다고 가정하면, 최종 결과는 다음과 같이
2956 나타날 것이라고 예상될 수 있습니다:
2957
2958         U == *A 의 최초 값
2959         X == W
2960         Z == Y
2961         *A == Y
2962
2963 앞의 코드는 CPU 가 다음의 메모리 액세스 시퀀스를 만들도록 할겁니다:
2964
2965         U=LOAD *A, STORE *A=V, STORE *A=W, X=LOAD *A, STORE *A=Y, Z=LOAD *A
2966
2967 하지만, 별다른 개입이 없고 프로그램의 시야에 이 세상이 여전히 일관적이라고
2968 보인다는 보장만 지켜진다면 이 시퀀스는 어떤 조합으로든 재구성될 수 있으며, 각
2969 액세스들은 합쳐지거나 버려질 수 있습니다.  일부 아키텍쳐에서 CPU 는 같은 위치에
2970 대한 연속적인 로드 오퍼레이션들을 재배치 할 수 있기 때문에 앞의 예에서의
2971 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 반드시 존재해야 함을 알아두세요.  그런 종류의
2972 아키텍쳐에서 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 이 문제를 막기 위해 필요한 일을
2973 뭐가 됐든지 하게 되는데, 예를 들어 Itanium 에서는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()
2974 가 사용하는 volatile 캐스팅은 GCC 가 그런 재배치를 방지하는 특수 인스트럭션인
2975 ld.acq 와 stl.rel 인스트럭션을 각각 만들어 내도록 합니다.
2976
2977 컴파일러 역시 이 시퀀스의 액세스들을 CPU 가 보기도 전에 합치거나 버리거나 뒤로
2978 미뤄버릴 수 있습니다.
2979
2980 예를 들어:
2981
2982         *A = V;
2983         *A = W;
2984
2985 는 다음과 같이 변형될 수 있습니다:
2986
2987         *A = W;
2988
2989 따라서, 쓰기 배리어나 WRITE_ONCE() 가 없다면 *A 로의 V 값의 저장의 효과는
2990 사라진다고 가정될 수 있습니다.  비슷하게:
2991
2992         *A = Y;
2993         Z = *A;
2994
2995 는, 메모리 배리어나 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 없이는 다음과 같이 변형될 수
2996 있습니다:
2997
2998         *A = Y;
2999         Z = Y;
3000
3001 그리고 이 LOAD 오퍼레이션은 CPU 바깥에는 아예 보이지 않습니다.
3002
3003
3004 그리고, ALPHA 가 있다
3005 ---------------------
3006
3007 DEC Alpha CPU 는 가장 완화된 메모리 순서의 CPU 중 하나입니다.  뿐만 아니라,
3008 Alpha CPU 의 일부 버전은 분할된 데이터 캐시를 가지고 있어서, 의미적으로
3009 관계되어 있는 두개의 캐시 라인이 서로 다른 시간에 업데이트 되는게 가능합니다.
3010 이게 데이터 의존성 배리어가 정말 필요해지는 부분인데, 데이터 의존성 배리어는
3011 메모리 일관성 시스템과 함께 두개의 캐시를 동기화 시켜서, 포인터 변경과 새로운
3012 데이터의 발견을 올바른 순서로 일어나게 하기 때문입니다.
3013
3014 리눅스 커널의 메모리 배리어 모델은 Alpha 에 기초해서 정의되었습니다만, v4.15
3015 부터는 리눅스 커널이 READ_ONCE() 내에 smp_read_barrier_depends() 를 추가해서
3016 Alpha 의 메모리 모델로의 영향력이 크게 줄어들긴 했습니다.
3017
3018 위의 "캐시 일관성" 서브섹션을 참고하세요.
3019
3020
3021 가상 머신 게스트
3022 ----------------
3023
3024 가상 머신에서 동작하는 게스트들은 게스트 자체는 SMP 지원 없이 컴파일 되었다
3025 해도 SMP 영향을 받을 수 있습니다.  이건 UP 커널을 사용하면서 SMP 호스트와
3026 결부되어 발생하는 부작용입니다.  이 경우에는 mandatory 배리어를 사용해서 문제를
3027 해결할 수 있겠지만 그런 해결은 대부분의 경우 최적의 해결책이 아닙니다.
3028
3029 이 문제를 완벽하게 해결하기 위해, 로우 레벨의 virt_mb() 등의 매크로를 사용할 수
3030 있습니다. 이것들은 SMP 가 활성화 되어 있다면 smp_mb() 등과 동일한 효과를
3031 갖습니다만, SMP 와 SMP 아닌 시스템 모두에 대해 동일한 코드를 만들어냅니다.
3032 예를 들어, 가상 머신 게스트들은 (SMP 일 수 있는) 호스트와 동기화를 할 때에는
3033 smp_mb() 가 아니라 virt_mb() 를 사용해야 합니다.
3034
3035 이것들은 smp_mb() 류의 것들과 모든 부분에서 동일하며, 특히, MMIO 의 영향에
3036 대해서는 간여하지 않습니다: MMIO 의 영향을 제어하려면, mandatory 배리어를
3037 사용하시기 바랍니다.
3038
3039
3040 =======
3041 사용 예
3042 =======
3043
3044 순환식 버퍼
3045 -----------
3046
3047 메모리 배리어는 순환식 버퍼를 생성자(producer)와 소비자(consumer) 사이의
3048 동기화에 락을 사용하지 않고 구현하는데에 사용될 수 있습니다.  더 자세한 내용을
3049 위해선 다음을 참고하세요:
3050
3051         Documentation/core-api/circular-buffers.rst
3052
3053
3054 =========
3055 참고 문헌
3056 =========
3057
3058 Alpha AXP Architecture Reference Manual, Second Edition (Sites & Witek,
3059 Digital Press)
3060         Chapter 5.2: Physical Address Space Characteristics
3061         Chapter 5.4: Caches and Write Buffers
3062         Chapter 5.5: Data Sharing
3063         Chapter 5.6: Read/Write Ordering
3064
3065 AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 2: System Programming
3066         Chapter 7.1: Memory-Access Ordering
3067         Chapter 7.4: Buffering and Combining Memory Writes
3068
3069 ARM Architecture Reference Manual (ARMv8, for ARMv8-A architecture profile)
3070         Chapter B2: The AArch64 Application Level Memory Model
3071
3072 IA-32 Intel Architecture Software Developer's Manual, Volume 3:
3073 System Programming Guide
3074         Chapter 7.1: Locked Atomic Operations
3075         Chapter 7.2: Memory Ordering
3076         Chapter 7.4: Serializing Instructions
3077
3078 The SPARC Architecture Manual, Version 9
3079         Chapter 8: Memory Models
3080         Appendix D: Formal Specification of the Memory Models
3081         Appendix J: Programming with the Memory Models
3082
3083 Storage in the PowerPC (Stone and Fitzgerald)
3084
3085 UltraSPARC Programmer Reference Manual
3086         Chapter 5: Memory Accesses and Cacheability
3087         Chapter 15: Sparc-V9 Memory Models
3088
3089 UltraSPARC III Cu User's Manual
3090         Chapter 9: Memory Models
3091
3092 UltraSPARC IIIi Processor User's Manual
3093         Chapter 8: Memory Models
3094
3095 UltraSPARC Architecture 2005
3096         Chapter 9: Memory
3097         Appendix D: Formal Specifications of the Memory Models
3098
3099 UltraSPARC T1 Supplement to the UltraSPARC Architecture 2005
3100         Chapter 8: Memory Models
3101         Appendix F: Caches and Cache Coherency
3102
3103 Solaris Internals, Core Kernel Architecture, p63-68:
3104         Chapter 3.3: Hardware Considerations for Locks and
3105                         Synchronization
3106
3107 Unix Systems for Modern Architectures, Symmetric Multiprocessing and Caching
3108 for Kernel Programmers:
3109         Chapter 13: Other Memory Models
3110
3111 Intel Itanium Architecture Software Developer's Manual: Volume 1:
3112         Section 2.6: Speculation
3113         Section 4.4: Memory Access