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[sfrench/cifs-2.6.git] / Documentation / translations / ko_KR / memory-barriers.txt
1 NOTE:
2 This is a version of Documentation/memory-barriers.txt translated into Korean.
3 This document is maintained by SeongJae Park <sj38.park@gmail.com>.
4 If you find any difference between this document and the original file or
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6
7 Please also note that the purpose of this file is to be easier to
8 read for non English (read: Korean) speakers and is not intended as
9 a fork.  So if you have any comments or updates for this file please
10 update the original English file first.  The English version is
11 definitive, and readers should look there if they have any doubt.
12
13 ===================================
14 이 문서는
15 Documentation/memory-barriers.txt
16 의 한글 번역입니다.
17
18 역자: 박성재 <sj38.park@gmail.com>
19 ===================================
20
21
22                          =========================
23                          리눅스 커널 메모리 배리어
24                          =========================
25
26 저자: David Howells <dhowells@redhat.com>
27       Paul E. McKenney <paulmck@linux.vnet.ibm.com>
28       Will Deacon <will.deacon@arm.com>
29       Peter Zijlstra <peterz@infradead.org>
30
31 ========
32 면책조항
33 ========
34
35 이 문서는 명세서가 아닙니다; 이 문서는 완벽하지 않은데, 간결성을 위해 의도된
36 부분도 있고, 의도하진 않았지만 사람에 의해 쓰였다보니 불완전한 부분도 있습니다.
37 이 문서는 리눅스에서 제공하는 다양한 메모리 배리어들을 사용하기 위한
38 안내서입니다만, 뭔가 이상하다 싶으면 (그런게 많을 겁니다) 질문을 부탁드립니다.
39
40 다시 말하지만, 이 문서는 리눅스가 하드웨어에 기대하는 사항에 대한 명세서가
41 아닙니다.
42
43 이 문서의 목적은 두가지입니다:
44
45  (1) 어떤 특정 배리어에 대해 기대할 수 있는 최소한의 기능을 명세하기 위해서,
46      그리고
47
48  (2) 사용 가능한 배리어들에 대해 어떻게 사용해야 하는지에 대한 안내를 제공하기
49      위해서.
50
51 어떤 아키텍쳐는 특정한 배리어들에 대해서는 여기서 이야기하는 최소한의
52 요구사항들보다 많은 기능을 제공할 수도 있습니다만, 여기서 이야기하는
53 요구사항들을 충족하지 않는 아키텍쳐가 있다면 그 아키텍쳐가 잘못된 것이란 점을
54 알아두시기 바랍니다.
55
56 또한, 특정 아키텍쳐에서 일부 배리어는 해당 아키텍쳐의 특수한 동작 방식으로 인해
57 해당 배리어의 명시적 사용이 불필요해서 no-op 이 될수도 있음을 알아두시기
58 바랍니다.
59
60 역자: 본 번역 역시 완벽하지 않은데, 이 역시 부분적으로는 의도된 것이기도
61 합니다.  여타 기술 문서들이 그렇듯 완벽한 이해를 위해서는 번역문과 원문을 함께
62 읽으시되 번역문을 하나의 가이드로 활용하시길 추천드리며, 발견되는 오역 등에
63 대해서는 언제든 의견을 부탁드립니다.  과한 번역으로 인한 오해를 최소화하기 위해
64 애매한 부분이 있을 경우에는 어색함이 있더라도 원래의 용어를 차용합니다.
65
66
67 =====
68 목차:
69 =====
70
71  (*) 추상 메모리 액세스 모델.
72
73      - 디바이스 오퍼레이션.
74      - 보장사항.
75
76  (*) 메모리 배리어란 무엇인가?
77
78      - 메모리 배리어의 종류.
79      - 메모리 배리어에 대해 가정해선 안될 것.
80      - 데이터 의존성 배리어.
81      - 컨트롤 의존성.
82      - SMP 배리어 짝맞추기.
83      - 메모리 배리어 시퀀스의 예.
84      - 읽기 메모리 배리어 vs 로드 예측.
85      - Multicopy 원자성.
86
87  (*) 명시적 커널 배리어.
88
89      - 컴파일러 배리어.
90      - CPU 메모리 배리어.
91      - MMIO 쓰기 배리어.
92
93  (*) 암묵적 커널 메모리 배리어.
94
95      - 락 Acquisition 함수.
96      - 인터럽트 비활성화 함수.
97      - 슬립과 웨이크업 함수.
98      - 그외의 함수들.
99
100  (*) CPU 간 ACQUIRING 배리어의 효과.
101
102      - Acquire vs 메모리 액세스.
103      - Acquire vs I/O 액세스.
104
105  (*) 메모리 배리어가 필요한 곳
106
107      - 프로세서간 상호 작용.
108      - 어토믹 오퍼레이션.
109      - 디바이스 액세스.
110      - 인터럽트.
111
112  (*) 커널 I/O 배리어의 효과.
113
114  (*) 가정되는 가장 완화된 실행 순서 모델.
115
116  (*) CPU 캐시의 영향.
117
118      - 캐시 일관성.
119      - 캐시 일관성 vs DMA.
120      - 캐시 일관성 vs MMIO.
121
122  (*) CPU 들이 저지르는 일들.
123
124      - 그리고, Alpha 가 있다.
125      - 가상 머신 게스트.
126
127  (*) 사용 예.
128
129      - 순환식 버퍼.
130
131  (*) 참고 문헌.
132
133
134 =======================
135 추상 메모리 액세스 모델
136 =======================
137
138 다음과 같이 추상화된 시스템 모델을 생각해 봅시다:
139
140                             :                :
141                             :                :
142                             :                :
143                 +-------+   :   +--------+   :   +-------+
144                 |       |   :   |        |   :   |       |
145                 |       |   :   |        |   :   |       |
146                 | CPU 1 |<----->| Memory |<----->| CPU 2 |
147                 |       |   :   |        |   :   |       |
148                 |       |   :   |        |   :   |       |
149                 +-------+   :   +--------+   :   +-------+
150                     ^       :       ^        :       ^
151                     |       :       |        :       |
152                     |       :       |        :       |
153                     |       :       v        :       |
154                     |       :   +--------+   :       |
155                     |       :   |        |   :       |
156                     |       :   |        |   :       |
157                     +---------->| Device |<----------+
158                             :   |        |   :
159                             :   |        |   :
160                             :   +--------+   :
161                             :                :
162
163 프로그램은 여러 메모리 액세스 오퍼레이션을 발생시키고, 각각의 CPU 는 그런
164 프로그램들을 실행합니다.  추상화된 CPU 모델에서 메모리 오퍼레이션들의 순서는
165 매우 완화되어 있고, CPU 는 프로그램이 인과관계를 어기지 않는 상태로 관리된다고
166 보일 수만 있다면 메모리 오퍼레이션을 자신이 원하는 어떤 순서대로든 재배치해
167 동작시킬 수 있습니다.  비슷하게, 컴파일러 또한 프로그램의 정상적 동작을 해치지
168 않는 한도 내에서는 어떤 순서로든 자신이 원하는 대로 인스트럭션을 재배치 할 수
169 있습니다.
170
171 따라서 위의 다이어그램에서 한 CPU가 동작시키는 메모리 오퍼레이션이 만들어내는
172 변화는 해당 오퍼레이션이 CPU 와 시스템의 다른 부분들 사이의 인터페이스(점선)를
173 지나가면서 시스템의 나머지 부분들에 인지됩니다.
174
175
176 예를 들어, 다음의 일련의 이벤트들을 생각해 봅시다:
177
178         CPU 1           CPU 2
179         =============== ===============
180         { A == 1; B == 2 }
181         A = 3;          x = B;
182         B = 4;          y = A;
183
184 다이어그램의 가운데에 위치한 메모리 시스템에 보여지게 되는 액세스들은 다음의 총
185 24개의 조합으로 재구성될 수 있습니다:
186
187         STORE A=3,      STORE B=4,      y=LOAD A->3,    x=LOAD B->4
188         STORE A=3,      STORE B=4,      x=LOAD B->4,    y=LOAD A->3
189         STORE A=3,      y=LOAD A->3,    STORE B=4,      x=LOAD B->4
190         STORE A=3,      y=LOAD A->3,    x=LOAD B->2,    STORE B=4
191         STORE A=3,      x=LOAD B->2,    STORE B=4,      y=LOAD A->3
192         STORE A=3,      x=LOAD B->2,    y=LOAD A->3,    STORE B=4
193         STORE B=4,      STORE A=3,      y=LOAD A->3,    x=LOAD B->4
194         STORE B=4, ...
195         ...
196
197 따라서 다음의 네가지 조합의 값들이 나올 수 있습니다:
198
199         x == 2, y == 1
200         x == 2, y == 3
201         x == 4, y == 1
202         x == 4, y == 3
203
204
205 한발 더 나아가서, 한 CPU 가 메모리 시스템에 반영한 스토어 오퍼레이션들의 결과는
206 다른 CPU 에서의 로드 오퍼레이션을 통해 인지되는데, 이 때 스토어가 반영된 순서와
207 다른 순서로 인지될 수도 있습니다.
208
209
210 예로, 아래의 일련의 이벤트들을 생각해 봅시다:
211
212         CPU 1           CPU 2
213         =============== ===============
214         { A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
215         B = 4;          Q = P;
216         P = &B          D = *Q;
217
218 D 로 읽혀지는 값은 CPU 2 에서 P 로부터 읽혀진 주소값에 의존적이기 때문에 여기엔
219 분명한 데이터 의존성이 있습니다.  하지만 이 이벤트들의 실행 결과로는 아래의
220 결과들이 모두 나타날 수 있습니다:
221
222         (Q == &A) and (D == 1)
223         (Q == &B) and (D == 2)
224         (Q == &B) and (D == 4)
225
226 CPU 2 는 *Q 의 로드를 요청하기 전에 P 를 Q 에 넣기 때문에 D 에 C 를 집어넣는
227 일은 없음을 알아두세요.
228
229
230 디바이스 오퍼레이션
231 -------------------
232
233 일부 디바이스는 자신의 컨트롤 인터페이스를 메모리의 특정 영역으로 매핑해서
234 제공하는데(Memory mapped I/O), 해당 컨트롤 레지스터에 접근하는 순서는 매우
235 중요합니다.  예를 들어, 어드레스 포트 레지스터 (A) 와 데이터 포트 레지스터 (D)
236 를 통해 접근되는 내부 레지스터 집합을 갖는 이더넷 카드를 생각해 봅시다.  내부의
237 5번 레지스터를 읽기 위해 다음의 코드가 사용될 수 있습니다:
238
239         *A = 5;
240         x = *D;
241
242 하지만, 이건 다음의 두 조합 중 하나로 만들어질 수 있습니다:
243
244         STORE *A = 5, x = LOAD *D
245         x = LOAD *D, STORE *A = 5
246
247 두번째 조합은 데이터를 읽어온 _후에_ 주소를 설정하므로, 오동작을 일으킬 겁니다.
248
249
250 보장사항
251 --------
252
253 CPU 에게 기대할 수 있는 최소한의 보장사항 몇가지가 있습니다:
254
255  (*) 어떤 CPU 든, 의존성이 존재하는 메모리 액세스들은 해당 CPU 자신에게
256      있어서는 순서대로 메모리 시스템에 수행 요청됩니다. 즉, 다음에 대해서:
257
258         Q = READ_ONCE(P); smp_read_barrier_depends(); D = READ_ONCE(*Q);
259
260      CPU 는 다음과 같은 메모리 오퍼레이션 시퀀스를 수행 요청합니다:
261
262         Q = LOAD P, D = LOAD *Q
263
264      그리고 그 시퀀스 내에서의 순서는 항상 지켜집니다.  대부분의 시스템에서
265      smp_read_barrier_depends() 는 아무일도 안하지만 DEC Alpha 에서는
266      명시적으로 사용되어야 합니다.  보통의 경우에는 smp_read_barrier_depends()
267      를 직접 사용하는 대신 rcu_dereference() 같은 것들을 사용해야 함을
268      알아두세요.
269
270  (*) 특정 CPU 내에서 겹치는 영역의 메모리에 행해지는 로드와 스토어 들은 해당
271      CPU 안에서는 순서가 바뀌지 않은 것으로 보여집니다.  즉, 다음에 대해서:
272
273         a = READ_ONCE(*X); WRITE_ONCE(*X, b);
274
275      CPU 는 다음의 메모리 오퍼레이션 시퀀스만을 메모리에 요청할 겁니다:
276
277         a = LOAD *X, STORE *X = b
278
279      그리고 다음에 대해서는:
280
281         WRITE_ONCE(*X, c); d = READ_ONCE(*X);
282
283      CPU 는 다음의 수행 요청만을 만들어 냅니다:
284
285         STORE *X = c, d = LOAD *X
286
287      (로드 오퍼레이션과 스토어 오퍼레이션이 겹치는 메모리 영역에 대해
288      수행된다면 해당 오퍼레이션들은 겹친다고 표현됩니다).
289
290 그리고 _반드시_ 또는 _절대로_ 가정하거나 가정하지 말아야 하는 것들이 있습니다:
291
292  (*) 컴파일러가 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE() 로 보호되지 않은 메모리 액세스를
293      당신이 원하는 대로 할 것이라는 가정은 _절대로_ 해선 안됩니다.  그것들이
294      없다면, 컴파일러는 컴파일러 배리어 섹션에서 다루게 될, 모든 "창의적인"
295      변경들을 만들어낼 권한을 갖게 됩니다.
296
297  (*) 개별적인 로드와 스토어들이 주어진 순서대로 요청될 것이라는 가정은 _절대로_
298      하지 말아야 합니다.  이 말은 곧:
299
300         X = *A; Y = *B; *D = Z;
301
302      는 다음의 것들 중 어느 것으로든 만들어질 수 있다는 의미입니다:
303
304         X = LOAD *A,  Y = LOAD *B,  STORE *D = Z
305         X = LOAD *A,  STORE *D = Z, Y = LOAD *B
306         Y = LOAD *B,  X = LOAD *A,  STORE *D = Z
307         Y = LOAD *B,  STORE *D = Z, X = LOAD *A
308         STORE *D = Z, X = LOAD *A,  Y = LOAD *B
309         STORE *D = Z, Y = LOAD *B,  X = LOAD *A
310
311  (*) 겹치는 메모리 액세스들은 합쳐지거나 버려질 수 있음을 _반드시_ 가정해야
312      합니다.  다음의 코드는:
313
314         X = *A; Y = *(A + 4);
315
316      다음의 것들 중 뭐든 될 수 있습니다:
317
318         X = LOAD *A; Y = LOAD *(A + 4);
319         Y = LOAD *(A + 4); X = LOAD *A;
320         {X, Y} = LOAD {*A, *(A + 4) };
321
322      그리고:
323
324         *A = X; *(A + 4) = Y;
325
326      는 다음 중 뭐든 될 수 있습니다:
327
328         STORE *A = X; STORE *(A + 4) = Y;
329         STORE *(A + 4) = Y; STORE *A = X;
330         STORE {*A, *(A + 4) } = {X, Y};
331
332 그리고 보장사항에 반대되는 것들(anti-guarantees)이 있습니다:
333
334  (*) 이 보장사항들은 bitfield 에는 적용되지 않는데, 컴파일러들은 bitfield 를
335      수정하는 코드를 생성할 때 원자성 없는(non-atomic) 읽고-수정하고-쓰는
336      인스트럭션들의 조합을 만드는 경우가 많기 때문입니다.  병렬 알고리즘의
337      동기화에 bitfield 를 사용하려 하지 마십시오.
338
339  (*) bitfield 들이 여러 락으로 보호되는 경우라 하더라도, 하나의 bitfield 의
340      모든 필드들은 하나의 락으로 보호되어야 합니다.  만약 한 bitfield 의 두
341      필드가 서로 다른 락으로 보호된다면, 컴파일러의 원자성 없는
342      읽고-수정하고-쓰는 인스트럭션 조합은 한 필드에의 업데이트가 근처의
343      필드에도 영향을 끼치게 할 수 있습니다.
344
345  (*) 이 보장사항들은 적절하게 정렬되고 크기가 잡힌 스칼라 변수들에 대해서만
346      적용됩니다.  "적절하게 크기가 잡힌" 이라함은 현재로써는 "char", "short",
347      "int" 그리고 "long" 과 같은 크기의 변수들을 의미합니다.  "적절하게 정렬된"
348      은 자연스런 정렬을 의미하는데, 따라서 "char" 에 대해서는 아무 제약이 없고,
349      "short" 에 대해서는 2바이트 정렬을, "int" 에는 4바이트 정렬을, 그리고
350      "long" 에 대해서는 32-bit 시스템인지 64-bit 시스템인지에 따라 4바이트 또는
351      8바이트 정렬을 의미합니다.  이 보장사항들은 C11 표준에서 소개되었으므로,
352      C11 전의 오래된 컴파일러(예를 들어, gcc 4.6) 를 사용할 때엔 주의하시기
353      바랍니다.  표준에 이 보장사항들은 "memory location" 을 정의하는 3.14
354      섹션에 다음과 같이 설명되어 있습니다:
355      (역자: 인용문이므로 번역하지 않습니다)
356
357         memory location
358                 either an object of scalar type, or a maximal sequence
359                 of adjacent bit-fields all having nonzero width
360
361                 NOTE 1: Two threads of execution can update and access
362                 separate memory locations without interfering with
363                 each other.
364
365                 NOTE 2: A bit-field and an adjacent non-bit-field member
366                 are in separate memory locations. The same applies
367                 to two bit-fields, if one is declared inside a nested
368                 structure declaration and the other is not, or if the two
369                 are separated by a zero-length bit-field declaration,
370                 or if they are separated by a non-bit-field member
371                 declaration. It is not safe to concurrently update two
372                 bit-fields in the same structure if all members declared
373                 between them are also bit-fields, no matter what the
374                 sizes of those intervening bit-fields happen to be.
375
376
377 =========================
378 메모리 배리어란 무엇인가?
379 =========================
380
381 앞에서 봤듯이, 상호간 의존성이 없는 메모리 오퍼레이션들은 실제로는 무작위적
382 순서로 수행될 수 있으며, 이는 CPU 와 CPU 간의 상호작용이나 I/O 에 문제가 될 수
383 있습니다.  따라서 컴파일러와 CPU 가 순서를 바꾸는데 제약을 걸 수 있도록 개입할
384 수 있는 어떤 방법이 필요합니다.
385
386 메모리 배리어는 그런 개입 수단입니다.  메모리 배리어는 배리어를 사이에 둔 앞과
387 뒤 양측의 메모리 오퍼레이션들 간에 부분적 순서가 존재하도록 하는 효과를 줍니다.
388
389 시스템의 CPU 들과 여러 디바이스들은 성능을 올리기 위해 명령어 재배치, 실행
390 유예, 메모리 오퍼레이션들의 조합, 예측적 로드(speculative load), 브랜치
391 예측(speculative branch prediction), 다양한 종류의 캐싱(caching) 등의 다양한
392 트릭을 사용할 수 있기 때문에 이런 강제력은 중요합니다.  메모리 배리어들은 이런
393 트릭들을 무효로 하거나 억제하는 목적으로 사용되어져서 코드가 여러 CPU 와
394 디바이스들 간의 상호작용을 정상적으로 제어할 수 있게 해줍니다.
395
396
397 메모리 배리어의 종류
398 --------------------
399
400 메모리 배리어는 네개의 기본 타입으로 분류됩니다:
401
402  (1) 쓰기 (또는 스토어) 메모리 배리어.
403
404      쓰기 메모리 배리어는 시스템의 다른 컴포넌트들에 해당 배리어보다 앞서
405      명시된 모든 STORE 오퍼레이션들이 해당 배리어 뒤에 명시된 모든 STORE
406      오퍼레이션들보다 먼저 수행된 것으로 보일 것을 보장합니다.
407
408      쓰기 배리어는 스토어 오퍼레이션들에 대한 부분적 순서 세우기입니다; 로드
409      오퍼레이션들에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
410
411      CPU 는 시간의 흐름에 따라 메모리 시스템에 일련의 스토어 오퍼레이션들을
412      하나씩 요청해 집어넣습니다.  쓰기 배리어 앞의 모든 스토어 오퍼레이션들은
413      쓰기 배리어 뒤의 모든 스토어 오퍼레이션들보다 _앞서_ 수행될 겁니다.
414
415      [!] 쓰기 배리어들은 읽기 또는 데이터 의존성 배리어와 함께 짝을 맞춰
416      사용되어야만 함을 알아두세요; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
417
418
419  (2) 데이터 의존성 배리어.
420
421      데이터 의존성 배리어는 읽기 배리어의 보다 완화된 형태입니다.  두개의 로드
422      오퍼레이션이 있고 두번째 것이 첫번째 것의 결과에 의존하고 있을 때(예:
423      두번째 로드가 참조할 주소를 첫번째 로드가 읽는 경우), 두번째 로드가 읽어올
424      데이터는 첫번째 로드에 의해 그 주소가 얻어지기 전에 업데이트 되어 있음을
425      보장하기 위해서 데이터 의존성 배리어가 필요할 수 있습니다.
426
427      데이터 의존성 배리어는 상호 의존적인 로드 오퍼레이션들 사이의 부분적 순서
428      세우기입니다; 스토어 오퍼레이션들이나 독립적인 로드들, 또는 중복되는
429      로드들에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
430
431      (1) 에서 언급했듯이, 시스템의 CPU 들은 메모리 시스템에 일련의 스토어
432      오퍼레이션들을 던져 넣고 있으며, 거기에 관심이 있는 다른 CPU 는 그
433      오퍼레이션들을 메모리 시스템이 실행한 결과를 인지할 수 있습니다.  이처럼
434      다른 CPU 의 스토어 오퍼레이션의 결과에 관심을 두고 있는 CPU 가 수행 요청한
435      데이터 의존성 배리어는, 배리어 앞의 어떤 로드 오퍼레이션이 다른 CPU 에서
436      던져 넣은 스토어 오퍼레이션과 같은 영역을 향했다면, 그런 스토어
437      오퍼레이션들이 만들어내는 결과가 데이터 의존성 배리어 뒤의 로드
438      오퍼레이션들에게는 보일 것을 보장합니다.
439
440      이 순서 세우기 제약에 대한 그림을 보기 위해선 "메모리 배리어 시퀀스의 예"
441      서브섹션을 참고하시기 바랍니다.
442
443      [!] 첫번째 로드는 반드시 _데이터_ 의존성을 가져야지 컨트롤 의존성을 가져야
444      하는게 아님을 알아두십시오.  만약 두번째 로드를 위한 주소가 첫번째 로드에
445      의존적이지만 그 의존성은 조건적이지 그 주소 자체를 가져오는게 아니라면,
446      그것은 _컨트롤_ 의존성이고, 이 경우에는 읽기 배리어나 그보다 강력한
447      무언가가 필요합니다.  더 자세한 내용을 위해서는 "컨트롤 의존성" 서브섹션을
448      참고하시기 바랍니다.
449
450      [!] 데이터 의존성 배리어는 보통 쓰기 배리어들과 함께 짝을 맞춰 사용되어야
451      합니다; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
452
453
454  (3) 읽기 (또는 로드) 메모리 배리어.
455
456      읽기 배리어는 데이터 의존성 배리어 기능의 보장사항에 더해서 배리어보다
457      앞서 명시된 모든 LOAD 오퍼레이션들이 배리어 뒤에 명시되는 모든 LOAD
458      오퍼레이션들보다 먼저 행해진 것으로 시스템의 다른 컴포넌트들에 보여질 것을
459      보장합니다.
460
461      읽기 배리어는 로드 오퍼레이션에 행해지는 부분적 순서 세우기입니다; 스토어
462      오퍼레이션에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
463
464      읽기 메모리 배리어는 데이터 의존성 배리어를 내장하므로 데이터 의존성
465      배리어를 대신할 수 있습니다.
466
467      [!] 읽기 배리어는 일반적으로 쓰기 배리어들과 함께 짝을 맞춰 사용되어야
468      합니다; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
469
470
471  (4) 범용 메모리 배리어.
472
473      범용(general) 메모리 배리어는 배리어보다 앞서 명시된 모든 LOAD 와 STORE
474      오퍼레이션들이 배리어 뒤에 명시된 모든 LOAD 와 STORE 오퍼레이션들보다
475      먼저 수행된 것으로 시스템의 나머지 컴포넌트들에 보이게 됨을 보장합니다.
476
477      범용 메모리 배리어는 로드와 스토어 모두에 대한 부분적 순서 세우기입니다.
478
479      범용 메모리 배리어는 읽기 메모리 배리어, 쓰기 메모리 배리어 모두를
480      내장하므로, 두 배리어를 모두 대신할 수 있습니다.
481
482
483 그리고 두개의 명시적이지 않은 타입이 있습니다:
484
485  (5) ACQUIRE 오퍼레이션.
486
487      이 타입의 오퍼레이션은 단방향의 투과성 배리어처럼 동작합니다.  ACQUIRE
488      오퍼레이션 뒤의 모든 메모리 오퍼레이션들이 ACQUIRE 오퍼레이션 후에
489      일어난 것으로 시스템의 나머지 컴포넌트들에 보이게 될 것이 보장됩니다.
490      LOCK 오퍼레이션과 smp_load_acquire(), smp_cond_acquire() 오퍼레이션도
491      ACQUIRE 오퍼레이션에 포함됩니다.  smp_cond_acquire() 오퍼레이션은 컨트롤
492      의존성과 smp_rmb() 를 사용해서 ACQUIRE 의 의미적 요구사항(semantic)을
493      충족시킵니다.
494
495      ACQUIRE 오퍼레이션 앞의 메모리 오퍼레이션들은 ACQUIRE 오퍼레이션 완료 후에
496      수행된 것처럼 보일 수 있습니다.
497
498      ACQUIRE 오퍼레이션은 거의 항상 RELEASE 오퍼레이션과 짝을 지어 사용되어야
499      합니다.
500
501
502  (6) RELEASE 오퍼레이션.
503
504      이 타입의 오퍼레이션들도 단방향 투과성 배리어처럼 동작합니다.  RELEASE
505      오퍼레이션 앞의 모든 메모리 오퍼레이션들은 RELEASE 오퍼레이션 전에 완료된
506      것으로 시스템의 다른 컴포넌트들에 보여질 것이 보장됩니다.  UNLOCK 류의
507      오퍼레이션들과 smp_store_release() 오퍼레이션도 RELEASE 오퍼레이션의
508      일종입니다.
509
510      RELEASE 오퍼레이션 뒤의 메모리 오퍼레이션들은 RELEASE 오퍼레이션이
511      완료되기 전에 행해진 것처럼 보일 수 있습니다.
512
513      ACQUIRE 와 RELEASE 오퍼레이션의 사용은 일반적으로 다른 메모리 배리어의
514      필요성을 없앱니다 (하지만 "MMIO 쓰기 배리어" 서브섹션에서 설명되는 예외를
515      알아두세요).  또한, RELEASE+ACQUIRE 조합은 범용 메모리 배리어처럼 동작할
516      것을 보장하지 -않습니다-.  하지만, 어떤 변수에 대한 RELEASE 오퍼레이션을
517      앞서는 메모리 액세스들의 수행 결과는 이 RELEASE 오퍼레이션을 뒤이어 같은
518      변수에 대해 수행된 ACQUIRE 오퍼레이션을 뒤따르는 메모리 액세스에는 보여질
519      것이 보장됩니다.  다르게 말하자면, 주어진 변수의 크리티컬 섹션에서는, 해당
520      변수에 대한 앞의 크리티컬 섹션에서의 모든 액세스들이 완료되었을 것을
521      보장합니다.
522
523      즉, ACQUIRE 는 최소한의 "취득" 동작처럼, 그리고 RELEASE 는 최소한의 "공개"
524      처럼 동작한다는 의미입니다.
525
526 atomic_t.txt 에 설명된 어토믹 오퍼레이션들 중 일부는 완전히 순서잡힌 것들과
527 (배리어를 사용하지 않는) 완화된 순서의 것들 외에 ACQUIRE 와 RELEASE 부류의
528 것들도 존재합니다.  로드와 스토어를 모두 수행하는 조합된 어토믹 오퍼레이션에서,
529 ACQUIRE 는 해당 오퍼레이션의 로드 부분에만 적용되고 RELEASE 는 해당
530 오퍼레이션의 스토어 부분에만 적용됩니다.
531
532 메모리 배리어들은 두 CPU 간, 또는 CPU 와 디바이스 간에 상호작용의 가능성이 있을
533 때에만 필요합니다.  만약 어떤 코드에 그런 상호작용이 없을 것이 보장된다면, 해당
534 코드에서는 메모리 배리어를 사용할 필요가 없습니다.
535
536
537 이것들은 _최소한의_ 보장사항들임을 알아두세요.  다른 아키텍쳐에서는 더 강력한
538 보장사항을 제공할 수도 있습니다만, 그런 보장사항은 아키텍쳐 종속적 코드 이외의
539 부분에서는 신뢰되지 _않을_ 겁니다.
540
541
542 메모리 배리어에 대해 가정해선 안될 것
543 -------------------------------------
544
545 리눅스 커널 메모리 배리어들이 보장하지 않는 것들이 있습니다:
546
547  (*) 메모리 배리어 앞에서 명시된 어떤 메모리 액세스도 메모리 배리어 명령의 수행
548      완료 시점까지 _완료_ 될 것이란 보장은 없습니다; 배리어가 하는 일은 CPU 의
549      액세스 큐에 특정 타입의 액세스들은 넘을 수 없는 선을 긋는 것으로 생각될 수
550      있습니다.
551
552  (*) 한 CPU 에서 메모리 배리어를 수행하는게 시스템의 다른 CPU 나 하드웨어에
553      어떤 직접적인 영향을 끼친다는 보장은 존재하지 않습니다.  배리어 수행이
554      만드는 간접적 영향은 두번째 CPU 가 첫번째 CPU 의 액세스들의 결과를
555      바라보는 순서가 됩니다만, 다음 항목을 보세요:
556
557  (*) 첫번째 CPU 가 두번째 CPU 의 메모리 액세스들의 결과를 바라볼 때, _설령_
558      두번째 CPU 가 메모리 배리어를 사용한다 해도, 첫번째 CPU _또한_ 그에 맞는
559      메모리 배리어를 사용하지 않는다면 ("SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을
560      참고하세요) 그 결과가 올바른 순서로 보여진다는 보장은 없습니다.
561
562  (*) CPU 바깥의 하드웨어[*] 가 메모리 액세스들의 순서를 바꾸지 않는다는 보장은
563      존재하지 않습니다.  CPU 캐시 일관성 메커니즘은 메모리 배리어의 간접적
564      영향을 CPU 사이에 전파하긴 하지만, 순서대로 전파하지는 않을 수 있습니다.
565
566         [*] 버스 마스터링 DMA 와 일관성에 대해서는 다음을 참고하시기 바랍니다:
567
568             Documentation/PCI/pci.txt
569             Documentation/DMA-API-HOWTO.txt
570             Documentation/DMA-API.txt
571
572
573 데이터 의존성 배리어
574 --------------------
575
576 데이터 의존성 배리어의 사용에 있어 지켜야 하는 사항들은 약간 미묘하고, 데이터
577 의존성 배리어가 사용되어야 하는 상황도 항상 명백하지는 않습니다.  설명을 위해
578 다음의 이벤트 시퀀스를 생각해 봅시다:
579
580         CPU 1                 CPU 2
581         ===============       ===============
582         { A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
583         B = 4;
584         <쓰기 배리어>
585         WRITE_ONCE(P, &B)
586                               Q = READ_ONCE(P);
587                               D = *Q;
588
589 여기엔 분명한 데이터 의존성이 존재하므로, 이 시퀀스가 끝났을 때 Q 는 &A 또는 &B
590 일 것이고, 따라서:
591
592         (Q == &A) 는 (D == 1) 를,
593         (Q == &B) 는 (D == 4) 를 의미합니다.
594
595 하지만!  CPU 2 는 B 의 업데이트를 인식하기 전에 P 의 업데이트를 인식할 수 있고,
596 따라서 다음의 결과가 가능합니다:
597
598         (Q == &B) and (D == 2) ????
599
600 이런 결과는 일관성이나 인과 관계 유지가 실패한 것처럼 보일 수도 있겠지만,
601 그렇지 않습니다, 그리고 이 현상은 (DEC Alpha 와 같은) 여러 CPU 에서 실제로
602 발견될 수 있습니다.
603
604 이 문제 상황을 제대로 해결하기 위해, 데이터 의존성 배리어나 그보다 강화된
605 무언가가 주소를 읽어올 때와 데이터를 읽어올 때 사이에 추가되어야만 합니다:
606
607         CPU 1                 CPU 2
608         ===============       ===============
609         { A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
610         B = 4;
611         <쓰기 배리어>
612         WRITE_ONCE(P, &B);
613                               Q = READ_ONCE(P);
614                               <데이터 의존성 배리어>
615                               D = *Q;
616
617 이 변경은 앞의 처음 두가지 결과 중 하나만이 발생할 수 있고, 세번째의 결과는
618 발생할 수 없도록 합니다.
619
620
621 [!] 이 상당히 반직관적인 상황은 분리된 캐시를 가지는 기계들에서 가장 잘
622 발생하는데, 예를 들면 한 캐시 뱅크는 짝수 번호의 캐시 라인들을 처리하고, 다른
623 뱅크는 홀수 번호의 캐시 라인들을 처리하는 경우임을 알아두시기 바랍니다.  포인터
624 P 는 짝수 번호 캐시 라인에 저장되어 있고, 변수 B 는 홀수 번호 캐시 라인에
625 저장되어 있을 수 있습니다.  여기서 값을 읽어오는 CPU 의 캐시의 홀수 번호 처리
626 뱅크는 열심히 일감을 처리중인 반면 홀수 번호 처리 뱅크는 할 일 없이 한가한
627 중이라면 포인터 P (&B) 의 새로운 값과 변수 B 의 기존 값 (2) 를 볼 수 있습니다.
628
629
630 의존적 쓰기들의 순서를 맞추는데에는 데이터 의존성 배리어가 필요치 않은데, 이는
631 리눅스 커널이 지원하는 CPU 들은 (1) 쓰기가 정말로 일어날지, (2) 쓰기가 어디에
632 이루어질지, 그리고 (3) 쓰여질 값을 확실히 알기 전까지는 쓰기를 수행하지 않기
633 때문입니다.  하지만 "컨트롤 의존성" 섹션과
634 Documentation/RCU/rcu_dereference.txt 파일을 주의 깊게 읽어 주시기 바랍니다:
635 컴파일러는 매우 창의적인 많은 방법으로 종속성을 깰 수 있습니다.
636
637         CPU 1                 CPU 2
638         ===============       ===============
639         { A == 1, B == 2, C = 3, P == &A, Q == &C }
640         B = 4;
641         <쓰기 배리어>
642         WRITE_ONCE(P, &B);
643                               Q = READ_ONCE(P);
644                               WRITE_ONCE(*Q, 5);
645
646 따라서, Q 로의 읽기와 *Q 로의 쓰기 사이에는 데이터 종속성 배리어가 필요치
647 않습니다.  달리 말하면, 데이터 종속성 배리어가 없더라도 다음 결과는 생기지
648 않습니다:
649
650         (Q == &B) && (B == 4)
651
652 이런 패턴은 드물게 사용되어야 함을 알아 두시기 바랍니다.  무엇보다도, 의존성
653 순서 규칙의 의도는 쓰기 작업을 -예방- 해서 그로 인해 발생하는 비싼 캐시 미스도
654 없애려는 것입니다.  이 패턴은 드물게 발생하는 에러 조건 같은것들을 기록하는데
655 사용될 수 있으며, CPU의 자연적인 순서 보장이 그런 기록들을 사라지지 않게
656 해줍니다.
657
658
659 데이터 의존성에 의해 제공되는 이 순서규칙은 이를 포함하고 있는 CPU 에
660 지역적임을 알아두시기 바랍니다.  더 많은 정보를 위해선 "Multicopy 원자성"
661 섹션을 참고하세요.
662
663
664 데이터 의존성 배리어는 매우 중요한데, 예를 들어 RCU 시스템에서 그렇습니다.
665 include/linux/rcupdate.h 의 rcu_assign_pointer() 와 rcu_dereference() 를
666 참고하세요.  여기서 데이터 의존성 배리어는 RCU 로 관리되는 포인터의 타겟을 현재
667 타겟에서 수정된 새로운 타겟으로 바꾸는 작업에서 새로 수정된 타겟이 초기화가
668 완료되지 않은 채로 보여지는 일이 일어나지 않게 해줍니다.
669
670 더 많은 예를 위해선 "캐시 일관성" 서브섹션을 참고하세요.
671
672
673 컨트롤 의존성
674 -------------
675
676 현재의 컴파일러들은 컨트롤 의존성을 이해하고 있지 않기 때문에 컨트롤 의존성은
677 약간 다루기 어려울 수 있습니다.  이 섹션의 목적은 여러분이 컴파일러의 무시로
678 인해 여러분의 코드가 망가지는 걸 막을 수 있도록 돕는겁니다.
679
680 로드-로드 컨트롤 의존성은 데이터 의존성 배리어만으로는 정확히 동작할 수가
681 없어서 읽기 메모리 배리어를 필요로 합니다.  아래의 코드를 봅시다:
682
683         q = READ_ONCE(a);
684         if (q) {
685                 <데이터 의존성 배리어>  /* BUG: No data dependency!!! */
686                 p = READ_ONCE(b);
687         }
688
689 이 코드는 원하는 대로의 효과를 내지 못할 수 있는데, 이 코드에는 데이터 의존성이
690 아니라 컨트롤 의존성이 존재하기 때문으로, 이런 상황에서 CPU 는 실행 속도를 더
691 빠르게 하기 위해 분기 조건의 결과를 예측하고 코드를 재배치 할 수 있어서 다른
692 CPU 는 b 로부터의 로드 오퍼레이션이 a 로부터의 로드 오퍼레이션보다 먼저 발생한
693 걸로 인식할 수 있습니다.  여기에 정말로 필요했던 건 다음과 같습니다:
694
695         q = READ_ONCE(a);
696         if (q) {
697                 <읽기 배리어>
698                 p = READ_ONCE(b);
699         }
700
701 하지만, 스토어 오퍼레이션은 예측적으로 수행되지 않습니다.  즉, 다음 예에서와
702 같이 로드-스토어 컨트롤 의존성이 존재하는 경우에는 순서가 -지켜진다-는
703 의미입니다.
704
705         q = READ_ONCE(a);
706         if (q) {
707                 WRITE_ONCE(b, 1);
708         }
709
710 컨트롤 의존성은 보통 다른 타입의 배리어들과 짝을 맞춰 사용됩니다.  그렇다곤
711 하나, READ_ONCE() 도 WRITE_ONCE() 도 선택사항이 아니라 필수사항임을 부디
712 명심하세요!  READ_ONCE() 가 없다면, 컴파일러는 'a' 로부터의 로드를 'a' 로부터의
713 또다른 로드와 조합할 수 있습니다.  WRITE_ONCE() 가 없다면, 컴파일러는 'b' 로의
714 스토어를 'b' 로의 또라느 스토어들과 조합할 수 있습니다.  두 경우 모두 순서에
715 있어 상당히 비직관적인 결과를 초래할 수 있습니다.
716
717 이걸로 끝이 아닌게, 컴파일러가 변수 'a' 의 값이 항상 0이 아니라고 증명할 수
718 있다면, 앞의 예에서 "if" 문을 없애서 다음과 같이 최적화 할 수도 있습니다:
719
720         q = a;
721         b = 1;  /* BUG: Compiler and CPU can both reorder!!! */
722
723 그러니 READ_ONCE() 를 반드시 사용하세요.
724
725 다음과 같이 "if" 문의 양갈래 브랜치에 모두 존재하는 동일한 스토어에 대해 순서를
726 강제하고 싶은 경우가 있을 수 있습니다:
727
728         q = READ_ONCE(a);
729         if (q) {
730                 barrier();
731                 WRITE_ONCE(b, 1);
732                 do_something();
733         } else {
734                 barrier();
735                 WRITE_ONCE(b, 1);
736                 do_something_else();
737         }
738
739 안타깝게도, 현재의 컴파일러들은 높은 최적화 레벨에서는 이걸 다음과 같이
740 바꿔버립니다:
741
742         q = READ_ONCE(a);
743         barrier();
744         WRITE_ONCE(b, 1);  /* BUG: No ordering vs. load from a!!! */
745         if (q) {
746                 /* WRITE_ONCE(b, 1); -- moved up, BUG!!! */
747                 do_something();
748         } else {
749                 /* WRITE_ONCE(b, 1); -- moved up, BUG!!! */
750                 do_something_else();
751         }
752
753 이제 'a' 에서의 로드와 'b' 로의 스토어 사이에는 조건적 관계가 없기 때문에 CPU
754 는 이들의 순서를 바꿀 수 있게 됩니다: 이런 경우에 조건적 관계는 반드시
755 필요한데, 모든 컴파일러 최적화가 이루어지고 난 후의 어셈블리 코드에서도
756 마찬가지입니다.  따라서, 이 예에서 순서를 지키기 위해서는 smp_store_release()
757 와 같은 명시적 메모리 배리어가 필요합니다:
758
759         q = READ_ONCE(a);
760         if (q) {
761                 smp_store_release(&b, 1);
762                 do_something();
763         } else {
764                 smp_store_release(&b, 1);
765                 do_something_else();
766         }
767
768 반면에 명시적 메모리 배리어가 없다면, 이런 경우의 순서는 스토어 오퍼레이션들이
769 서로 다를 때에만 보장되는데, 예를 들면 다음과 같은 경우입니다:
770
771         q = READ_ONCE(a);
772         if (q) {
773                 WRITE_ONCE(b, 1);
774                 do_something();
775         } else {
776                 WRITE_ONCE(b, 2);
777                 do_something_else();
778         }
779
780 처음의 READ_ONCE() 는 컴파일러가 'a' 의 값을 증명해내는 것을 막기 위해 여전히
781 필요합니다.
782
783 또한, 로컬 변수 'q' 를 가지고 하는 일에 대해 주의해야 하는데, 그러지 않으면
784 컴파일러는 그 값을 추측하고 또다시 필요한 조건관계를 없애버릴 수 있습니다.
785 예를 들면:
786
787         q = READ_ONCE(a);
788         if (q % MAX) {
789                 WRITE_ONCE(b, 1);
790                 do_something();
791         } else {
792                 WRITE_ONCE(b, 2);
793                 do_something_else();
794         }
795
796 만약 MAX 가 1 로 정의된 상수라면, 컴파일러는 (q % MAX) 는 0이란 것을 알아채고,
797 위의 코드를 아래와 같이 바꿔버릴 수 있습니다:
798
799         q = READ_ONCE(a);
800         WRITE_ONCE(b, 2);
801         do_something_else();
802
803 이렇게 되면, CPU 는 변수 'a' 로부터의 로드와 변수 'b' 로의 스토어 사이의 순서를
804 지켜줄 필요가 없어집니다.  barrier() 를 추가해 해결해 보고 싶겠지만, 그건
805 도움이 안됩니다.  조건 관계는 사라졌고, barrier() 는 이를 되돌리지 못합니다.
806 따라서, 이 순서를 지켜야 한다면, MAX 가 1 보다 크다는 것을, 다음과 같은 방법을
807 사용해 분명히 해야 합니다:
808
809         q = READ_ONCE(a);
810         BUILD_BUG_ON(MAX <= 1); /* Order load from a with store to b. */
811         if (q % MAX) {
812                 WRITE_ONCE(b, 1);
813                 do_something();
814         } else {
815                 WRITE_ONCE(b, 2);
816                 do_something_else();
817         }
818
819 'b' 로의 스토어들은 여전히 서로 다름을 알아두세요.  만약 그것들이 동일하면,
820 앞에서 이야기했듯, 컴파일러가 그 스토어 오퍼레이션들을 'if' 문 바깥으로
821 끄집어낼 수 있습니다.
822
823 또한 이진 조건문 평가에 너무 의존하지 않도록 조심해야 합니다.  다음의 예를
824 봅시다:
825
826         q = READ_ONCE(a);
827         if (q || 1 > 0)
828                 WRITE_ONCE(b, 1);
829
830 첫번째 조건만으로는 브랜치 조건 전체를 거짓으로 만들 수 없고 두번째 조건은 항상
831 참이기 때문에, 컴파일러는 이 예를 다음과 같이 바꿔서 컨트롤 의존성을 없애버릴
832 수 있습니다:
833
834         q = READ_ONCE(a);
835         WRITE_ONCE(b, 1);
836
837 이 예는 컴파일러가 코드를 추측으로 수정할 수 없도록 분명히 해야 한다는 점을
838 강조합니다.  조금 더 일반적으로 말해서, READ_ONCE() 는 컴파일러에게 주어진 로드
839 오퍼레이션을 위한 코드를 정말로 만들도록 하지만, 컴파일러가 그렇게 만들어진
840 코드의 수행 결과를 사용하도록 강제하지는 않습니다.
841
842 또한, 컨트롤 의존성은 if 문의 then 절과 else 절에 대해서만 적용됩니다.  상세히
843 말해서, 컨트롤 의존성은 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 않습니다:
844
845         q = READ_ONCE(a);
846         if (q) {
847                 WRITE_ONCE(b, 1);
848         } else {
849                 WRITE_ONCE(b, 2);
850         }
851         WRITE_ONCE(c, 1);  /* BUG: No ordering against the read from 'a'. */
852
853 컴파일러는 volatile 타입에 대한 액세스를 재배치 할 수 없고 이 조건 하의 'b'
854 로의 쓰기를 재배치 할 수 없기 때문에 여기에 순서 규칙이 존재한다고 주장하고
855 싶을 겁니다.  불행히도 이 경우에, 컴파일러는 다음의 가상의 pseudo-assembly 언어
856 코드처럼 'b' 로의 두개의 쓰기 오퍼레이션을 conditional-move 인스트럭션으로
857 번역할 수 있습니다:
858
859         ld r1,a
860         cmp r1,$0
861         cmov,ne r4,$1
862         cmov,eq r4,$2
863         st r4,b
864         st $1,c
865
866 완화된 순서 규칙의 CPU 는 'a' 로부터의 로드와 'c' 로의 스토어 사이에 어떤
867 종류의 의존성도 갖지 않을 겁니다.  이 컨트롤 의존성은 두개의 cmov 인스트럭션과
868 거기에 의존하는 스토어 에게만 적용될 겁니다.  짧게 말하자면, 컨트롤 의존성은
869 주어진 if 문의 then 절과 else 절에게만 (그리고 이 두 절 내에서 호출되는
870 함수들에게까지) 적용되지, 이 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 않습니다.
871
872
873 컨트롤 의존성에 의해 제공되는 이 순서규칙은 이를 포함하고 있는 CPU 에
874 지역적입니다.  더 많은 정보를 위해선 "Multicopy 원자성" 섹션을 참고하세요.
875
876
877 요약하자면:
878
879   (*) 컨트롤 의존성은 앞의 로드들을 뒤의 스토어들에 대해 순서를 맞춰줍니다.
880       하지만, 그 외의 어떤 순서도 보장하지 -않습니다-: 앞의 로드와 뒤의 로드들
881       사이에도, 앞의 스토어와 뒤의 스토어들 사이에도요.  이런 다른 형태의
882       순서가 필요하다면 smp_rmb() 나 smp_wmb()를, 또는, 앞의 스토어들과 뒤의
883       로드들 사이의 순서를 위해서는 smp_mb() 를 사용하세요.
884
885   (*) "if" 문의 양갈래 브랜치가 같은 변수에의 동일한 스토어로 시작한다면, 그
886       스토어들은 각 스토어 앞에 smp_mb() 를 넣거나 smp_store_release() 를
887       사용해서 스토어를 하는 식으로 순서를 맞춰줘야 합니다.  이 문제를 해결하기
888       위해 "if" 문의 양갈래 브랜치의 시작 지점에 barrier() 를 넣는 것만으로는
889       충분한 해결이 되지 않는데, 이는 앞의 예에서 본것과 같이, 컴파일러의
890       최적화는 barrier() 가 의미하는 바를 지키면서도 컨트롤 의존성을 손상시킬
891       수 있기 때문이라는 점을 부디 알아두시기 바랍니다.
892
893   (*) 컨트롤 의존성은 앞의 로드와 뒤의 스토어 사이에 최소 하나의, 실행
894       시점에서의 조건관계를 필요로 하며, 이 조건관계는 앞의 로드와 관계되어야
895       합니다.  만약 컴파일러가 조건 관계를 최적화로 없앨수 있다면, 순서도
896       최적화로 없애버렸을 겁니다.  READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 의 주의 깊은
897       사용은 주어진 조건 관계를 유지하는데 도움이 될 수 있습니다.
898
899   (*) 컨트롤 의존성을 위해선 컴파일러가 조건관계를 없애버리는 것을 막아야
900       합니다.  주의 깊은 READ_ONCE() 나 atomic{,64}_read() 의 사용이 컨트롤
901       의존성이 사라지지 않게 하는데 도움을 줄 수 있습니다.  더 많은 정보를
902       위해선 "컴파일러 배리어" 섹션을 참고하시기 바랍니다.
903
904   (*) 컨트롤 의존성은 컨트롤 의존성을 갖는 if 문의 then 절과 else 절과 이 두 절
905       내에서 호출되는 함수들에만 적용됩니다.  컨트롤 의존성은 컨트롤 의존성을
906       갖는 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 -않습니다-.
907
908   (*) 컨트롤 의존성은 보통 다른 타입의 배리어들과 짝을 맞춰 사용됩니다.
909
910   (*) 컨트롤 의존성은 multicopy 원자성을 제공하지 -않습니다-.  모든 CPU 들이
911       특정 스토어를 동시에 보길 원한다면, smp_mb() 를 사용하세요.
912
913   (*) 컴파일러는 컨트롤 의존성을 이해하고 있지 않습니다.  따라서 컴파일러가
914       여러분의 코드를 망가뜨리지 않도록 하는건 여러분이 해야 하는 일입니다.
915
916
917 SMP 배리어 짝맞추기
918 --------------------
919
920 CPU 간 상호작용을 다룰 때에 일부 타입의 메모리 배리어는 항상 짝을 맞춰
921 사용되어야 합니다.  적절하게 짝을 맞추지 않은 코드는 사실상 에러에 가깝습니다.
922
923 범용 배리어들은 범용 배리어끼리도 짝을 맞추지만 multicopy 원자성이 없는
924 대부분의 다른 타입의 배리어들과도 짝을 맞춥니다.  ACQUIRE 배리어는 RELEASE
925 배리어와 짝을 맞춥니다만, 둘 다 범용 배리어를 포함해 다른 배리어들과도 짝을
926 맞출 수 있습니다.  쓰기 배리어는 데이터 의존성 배리어나 컨트롤 의존성, ACQUIRE
927 배리어, RELEASE 배리어, 읽기 배리어, 또는 범용 배리어와 짝을 맞춥니다.
928 비슷하게 읽기 배리어나 컨트롤 의존성, 또는 데이터 의존성 배리어는 쓰기 배리어나
929 ACQUIRE 배리어, RELEASE 배리어, 또는 범용 배리어와 짝을 맞추는데, 다음과
930 같습니다:
931
932         CPU 1                 CPU 2
933         ===============       ===============
934         WRITE_ONCE(a, 1);
935         <쓰기 배리어>
936         WRITE_ONCE(b, 2);     x = READ_ONCE(b);
937                               <읽기 배리어>
938                               y = READ_ONCE(a);
939
940 또는:
941
942         CPU 1                 CPU 2
943         ===============       ===============================
944         a = 1;
945         <쓰기 배리어>
946         WRITE_ONCE(b, &a);    x = READ_ONCE(b);
947                               <데이터 의존성 배리어>
948                               y = *x;
949
950 또는:
951
952         CPU 1                 CPU 2
953         ===============       ===============================
954         r1 = READ_ONCE(y);
955         <범용 배리어>
956         WRITE_ONCE(x, 1);     if (r2 = READ_ONCE(x)) {
957                                  <묵시적 컨트롤 의존성>
958                                  WRITE_ONCE(y, 1);
959                               }
960
961         assert(r1 == 0 || r2 == 0);
962
963 기본적으로, 여기서의 읽기 배리어는 "더 완화된" 타입일 순 있어도 항상 존재해야
964 합니다.
965
966 [!] 쓰기 배리어 앞의 스토어 오퍼레이션은 일반적으로 읽기 배리어나 데이터
967 의존성 배리어 뒤의 로드 오퍼레이션과 매치될 것이고, 반대도 마찬가지입니다:
968
969         CPU 1                               CPU 2
970         ===================                 ===================
971         WRITE_ONCE(a, 1);    }----   --->{  v = READ_ONCE(c);
972         WRITE_ONCE(b, 2);    }    \ /    {  w = READ_ONCE(d);
973         <쓰기 배리어>              \        <읽기 배리어>
974         WRITE_ONCE(c, 3);    }    / \    {  x = READ_ONCE(a);
975         WRITE_ONCE(d, 4);    }----   --->{  y = READ_ONCE(b);
976
977
978 메모리 배리어 시퀀스의 예
979 -------------------------
980
981 첫째, 쓰기 배리어는 스토어 오퍼레이션들의 부분적 순서 세우기로 동작합니다.
982 아래의 이벤트 시퀀스를 보세요:
983
984         CPU 1
985         =======================
986         STORE A = 1
987         STORE B = 2
988         STORE C = 3
989         <쓰기 배리어>
990         STORE D = 4
991         STORE E = 5
992
993 이 이벤트 시퀀스는 메모리 일관성 시스템에 원소끼리의 순서가 존재하지 않는 집합
994 { STORE A, STORE B, STORE C } 가 역시 원소끼리의 순서가 존재하지 않는 집합
995 { STORE D, STORE E } 보다 먼저 일어난 것으로 시스템의 나머지 요소들에 보이도록
996 전달됩니다:
997
998         +-------+       :      :
999         |       |       +------+
1000         |       |------>| C=3  |     }     /\
1001         |       |  :    +------+     }-----  \  -----> 시스템의 나머지 요소에
1002         |       |  :    | A=1  |     }        \/       보여질 수 있는 이벤트들
1003         |       |  :    +------+     }
1004         | CPU 1 |  :    | B=2  |     }
1005         |       |       +------+     }
1006         |       |   wwwwwwwwwwwwwwww }   <--- 여기서 쓰기 배리어는 배리어 앞의
1007         |       |       +------+     }        모든 스토어가 배리어 뒤의 스토어
1008         |       |  :    | E=5  |     }        전에 메모리 시스템에 전달되도록
1009         |       |  :    +------+     }        합니다
1010         |       |------>| D=4  |     }
1011         |       |       +------+
1012         +-------+       :      :
1013                            |
1014                            | CPU 1 에 의해 메모리 시스템에 전달되는
1015                            | 일련의 스토어 오퍼레이션들
1016                            V
1017
1018
1019 둘째, 데이터 의존성 배리어는 데이터 의존적 로드 오퍼레이션들의 부분적 순서
1020 세우기로 동작합니다.  다음 일련의 이벤트들을 보세요:
1021
1022         CPU 1                   CPU 2
1023         ======================= =======================
1024                 { B = 7; X = 9; Y = 8; C = &Y }
1025         STORE A = 1
1026         STORE B = 2
1027         <쓰기 배리어>
1028         STORE C = &B            LOAD X
1029         STORE D = 4             LOAD C (gets &B)
1030                                 LOAD *C (reads B)
1031
1032 여기에 별다른 개입이 없다면, CPU 1 의 쓰기 배리어에도 불구하고 CPU 2 는 CPU 1
1033 의 이벤트들을 완전히 무작위적 순서로 인지하게 됩니다:
1034
1035         +-------+       :      :                :       :
1036         |       |       +------+                +-------+  | CPU 2 에 인지되는
1037         |       |------>| B=2  |-----       --->| Y->8  |  | 업데이트 이벤트
1038         |       |  :    +------+     \          +-------+  | 시퀀스
1039         | CPU 1 |  :    | A=1  |      \     --->| C->&Y |  V
1040         |       |       +------+       |        +-------+
1041         |       |   wwwwwwwwwwwwwwww   |        :       :
1042         |       |       +------+       |        :       :
1043         |       |  :    | C=&B |---    |        :       :       +-------+
1044         |       |  :    +------+   \   |        +-------+       |       |
1045         |       |------>| D=4  |    ----------->| C->&B |------>|       |
1046         |       |       +------+       |        +-------+       |       |
1047         +-------+       :      :       |        :       :       |       |
1048                                        |        :       :       |       |
1049                                        |        :       :       | CPU 2 |
1050                                        |        +-------+       |       |
1051             분명히 잘못된        --->  |        | B->7  |------>|       |
1052             B 의 값 인지 (!)           |        +-------+       |       |
1053                                        |        :       :       |       |
1054                                        |        +-------+       |       |
1055             X 의 로드가 B 의    --->    \       | X->9  |------>|       |
1056             일관성 유지를                \      +-------+       |       |
1057             지연시킴                      ----->| B->2  |       +-------+
1058                                                 +-------+
1059                                                 :       :
1060
1061
1062 앞의 예에서, CPU 2 는 (B 의 값이 될) *C 의 값 읽기가 C 의 LOAD 뒤에 이어짐에도
1063 B 가 7 이라는 결과를 얻습니다.
1064
1065 하지만, 만약 데이터 의존성 배리어가 C 의 로드와 *C (즉, B) 의 로드 사이에
1066 있었다면:
1067
1068         CPU 1                   CPU 2
1069         ======================= =======================
1070                 { B = 7; X = 9; Y = 8; C = &Y }
1071         STORE A = 1
1072         STORE B = 2
1073         <쓰기 배리어>
1074         STORE C = &B            LOAD X
1075         STORE D = 4             LOAD C (gets &B)
1076                                 <데이터 의존성 배리어>
1077                                 LOAD *C (reads B)
1078
1079 다음과 같이 됩니다:
1080
1081         +-------+       :      :                :       :
1082         |       |       +------+                +-------+
1083         |       |------>| B=2  |-----       --->| Y->8  |
1084         |       |  :    +------+     \          +-------+
1085         | CPU 1 |  :    | A=1  |      \     --->| C->&Y |
1086         |       |       +------+       |        +-------+
1087         |       |   wwwwwwwwwwwwwwww   |        :       :
1088         |       |       +------+       |        :       :
1089         |       |  :    | C=&B |---    |        :       :       +-------+
1090         |       |  :    +------+   \   |        +-------+       |       |
1091         |       |------>| D=4  |    ----------->| C->&B |------>|       |
1092         |       |       +------+       |        +-------+       |       |
1093         +-------+       :      :       |        :       :       |       |
1094                                        |        :       :       |       |
1095                                        |        :       :       | CPU 2 |
1096                                        |        +-------+       |       |
1097                                        |        | X->9  |------>|       |
1098                                        |        +-------+       |       |
1099           C 로의 스토어 앞의     --->   \   ddddddddddddddddd   |       |
1100           모든 이벤트 결과가             \      +-------+       |       |
1101           뒤의 로드에게                   ----->| B->2  |------>|       |
1102           보이게 강제한다                       +-------+       |       |
1103                                                 :       :       +-------+
1104
1105
1106 셋째, 읽기 배리어는 로드 오퍼레이션들에의 부분적 순서 세우기로 동작합니다.
1107 아래의 일련의 이벤트를 봅시다:
1108
1109         CPU 1                   CPU 2
1110         ======================= =======================
1111                 { A = 0, B = 9 }
1112         STORE A=1
1113         <쓰기 배리어>
1114         STORE B=2
1115                                 LOAD B
1116                                 LOAD A
1117
1118 CPU 1 은 쓰기 배리어를 쳤지만, 별다른 개입이 없다면 CPU 2 는 CPU 1 에서 행해진
1119 이벤트의 결과를 무작위적 순서로 인지하게 됩니다.
1120
1121         +-------+       :      :                :       :
1122         |       |       +------+                +-------+
1123         |       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1124         |       |       +------+      \         +-------+
1125         | CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1126         |       |       +------+        |       +-------+
1127         |       |------>| B=2  |---     |       :       :
1128         |       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1129         +-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1130                                      ---------->| B->2  |------>|       |
1131                                         |       +-------+       | CPU 2 |
1132                                         |       | A->0  |------>|       |
1133                                         |       +-------+       |       |
1134                                         |       :       :       +-------+
1135                                          \      :       :
1136                                           \     +-------+
1137                                            ---->| A->1  |
1138                                                 +-------+
1139                                                 :       :
1140
1141
1142 하지만, 만약 읽기 배리어가 B 의 로드와 A 의 로드 사이에 존재한다면:
1143
1144         CPU 1                   CPU 2
1145         ======================= =======================
1146                 { A = 0, B = 9 }
1147         STORE A=1
1148         <쓰기 배리어>
1149         STORE B=2
1150                                 LOAD B
1151                                 <읽기 배리어>
1152                                 LOAD A
1153
1154 CPU 1 에 의해 만들어진 부분적 순서가 CPU 2 에도 그대로 인지됩니다:
1155
1156         +-------+       :      :                :       :
1157         |       |       +------+                +-------+
1158         |       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1159         |       |       +------+      \         +-------+
1160         | CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1161         |       |       +------+        |       +-------+
1162         |       |------>| B=2  |---     |       :       :
1163         |       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1164         +-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1165                                      ---------->| B->2  |------>|       |
1166                                         |       +-------+       | CPU 2 |
1167                                         |       :       :       |       |
1168                                         |       :       :       |       |
1169           여기서 읽기 배리어는   ---->   \  rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1170           B 로의 스토어 전의              \     +-------+       |       |
1171           모든 결과를 CPU 2 에             ---->| A->1  |------>|       |
1172           보이도록 한다                         +-------+       |       |
1173                                                 :       :       +-------+
1174
1175
1176 더 완벽한 설명을 위해, A 의 로드가 읽기 배리어 앞과 뒤에 있으면 어떻게 될지
1177 생각해 봅시다:
1178
1179         CPU 1                   CPU 2
1180         ======================= =======================
1181                 { A = 0, B = 9 }
1182         STORE A=1
1183         <쓰기 배리어>
1184         STORE B=2
1185                                 LOAD B
1186                                 LOAD A [first load of A]
1187                                 <읽기 배리어>
1188                                 LOAD A [second load of A]
1189
1190 A 의 로드 두개가 모두 B 의 로드 뒤에 있지만, 서로 다른 값을 얻어올 수
1191 있습니다:
1192
1193         +-------+       :      :                :       :
1194         |       |       +------+                +-------+
1195         |       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1196         |       |       +------+      \         +-------+
1197         | CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1198         |       |       +------+        |       +-------+
1199         |       |------>| B=2  |---     |       :       :
1200         |       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1201         +-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1202                                      ---------->| B->2  |------>|       |
1203                                         |       +-------+       | CPU 2 |
1204                                         |       :       :       |       |
1205                                         |       :       :       |       |
1206                                         |       +-------+       |       |
1207                                         |       | A->0  |------>| 1st   |
1208                                         |       +-------+       |       |
1209           여기서 읽기 배리어는   ---->   \  rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1210           B 로의 스토어 전의              \     +-------+       |       |
1211           모든 결과를 CPU 2 에             ---->| A->1  |------>| 2nd   |
1212           보이도록 한다                         +-------+       |       |
1213                                                 :       :       +-------+
1214
1215
1216 하지만 CPU 1 에서의 A 업데이트는 읽기 배리어가 완료되기 전에도 보일 수도
1217 있긴 합니다:
1218
1219         +-------+       :      :                :       :
1220         |       |       +------+                +-------+
1221         |       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1222         |       |       +------+      \         +-------+
1223         | CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1224         |       |       +------+        |       +-------+
1225         |       |------>| B=2  |---     |       :       :
1226         |       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1227         +-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1228                                      ---------->| B->2  |------>|       |
1229                                         |       +-------+       | CPU 2 |
1230                                         |       :       :       |       |
1231                                          \      :       :       |       |
1232                                           \     +-------+       |       |
1233                                            ---->| A->1  |------>| 1st   |
1234                                                 +-------+       |       |
1235                                             rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1236                                                 +-------+       |       |
1237                                                 | A->1  |------>| 2nd   |
1238                                                 +-------+       |       |
1239                                                 :       :       +-------+
1240
1241
1242 여기서 보장되는 건, 만약 B 의 로드가 B == 2 라는 결과를 봤다면, A 에의 두번째
1243 로드는 항상 A == 1 을 보게 될 것이라는 겁니다.  A 에의 첫번째 로드에는 그런
1244 보장이 없습니다; A == 0 이거나 A == 1 이거나 둘 중 하나의 결과를 보게 될겁니다.
1245
1246
1247 읽기 메모리 배리어 VS 로드 예측
1248 -------------------------------
1249
1250 많은 CPU들이 로드를 예측적으로 (speculatively) 합니다: 어떤 데이터를 메모리에서
1251 로드해야 하게 될지 예측을 했다면, 해당 데이터를 로드하는 인스트럭션을 실제로는
1252 아직 만나지 않았더라도 다른 로드 작업이 없어 버스 (bus) 가 아무 일도 하고 있지
1253 않다면, 그 데이터를 로드합니다.  이후에 실제 로드 인스트럭션이 실행되면 CPU 가
1254 이미 그 값을 가지고 있기 때문에 그 로드 인스트럭션은 즉시 완료됩니다.
1255
1256 해당 CPU 는 실제로는 그 값이 필요치 않았다는 사실이 나중에 드러날 수도 있는데 -
1257 해당 로드 인스트럭션이 브랜치로 우회되거나 했을 수 있겠죠 - , 그렇게 되면 앞서
1258 읽어둔 값을 버리거나 나중의 사용을 위해 캐시에 넣어둘 수 있습니다.
1259
1260 다음을 생각해 봅시다:
1261
1262         CPU 1                   CPU 2
1263         ======================= =======================
1264                                 LOAD B
1265                                 DIVIDE          } 나누기 명령은 일반적으로
1266                                 DIVIDE          } 긴 시간을 필요로 합니다
1267                                 LOAD A
1268
1269 는 이렇게 될 수 있습니다:
1270
1271                                                 :       :       +-------+
1272                                                 +-------+       |       |
1273                                             --->| B->2  |------>|       |
1274                                                 +-------+       | CPU 2 |
1275                                                 :       :DIVIDE |       |
1276                                                 +-------+       |       |
1277         나누기 하느라 바쁜       --->       --->| A->0  |~~~~   |       |
1278         CPU 는 A 의 LOAD 를                     +-------+   ~   |       |
1279         예측해서 수행한다                       :       :   ~   |       |
1280                                                 :       :DIVIDE |       |
1281                                                 :       :   ~   |       |
1282         나누기가 끝나면       --->     --->     :       :   ~-->|       |
1283         CPU 는 해당 LOAD 를                     :       :       |       |
1284         즉각 완료한다                           :       :       +-------+
1285
1286
1287 읽기 배리어나 데이터 의존성 배리어를 두번째 로드 직전에 놓는다면:
1288
1289         CPU 1                   CPU 2
1290         ======================= =======================
1291                                 LOAD B
1292                                 DIVIDE
1293                                 DIVIDE
1294                                 <읽기 배리어>
1295                                 LOAD A
1296
1297 예측으로 얻어진 값은 사용된 배리어의 타입에 따라서 해당 값이 옳은지 검토되게
1298 됩니다.  만약 해당 메모리 영역에 변화가 없었다면, 예측으로 얻어두었던 값이
1299 사용됩니다:
1300
1301                                                 :       :       +-------+
1302                                                 +-------+       |       |
1303                                             --->| B->2  |------>|       |
1304                                                 +-------+       | CPU 2 |
1305                                                 :       :DIVIDE |       |
1306                                                 +-------+       |       |
1307         나누기 하느라 바쁜       --->       --->| A->0  |~~~~   |       |
1308         CPU 는 A 의 LOAD 를                     +-------+   ~   |       |
1309         예측한다                                :       :   ~   |       |
1310                                                 :       :DIVIDE |       |
1311                                                 :       :   ~   |       |
1312                                                 :       :   ~   |       |
1313                                             rrrrrrrrrrrrrrrr~   |       |
1314                                                 :       :   ~   |       |
1315                                                 :       :   ~-->|       |
1316                                                 :       :       |       |
1317                                                 :       :       +-------+
1318
1319
1320 하지만 다른 CPU 에서 업데이트나 무효화가 있었다면, 그 예측은 무효화되고 그 값은
1321 다시 읽혀집니다:
1322
1323                                                 :       :       +-------+
1324                                                 +-------+       |       |
1325                                             --->| B->2  |------>|       |
1326                                                 +-------+       | CPU 2 |
1327                                                 :       :DIVIDE |       |
1328                                                 +-------+       |       |
1329         나누기 하느라 바쁜       --->       --->| A->0  |~~~~   |       |
1330         CPU 는 A 의 LOAD 를                     +-------+   ~   |       |
1331         예측한다                                :       :   ~   |       |
1332                                                 :       :DIVIDE |       |
1333                                                 :       :   ~   |       |
1334                                                 :       :   ~   |       |
1335                                             rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1336                                                 +-------+       |       |
1337         예측성 동작은 무효화 되고    --->   --->| A->1  |------>|       |
1338         업데이트된 값이 다시 읽혀진다           +-------+       |       |
1339                                                 :       :       +-------+
1340
1341
1342 MULTICOPY 원자성
1343 ----------------
1344
1345 Multicopy 원자성은 실제의 컴퓨터 시스템에서 항상 제공되지는 않는, 순서 맞추기에
1346 대한 상당히 직관적인 개념으로, 특정 스토어가 모든 CPU 들에게 동시에 보여지게
1347 됨을, 달리 말하자면 모든 CPU 들이 모든 스토어들이 보여지는 순서를 동의하게 되는
1348 것입니다.  하지만, 완전한 multicopy 원자성의 사용은 가치있는 하드웨어
1349 최적화들을 무능하게 만들어버릴 수 있어서, 보다 완화된 형태의 ``다른 multicopy
1350 원자성'' 라는 이름의, 특정 스토어가 모든 -다른- CPU 들에게는 동시에 보여지게
1351 하는 보장을 대신 제공합니다.  이 문서의 뒷부분들은 이 완화된 형태에 대해 논하게
1352 됩니다만, 단순히 ``multicopy 원자성'' 이라고 부르겠습니다.
1353
1354 다음의 예가 multicopy 원자성을 보입니다:
1355
1356         CPU 1                   CPU 2                   CPU 3
1357         ======================= ======================= =======================
1358                 { X = 0, Y = 0 }
1359         STORE X=1               r1=LOAD X (reads 1)     LOAD Y (reads 1)
1360                                 <범용 배리어>              <읽기 배리어>
1361                                 STORE Y=r1              LOAD X
1362
1363 CPU 2 의 Y 로의 스토어에 사용되는 X 로드의 결과가 1 이었고 CPU 3 의 Y 로드가
1364 1을 리턴했다고 해봅시다.  이는 CPU 1 의 X 로의 스토어가 CPU 2 의 X 로부터의
1365 로드를 앞서고 CPU 2 의 Y 로의 스토어가 CPU 3 의 Y 로부터의 로드를 앞섬을
1366 의미합니다.  또한, 여기서의 메모리 배리어들은 CPU 2 가 자신의 로드를 자신의
1367 스토어 전에 수행하고, CPU 3 가 Y 로부터의 로드를 X 로부터의 로드 전에 수행함을
1368 보장합니다.  그럼 "CPU 3 의 X 로부터의 로드는 0 을 리턴할 수 있을까요?"
1369
1370 CPU 3 의 X 로드가 CPU 2 의 로드보다 뒤에 이루어졌으므로, CPU 3 의 X 로부터의
1371 로드는 1 을 리턴한다고 예상하는게 당연합니다.  이런 예상은 multicopy
1372 원자성으로부터 나옵니다: CPU B 에서 수행된 로드가 CPU A 의 같은 변수로부터의
1373 로드를 뒤따른다면 (그리고 CPU A 가 자신이 읽은 값으로 먼저 해당 변수에 스토어
1374 하지 않았다면) multicopy 원자성을 제공하는 시스템에서는, CPU B 의 로드가 CPU A
1375 의 로드와 같은 값 또는 그 나중 값을 리턴해야만 합니다.  하지만, 리눅스 커널은
1376 시스템들이 multicopy 원자성을 제공할 것을 요구하지 않습니다.
1377
1378 앞의 범용 메모리 배리어의 사용은 모든 multicopy 원자성의 부족을 보상해줍니다.
1379 앞의 예에서, CPU 2 의 X 로부터의 로드가 1 을 리턴했고 CPU 3 의 Y 로부터의
1380 로드가 1 을 리턴했다면, CPU 3 의 X 로부터의 로드는 1을 리턴해야만 합니다.
1381
1382 하지만, 의존성, 읽기 배리어, 쓰기 배리어는 항상 non-multicopy 원자성을 보상해
1383 주지는 않습니다.  예를 들어, CPU 2 의 범용 배리어가 앞의 예에서 사라져서
1384 아래처럼 데이터 의존성만 남게 되었다고 해봅시다:
1385
1386         CPU 1                   CPU 2                   CPU 3
1387         ======================= ======================= =======================
1388                 { X = 0, Y = 0 }
1389         STORE X=1               r1=LOAD X (reads 1)     LOAD Y (reads 1)
1390                                 <데이터 의존성>           <읽기 배리어>
1391                                 STORE Y=r1              LOAD X (reads 0)
1392
1393 이 변화는 non-multicopy 원자성이 만연하게 합니다: 이 예에서, CPU 2 의 X
1394 로부터의 로드가 1을 리턴하고, CPU 3 의 Y 로부터의 로드가 1 을 리턴하는데, CPU 3
1395 의 X 로부터의 로드가 0 을 리턴하는게 완전히 합법적입니다.
1396
1397 핵심은, CPU 2 의 데이터 의존성이 자신의 로드와 스토어를 순서짓지만, CPU 1 의
1398 스토어에 대한 순서는 보장하지 않는다는 것입니다.  따라서, 이 예제가 CPU 1 과
1399 CPU 2 가 스토어 버퍼나 한 수준의 캐시를 공유하는, multicopy 원자성을 제공하지
1400 않는 시스템에서 수행된다면 CPU 2 는 CPU 1 의 쓰기에 이른 접근을 할 수도
1401 있습니다.  따라서, 모든 CPU 들이 여러 접근들의 조합된 순서에 대해서 동의하게
1402 하기 위해서는 범용 배리어가 필요합니다.
1403
1404 범용 배리어는 non-multicopy 원자성만 보상할 수 있는게 아니라, -모든- CPU 들이
1405 -모든- 오퍼레이션들의 순서를 동일하게 인식하게 하는 추가적인 순서 보장을
1406 만들어냅니다.  반대로, release-acquire 짝의 연결은 이런 추가적인 순서는
1407 제공하지 않는데, 해당 연결에 들어있는 CPU 들만이 메모리 접근의 조합된 순서에
1408 대해 동의할 것으로 보장됨을 의미합니다.  예를 들어, 존경스런 Herman Hollerith
1409 의 코드를 C 코드로 변환하면:
1410
1411         int u, v, x, y, z;
1412
1413         void cpu0(void)
1414         {
1415                 r0 = smp_load_acquire(&x);
1416                 WRITE_ONCE(u, 1);
1417                 smp_store_release(&y, 1);
1418         }
1419
1420         void cpu1(void)
1421         {
1422                 r1 = smp_load_acquire(&y);
1423                 r4 = READ_ONCE(v);
1424                 r5 = READ_ONCE(u);
1425                 smp_store_release(&z, 1);
1426         }
1427
1428         void cpu2(void)
1429         {
1430                 r2 = smp_load_acquire(&z);
1431                 smp_store_release(&x, 1);
1432         }
1433
1434         void cpu3(void)
1435         {
1436                 WRITE_ONCE(v, 1);
1437                 smp_mb();
1438                 r3 = READ_ONCE(u);
1439         }
1440
1441 cpu0(), cpu1(), 그리고 cpu2() 는 smp_store_release()/smp_load_acquire() 쌍의
1442 연결에 참여되어 있으므로, 다음과 같은 결과는 나오지 않을 겁니다:
1443
1444         r0 == 1 && r1 == 1 && r2 == 1
1445
1446 더 나아가서, cpu0() 와 cpu1() 사이의 release-acquire 관계로 인해, cpu1() 은
1447 cpu0() 의 쓰기를 봐야만 하므로, 다음과 같은 결과도 없을 겁니다:
1448
1449         r1 == 1 && r5 == 0
1450
1451 하지만, release-acquire 에 의해 제공되는 순서는 해당 연결에 동참한 CPU 들에만
1452 적용되므로 cpu3() 에, 적어도 스토어들 외에는 적용되지 않습니다.  따라서, 다음과
1453 같은 결과가 가능합니다:
1454
1455         r0 == 0 && r1 == 1 && r2 == 1 && r3 == 0 && r4 == 0
1456
1457 비슷하게, 다음과 같은 결과도 가능합니다:
1458
1459         r0 == 0 && r1 == 1 && r2 == 1 && r3 == 0 && r4 == 0 && r5 == 1
1460
1461 cpu0(), cpu1(), 그리고 cpu2() 는 그들의 읽기와 쓰기를 순서대로 보게 되지만,
1462 release-acquire 체인에 관여되지 않은 CPU 들은 그 순서에 이견을 가질 수
1463 있습니다.  이런 이견은 smp_load_acquire() 와 smp_store_release() 의 구현에
1464 사용되는 완화된 메모리 배리어 인스트럭션들은 항상 배리어 앞의 스토어들을 뒤의
1465 로드들에 앞세울 필요는 없다는 사실에서 기인합니다.  이 말은 cpu3() 는 cpu0() 의
1466 u 로의 스토어를 cpu1() 의 v 로부터의 로드 뒤에 일어난 것으로 볼 수 있다는
1467 뜻입니다, cpu0() 와 cpu1() 은 이 두 오퍼레이션이 의도된 순서대로 일어났음에
1468 모두 동의하는데도 말입니다.
1469
1470 하지만, smp_load_acquire() 는 마술이 아님을 명심하시기 바랍니다.  구체적으로,
1471 이 함수는 단순히 순서 규칙을 지키며 인자로부터의 읽기를 수행합니다.  이것은
1472 어떤 특정한 값이 읽힐 것인지는 보장하지 -않습니다-.  따라서, 다음과 같은 결과도
1473 가능합니다:
1474
1475         r0 == 0 && r1 == 0 && r2 == 0 && r5 == 0
1476
1477 이런 결과는 어떤 것도 재배치 되지 않는, 순차적 일관성을 가진 가상의
1478 시스템에서도 일어날 수 있음을 기억해 두시기 바랍니다.
1479
1480 다시 말하지만, 당신의 코드가 모든 오퍼레이션들의 완전한 순서를 필요로 한다면,
1481 범용 배리어를 사용하십시오.
1482
1483
1484 ==================
1485 명시적 커널 배리어
1486 ==================
1487
1488 리눅스 커널은 서로 다른 단계에서 동작하는 다양한 배리어들을 가지고 있습니다:
1489
1490   (*) 컴파일러 배리어.
1491
1492   (*) CPU 메모리 배리어.
1493
1494   (*) MMIO 쓰기 배리어.
1495
1496
1497 컴파일러 배리어
1498 ---------------
1499
1500 리눅스 커널은 컴파일러가 메모리 액세스를 재배치 하는 것을 막아주는 명시적인
1501 컴파일러 배리어를 가지고 있습니다:
1502
1503         barrier();
1504
1505 이건 범용 배리어입니다 -- barrier() 의 읽기-읽기 나 쓰기-쓰기 변종은 없습니다.
1506 하지만, READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 특정 액세스들에 대해서만 동작하는
1507 barrier() 의 완화된 형태로 볼 수 있습니다.
1508
1509 barrier() 함수는 다음과 같은 효과를 갖습니다:
1510
1511  (*) 컴파일러가 barrier() 뒤의 액세스들이 barrier() 앞의 액세스보다 앞으로
1512      재배치되지 못하게 합니다.  예를 들어, 인터럽트 핸들러 코드와 인터럽트 당한
1513      코드 사이의 통신을 신중히 하기 위해 사용될 수 있습니다.
1514
1515  (*) 루프에서, 컴파일러가 루프 조건에 사용된 변수를 매 이터레이션마다
1516      메모리에서 로드하지 않아도 되도록 최적화 하는걸 방지합니다.
1517
1518 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 함수는 싱글 쓰레드 코드에서는 문제 없지만 동시성이
1519 있는 코드에서는 문제가 될 수 있는 모든 최적화를 막습니다.  이런 류의 최적화에
1520 대한 예를 몇가지 들어보면 다음과 같습니다:
1521
1522  (*) 컴파일러는 같은 변수에 대한 로드와 스토어를 재배치 할 수 있고, 어떤
1523      경우에는 CPU가 같은 변수로부터의 로드들을 재배치할 수도 있습니다.  이는
1524      다음의 코드가:
1525
1526         a[0] = x;
1527         a[1] = x;
1528
1529      x 의 예전 값이 a[1] 에, 새 값이 a[0] 에 있게 할 수 있다는 뜻입니다.
1530      컴파일러와 CPU가 이런 일을 못하게 하려면 다음과 같이 해야 합니다:
1531
1532         a[0] = READ_ONCE(x);
1533         a[1] = READ_ONCE(x);
1534
1535      즉, READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 여러 CPU 에서 하나의 변수에 가해지는
1536      액세스들에 캐시 일관성을 제공합니다.
1537
1538  (*) 컴파일러는 같은 변수에 대한 연속적인 로드들을 병합할 수 있습니다.  그런
1539      병합 작업으로 컴파일러는 다음의 코드를:
1540
1541         while (tmp = a)
1542                 do_something_with(tmp);
1543
1544      다음과 같이, 싱글 쓰레드 코드에서는 말이 되지만 개발자의 의도와 전혀 맞지
1545      않는 방향으로 "최적화" 할 수 있습니다:
1546
1547         if (tmp = a)
1548                 for (;;)
1549                         do_something_with(tmp);
1550
1551      컴파일러가 이런 짓을 하지 못하게 하려면 READ_ONCE() 를 사용하세요:
1552
1553         while (tmp = READ_ONCE(a))
1554                 do_something_with(tmp);
1555
1556  (*) 예컨대 레지스터 사용량이 많아 컴파일러가 모든 데이터를 레지스터에 담을 수
1557      없는 경우, 컴파일러는 변수를 다시 로드할 수 있습니다.  따라서 컴파일러는
1558      앞의 예에서 변수 'tmp' 사용을 최적화로 없애버릴 수 있습니다:
1559
1560         while (tmp = a)
1561                 do_something_with(tmp);
1562
1563      이 코드는 다음과 같이 싱글 쓰레드에서는 완벽하지만 동시성이 존재하는
1564      경우엔 치명적인 코드로 바뀔 수 있습니다:
1565
1566         while (a)
1567                 do_something_with(a);
1568
1569      예를 들어, 최적화된 이 코드는 변수 a 가 다른 CPU 에 의해 "while" 문과
1570      do_something_with() 호출 사이에 바뀌어 do_something_with() 에 0을 넘길
1571      수도 있습니다.
1572
1573      이번에도, 컴파일러가 그런 짓을 하는걸 막기 위해 READ_ONCE() 를 사용하세요:
1574
1575         while (tmp = READ_ONCE(a))
1576                 do_something_with(tmp);
1577
1578      레지스터가 부족한 상황을 겪는 경우, 컴파일러는 tmp 를 스택에 저장해둘 수도
1579      있습니다.  컴파일러가 변수를 다시 읽어들이는건 이렇게 저장해두고 후에 다시
1580      읽어들이는데 드는 오버헤드 때문입니다.  그렇게 하는게 싱글 쓰레드
1581      코드에서는 안전하므로, 안전하지 않은 경우에는 컴파일러에게 직접 알려줘야
1582      합니다.
1583
1584  (*) 컴파일러는 그 값이 무엇일지 알고 있다면 로드를 아예 안할 수도 있습니다.
1585      예를 들어, 다음의 코드는 변수 'a' 의 값이 항상 0임을 증명할 수 있다면:
1586
1587         while (tmp = a)
1588                 do_something_with(tmp);
1589
1590      이렇게 최적화 되어버릴 수 있습니다:
1591
1592         do { } while (0);
1593
1594      이 변환은 싱글 쓰레드 코드에서는 도움이 되는데 로드와 브랜치를 제거했기
1595      때문입니다.  문제는 컴파일러가 'a' 의 값을 업데이트 하는건 현재의 CPU 하나
1596      뿐이라는 가정 위에서 증명을 했다는데 있습니다.  만약 변수 'a' 가 공유되어
1597      있다면, 컴파일러의 증명은 틀린 것이 될겁니다.  컴파일러는 그 자신이
1598      생각하는 것만큼 많은 것을 알고 있지 못함을 컴파일러에게 알리기 위해
1599      READ_ONCE() 를 사용하세요:
1600
1601         while (tmp = READ_ONCE(a))
1602                 do_something_with(tmp);
1603
1604      하지만 컴파일러는 READ_ONCE() 뒤에 나오는 값에 대해서도 눈길을 두고 있음을
1605      기억하세요.  예를 들어, 다음의 코드에서 MAX 는 전처리기 매크로로, 1의 값을
1606      갖는다고 해봅시다:
1607
1608         while ((tmp = READ_ONCE(a)) % MAX)
1609                 do_something_with(tmp);
1610
1611      이렇게 되면 컴파일러는 MAX 를 가지고 수행되는 "%" 오퍼레이터의 결과가 항상
1612      0이라는 것을 알게 되고, 컴파일러가 코드를 실질적으로는 존재하지 않는
1613      것처럼 최적화 하는 것이 허용되어 버립니다.  ('a' 변수의 로드는 여전히
1614      행해질 겁니다.)
1615
1616  (*) 비슷하게, 컴파일러는 변수가 저장하려 하는 값을 이미 가지고 있다는 것을
1617      알면 스토어 자체를 제거할 수 있습니다.  이번에도, 컴파일러는 현재의 CPU
1618      만이 그 변수에 값을 쓰는 오로지 하나의 존재라고 생각하여 공유된 변수에
1619      대해서는 잘못된 일을 하게 됩니다.  예를 들어, 다음과 같은 경우가 있을 수
1620      있습니다:
1621
1622         a = 0;
1623         ... 변수 a 에 스토어를 하지 않는 코드 ...
1624         a = 0;
1625
1626      컴파일러는 변수 'a' 의 값은 이미 0이라는 것을 알고, 따라서 두번째 스토어를
1627      삭제할 겁니다.  만약 다른 CPU 가 그 사이 변수 'a' 에 다른 값을 썼다면
1628      황당한 결과가 나올 겁니다.
1629
1630      컴파일러가 그런 잘못된 추측을 하지 않도록 WRITE_ONCE() 를 사용하세요:
1631
1632         WRITE_ONCE(a, 0);
1633         ... 변수 a 에 스토어를 하지 않는 코드 ...
1634         WRITE_ONCE(a, 0);
1635
1636  (*) 컴파일러는 하지 말라고 하지 않으면 메모리 액세스들을 재배치 할 수
1637      있습니다.  예를 들어, 다음의 프로세스 레벨 코드와 인터럽트 핸들러 사이의
1638      상호작용을 생각해 봅시다:
1639
1640         void process_level(void)
1641         {
1642                 msg = get_message();
1643                 flag = true;
1644         }
1645
1646         void interrupt_handler(void)
1647         {
1648                 if (flag)
1649                         process_message(msg);
1650         }
1651
1652      이 코드에는 컴파일러가 process_level() 을 다음과 같이 변환하는 것을 막을
1653      수단이 없고, 이런 변환은 싱글쓰레드에서라면 실제로 훌륭한 선택일 수
1654      있습니다:
1655
1656         void process_level(void)
1657         {
1658                 flag = true;
1659                 msg = get_message();
1660         }
1661
1662      이 두개의 문장 사이에 인터럽트가 발생한다면, interrupt_handler() 는 의미를
1663      알 수 없는 메세지를 받을 수도 있습니다.  이걸 막기 위해 다음과 같이
1664      WRITE_ONCE() 를 사용하세요:
1665
1666         void process_level(void)
1667         {
1668                 WRITE_ONCE(msg, get_message());
1669                 WRITE_ONCE(flag, true);
1670         }
1671
1672         void interrupt_handler(void)
1673         {
1674                 if (READ_ONCE(flag))
1675                         process_message(READ_ONCE(msg));
1676         }
1677
1678      interrupt_handler() 안에서도 중첩된 인터럽트나 NMI 와 같이 인터럽트 핸들러
1679      역시 'flag' 와 'msg' 에 접근하는 또다른 무언가에 인터럽트 될 수 있다면
1680      READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 를 사용해야 함을 기억해 두세요.  만약 그런
1681      가능성이 없다면, interrupt_handler() 안에서는 문서화 목적이 아니라면
1682      READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 필요치 않습니다.  (근래의 리눅스 커널에서
1683      중첩된 인터럽트는 보통 잘 일어나지 않음도 기억해 두세요, 실제로, 어떤
1684      인터럽트 핸들러가 인터럽트가 활성화된 채로 리턴하면 WARN_ONCE() 가
1685      실행됩니다.)
1686
1687      컴파일러는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 뒤의 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE(),
1688      barrier(), 또는 비슷한 것들을 담고 있지 않은 코드를 움직일 수 있을 것으로
1689      가정되어야 합니다.
1690
1691      이 효과는 barrier() 를 통해서도 만들 수 있지만, READ_ONCE() 와
1692      WRITE_ONCE() 가 좀 더 안목 높은 선택입니다: READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()는
1693      컴파일러에 주어진 메모리 영역에 대해서만 최적화 가능성을 포기하도록
1694      하지만, barrier() 는 컴파일러가 지금까지 기계의 레지스터에 캐시해 놓은
1695      모든 메모리 영역의 값을 버려야 하게 하기 때문입니다.  물론, 컴파일러는
1696      READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가 일어난 순서도 지켜줍니다, CPU 는 당연히
1697      그 순서를 지킬 의무가 없지만요.
1698
1699  (*) 컴파일러는 다음의 예에서와 같이 변수에의 스토어를 날조해낼 수도 있습니다:
1700
1701         if (a)
1702                 b = a;
1703         else
1704                 b = 42;
1705
1706      컴파일러는 아래와 같은 최적화로 브랜치를 줄일 겁니다:
1707
1708         b = 42;
1709         if (a)
1710                 b = a;
1711
1712      싱글 쓰레드 코드에서 이 최적화는 안전할 뿐 아니라 브랜치 갯수를
1713      줄여줍니다.  하지만 안타깝게도, 동시성이 있는 코드에서는 이 최적화는 다른
1714      CPU 가 'b' 를 로드할 때, -- 'a' 가 0이 아닌데도 -- 가짜인 값, 42를 보게
1715      되는 경우를 가능하게 합니다.  이걸 방지하기 위해 WRITE_ONCE() 를
1716      사용하세요:
1717
1718         if (a)
1719                 WRITE_ONCE(b, a);
1720         else
1721                 WRITE_ONCE(b, 42);
1722
1723      컴파일러는 로드를 만들어낼 수도 있습니다.  일반적으로는 문제를 일으키지
1724      않지만, 캐시 라인 바운싱을 일으켜 성능과 확장성을 떨어뜨릴 수 있습니다.
1725      날조된 로드를 막기 위해선 READ_ONCE() 를 사용하세요.
1726
1727  (*) 정렬된 메모리 주소에 위치한, 한번의 메모리 참조 인스트럭션으로 액세스
1728      가능한 크기의 데이터는 하나의 큰 액세스가 여러개의 작은 액세스들로
1729      대체되는 "로드 티어링(load tearing)" 과 "스토어 티어링(store tearing)" 을
1730      방지합니다.  예를 들어, 주어진 아키텍쳐가 7-bit imeediate field 를 갖는
1731      16-bit 스토어 인스트럭션을 제공한다면, 컴파일러는 다음의 32-bit 스토어를
1732      구현하는데에 두개의 16-bit store-immediate 명령을 사용하려 할겁니다:
1733
1734         p = 0x00010002;
1735
1736      스토어 할 상수를 만들고 그 값을 스토어 하기 위해 두개가 넘는 인스트럭션을
1737      사용하게 되는, 이런 종류의 최적화를 GCC 는 실제로 함을 부디 알아 두십시오.
1738      이 최적화는 싱글 쓰레드 코드에서는 성공적인 최적화 입니다.  실제로, 근래에
1739      발생한 (그리고 고쳐진) 버그는 GCC 가 volatile 스토어에 비정상적으로 이
1740      최적화를 사용하게 했습니다.  그런 버그가 없다면, 다음의 예에서
1741      WRITE_ONCE() 의 사용은 스토어 티어링을 방지합니다:
1742
1743         WRITE_ONCE(p, 0x00010002);
1744
1745      Packed 구조체의 사용 역시 다음의 예처럼  로드 / 스토어 티어링을 유발할 수
1746      있습니다:
1747
1748         struct __attribute__((__packed__)) foo {
1749                 short a;
1750                 int b;
1751                 short c;
1752         };
1753         struct foo foo1, foo2;
1754         ...
1755
1756         foo2.a = foo1.a;
1757         foo2.b = foo1.b;
1758         foo2.c = foo1.c;
1759
1760      READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE() 도 없고 volatile 마킹도 없기 때문에,
1761      컴파일러는 이 세개의 대입문을 두개의 32-bit 로드와 두개의 32-bit 스토어로
1762      변환할 수 있습니다.  이는 'foo1.b' 의 값의 로드 티어링과 'foo2.b' 의
1763      스토어 티어링을 초래할 겁니다.  이 예에서도 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()
1764      가 티어링을 막을 수 있습니다:
1765
1766         foo2.a = foo1.a;
1767         WRITE_ONCE(foo2.b, READ_ONCE(foo1.b));
1768         foo2.c = foo1.c;
1769
1770 그렇지만, volatile 로 마크된 변수에 대해서는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가
1771 필요치 않습니다.  예를 들어, 'jiffies' 는 volatile 로 마크되어 있기 때문에,
1772 READ_ONCE(jiffies) 라고 할 필요가 없습니다.  READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가
1773 실은 volatile 캐스팅으로 구현되어 있어서 인자가 이미 volatile 로 마크되어
1774 있다면 또다른 효과를 내지는 않기 때문입니다.
1775
1776 이 컴파일러 배리어들은 CPU 에는 직접적 효과를 전혀 만들지 않기 때문에, 결국은
1777 재배치가 일어날 수도 있음을 부디 기억해 두십시오.
1778
1779
1780 CPU 메모리 배리어
1781 -----------------
1782
1783 리눅스 커널은 다음의 여덟개 기본 CPU 메모리 배리어를 가지고 있습니다:
1784
1785         TYPE            MANDATORY               SMP CONDITIONAL
1786         =============== ======================= ===========================
1787         범용          mb()                    smp_mb()
1788         쓰기          wmb()                   smp_wmb()
1789         읽기          rmb()                   smp_rmb()
1790         데이터 의존성     read_barrier_depends()  smp_read_barrier_depends()
1791
1792
1793 데이터 의존성 배리어를 제외한 모든 메모리 배리어는 컴파일러 배리어를
1794 포함합니다.  데이터 의존성은 컴파일러에의 추가적인 순서 보장을 포함하지
1795 않습니다.
1796
1797 방백: 데이터 의존성이 있는 경우, 컴파일러는 해당 로드를 올바른 순서로 일으킬
1798 것으로 (예: `a[b]` 는 a[b] 를 로드 하기 전에 b 의 값을 먼저 로드한다)
1799 기대되지만, C 언어 사양에는 컴파일러가 b 의 값을 추측 (예: 1 과 같음) 해서
1800 b  로드 전에 a 로드를 하는 코드 (예: tmp = a[1]; if (b != 1) tmp = a[b]; ) 를
1801 만들지 않아야 한다는 내용 같은 건 없습니다.  또한 컴파일러는 a[b] 를 로드한
1802 후에 b 를 또다시 로드할 수도 있어서, a[b] 보다 최신 버전의 b 값을 가질 수도
1803 있습니다.  이런 문제들의 해결책에 대한 의견 일치는 아직 없습니다만, 일단
1804 READ_ONCE() 매크로부터 보기 시작하는게 좋은 시작이 될겁니다.
1805
1806 SMP 메모리 배리어들은 유니프로세서로 컴파일된 시스템에서는 컴파일러 배리어로
1807 바뀌는데, 하나의 CPU 는 스스로 일관성을 유지하고, 겹치는 액세스들 역시 올바른
1808 순서로 행해질 것으로 생각되기 때문입니다.  하지만, 아래의 "Virtual Machine
1809 Guests" 서브섹션을 참고하십시오.
1810
1811 [!] SMP 시스템에서 공유메모리로의 접근들을 순서 세워야 할 때, SMP 메모리
1812 배리어는 _반드시_ 사용되어야 함을 기억하세요, 그대신 락을 사용하는 것으로도
1813 충분하긴 하지만 말이죠.
1814
1815 Mandatory 배리어들은 SMP 시스템에서도 UP 시스템에서도 SMP 효과만 통제하기에는
1816 불필요한 오버헤드를 갖기 때문에 SMP 효과만 통제하면 되는 곳에는 사용되지 않아야
1817 합니다.  하지만, 느슨한 순서 규칙의 메모리 I/O 윈도우를 통한 MMIO 의 효과를
1818 통제할 때에는 mandatory 배리어들이 사용될 수 있습니다.  이 배리어들은
1819 컴파일러와 CPU 모두 재배치를 못하도록 함으로써 메모리 오퍼레이션들이 디바이스에
1820 보여지는 순서에도 영향을 주기 때문에, SMP 가 아닌 시스템이라 할지라도 필요할 수
1821 있습니다.
1822
1823
1824 일부 고급 배리어 함수들도 있습니다:
1825
1826  (*) smp_store_mb(var, value)
1827
1828      이 함수는 특정 변수에 특정 값을 대입하고 범용 메모리 배리어를 칩니다.
1829      UP 컴파일에서는 컴파일러 배리어보다 더한 것을 친다고는 보장되지 않습니다.
1830
1831
1832  (*) smp_mb__before_atomic();
1833  (*) smp_mb__after_atomic();
1834
1835      이것들은 값을 리턴하지 않는 (더하기, 빼기, 증가, 감소와 같은) 어토믹
1836      함수들을 위한, 특히 그것들이 레퍼런스 카운팅에 사용될 때를 위한
1837      함수들입니다.  이 함수들은 메모리 배리어를 내포하고 있지는 않습니다.
1838
1839      이것들은 값을 리턴하지 않으며 어토믹한 (set_bit 과 clear_bit 같은) 비트
1840      연산에도 사용될 수 있습니다.
1841
1842      한 예로, 객체 하나를 무효한 것으로 표시하고 그 객체의 레퍼런스 카운트를
1843      감소시키는 다음 코드를 보세요:
1844
1845         obj->dead = 1;
1846         smp_mb__before_atomic();
1847         atomic_dec(&obj->ref_count);
1848
1849      이 코드는 객체의 업데이트된 death 마크가 레퍼런스 카운터 감소 동작
1850      *전에* 보일 것을 보장합니다.
1851
1852      더 많은 정보를 위해선 Documentation/atomic_{t,bitops}.txt 문서를
1853      참고하세요.
1854
1855
1856  (*) lockless_dereference();
1857
1858      이 함수는 smp_read_barrier_depends() 데이터 의존성 배리어를 사용하는
1859      포인터 읽어오기 래퍼(wrapper) 함수로 생각될 수 있습니다.
1860
1861      객체의 라이프타임이 RCU 외의 메커니즘으로 관리된다는 점을 제외하면
1862      rcu_dereference() 와도 유사한데, 예를 들면 객체가 시스템이 꺼질 때에만
1863      제거되는 경우 등입니다.  또한, lockless_dereference() 은 RCU 와 함께
1864      사용될수도, RCU 없이 사용될 수도 있는 일부 데이터 구조에 사용되고
1865      있습니다.
1866
1867
1868  (*) dma_wmb();
1869  (*) dma_rmb();
1870
1871      이것들은 CPU 와 DMA 가능한 디바이스에서 모두 액세스 가능한 공유 메모리의
1872      읽기, 쓰기 작업들의 순서를 보장하기 위해 consistent memory 에서 사용하기
1873      위한 것들입니다.
1874
1875      예를 들어, 디바이스와 메모리를 공유하며, 디스크립터 상태 값을 사용해
1876      디스크립터가 디바이스에 속해 있는지 아니면 CPU 에 속해 있는지 표시하고,
1877      공지용 초인종(doorbell) 을 사용해 업데이트된 디스크립터가 디바이스에 사용
1878      가능해졌음을 공지하는 디바이스 드라이버를 생각해 봅시다:
1879
1880         if (desc->status != DEVICE_OWN) {
1881                 /* 디스크립터를 소유하기 전에는 데이터를 읽지 않음 */
1882                 dma_rmb();
1883
1884                 /* 데이터를 읽고 씀 */
1885                 read_data = desc->data;
1886                 desc->data = write_data;
1887
1888                 /* 상태 업데이트 전 수정사항을 반영 */
1889                 dma_wmb();
1890
1891                 /* 소유권을 수정 */
1892                 desc->status = DEVICE_OWN;
1893
1894                 /* MMIO 를 통해 디바이스에 공지를 하기 전에 메모리를 동기화 */
1895                 wmb();
1896
1897                 /* 업데이트된 디스크립터의 디바이스에 공지 */
1898                 writel(DESC_NOTIFY, doorbell);
1899         }
1900
1901      dma_rmb() 는 디스크립터로부터 데이터를 읽어오기 전에 디바이스가 소유권을
1902      내놓았음을 보장하게 하고, dma_wmb() 는 디바이스가 자신이 소유권을 다시
1903      가졌음을 보기 전에 디스크립터에 데이터가 쓰였음을 보장합니다.  wmb() 는
1904      캐시 일관성이 없는 (cache incoherent) MMIO 영역에 쓰기를 시도하기 전에
1905      캐시 일관성이 있는 메모리 (cache coherent memory) 쓰기가 완료되었음을
1906      보장해주기 위해 필요합니다.
1907
1908      consistent memory 에 대한 자세한 내용을 위해선 Documentation/DMA-API.txt
1909      문서를 참고하세요.
1910
1911
1912 MMIO 쓰기 배리어
1913 ----------------
1914
1915 리눅스 커널은 또한 memory-mapped I/O 쓰기를 위한 특별한 배리어도 가지고
1916 있습니다:
1917
1918         mmiowb();
1919
1920 이것은 mandatory 쓰기 배리어의 변종으로, 완화된 순서 규칙의 I/O 영역에으로의
1921 쓰기가 부분적으로 순서를 맞추도록 해줍니다.  이 함수는 CPU->하드웨어 사이를
1922 넘어서 실제 하드웨어에까지 일부 수준의 영향을 끼칩니다.
1923
1924 더 많은 정보를 위해선 "Acquire vs I/O 액세스" 서브섹션을 참고하세요.
1925
1926
1927 =========================
1928 암묵적 커널 메모리 배리어
1929 =========================
1930
1931 리눅스 커널의 일부 함수들은 메모리 배리어를 내장하고 있는데, 락(lock)과
1932 스케쥴링 관련 함수들이 대부분입니다.
1933
1934 여기선 _최소한의_ 보장을 설명합니다; 특정 아키텍쳐에서는 이 설명보다 더 많은
1935 보장을 제공할 수도 있습니다만 해당 아키텍쳐에 종속적인 코드 외의 부분에서는
1936 그런 보장을 기대해선 안될겁니다.
1937
1938
1939 락 ACQUISITION 함수
1940 -------------------
1941
1942 리눅스 커널은 다양한 락 구성체를 가지고 있습니다:
1943
1944  (*) 스핀 락
1945  (*) R/W 스핀 락
1946  (*) 뮤텍스
1947  (*) 세마포어
1948  (*) R/W 세마포어
1949
1950 각 구성체마다 모든 경우에 "ACQUIRE" 오퍼레이션과 "RELEASE" 오퍼레이션의 변종이
1951 존재합니다.  이 오퍼레이션들은 모두 적절한 배리어를 내포하고 있습니다:
1952
1953  (1) ACQUIRE 오퍼레이션의 영향:
1954
1955      ACQUIRE 뒤에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 ACQUIRE 오퍼레이션이 완료된
1956      뒤에 완료됩니다.
1957
1958      ACQUIRE 앞에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 ACQUIRE 오퍼레이션이 완료된 후에
1959      완료될 수 있습니다.
1960
1961  (2) RELEASE 오퍼레이션의 영향:
1962
1963      RELEASE 앞에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 RELEASE 오퍼레이션이 완료되기
1964      전에 완료됩니다.
1965
1966      RELEASE 뒤에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 RELEASE 오퍼레이션 완료 전에
1967      완료될 수 있습니다.
1968
1969  (3) ACQUIRE vs ACQUIRE 영향:
1970
1971      어떤 ACQUIRE 오퍼레이션보다 앞에서 요청된 모든 ACQUIRE 오퍼레이션은 그
1972      ACQUIRE 오퍼레이션 전에 완료됩니다.
1973
1974  (4) ACQUIRE vs RELEASE implication:
1975
1976      어떤 RELEASE 오퍼레이션보다 앞서 요청된 ACQUIRE 오퍼레이션은 그 RELEASE
1977      오퍼레이션보다 먼저 완료됩니다.
1978
1979  (5) 실패한 조건적 ACQUIRE 영향:
1980
1981      ACQUIRE 오퍼레이션의 일부 락(lock) 변종은 락이 곧바로 획득하기에는
1982      불가능한 상태이거나 락이 획득 가능해지도록 기다리는 도중 시그널을 받거나
1983      해서 실패할 수 있습니다.  실패한 락은 어떤 배리어도 내포하지 않습니다.
1984
1985 [!] 참고: 락 ACQUIRE 와 RELEASE 가 단방향 배리어여서 나타나는 현상 중 하나는
1986 크리티컬 섹션 바깥의 인스트럭션의 영향이 크리티컬 섹션 내부로도 들어올 수
1987 있다는 것입니다.
1988
1989 RELEASE 후에 요청되는 ACQUIRE 는 전체 메모리 배리어라 여겨지면 안되는데,
1990 ACQUIRE 앞의 액세스가 ACQUIRE 후에 수행될 수 있고, RELEASE 후의 액세스가
1991 RELEASE 전에 수행될 수도 있으며, 그 두개의 액세스가 서로를 지나칠 수도 있기
1992 때문입니다:
1993
1994         *A = a;
1995         ACQUIRE M
1996         RELEASE M
1997         *B = b;
1998
1999 는 다음과 같이 될 수도 있습니다:
2000
2001         ACQUIRE M, STORE *B, STORE *A, RELEASE M
2002
2003 ACQUIRE 와 RELEASE 가 락 획득과 해제라면, 그리고 락의 ACQUIRE 와 RELEASE 가
2004 같은 락 변수에 대한 것이라면, 해당 락을 쥐고 있지 않은 다른 CPU 의 시야에는
2005 이와 같은 재배치가 일어나는 것으로 보일 수 있습니다.  요약하자면, ACQUIRE 에
2006 이어 RELEASE 오퍼레이션을 순차적으로 실행하는 행위가 전체 메모리 배리어로
2007 생각되어선 -안됩니다-.
2008
2009 비슷하게, 앞의 반대 케이스인 RELEASE 와 ACQUIRE 두개 오퍼레이션의 순차적 실행
2010 역시 전체 메모리 배리어를 내포하지 않습니다.  따라서, RELEASE, ACQUIRE 로
2011 규정되는 크리티컬 섹션의 CPU 수행은 RELEASE 와 ACQUIRE 를 가로지를 수 있으므로,
2012 다음과 같은 코드는:
2013
2014         *A = a;
2015         RELEASE M
2016         ACQUIRE N
2017         *B = b;
2018
2019 다음과 같이 수행될 수 있습니다:
2020
2021         ACQUIRE N, STORE *B, STORE *A, RELEASE M
2022
2023 이런 재배치는 데드락을 일으킬 수도 있을 것처럼 보일 수 있습니다.  하지만, 그런
2024 데드락의 조짐이 있다면 RELEASE 는 단순히 완료될 것이므로 데드락은 존재할 수
2025 없습니다.
2026
2027         이게 어떻게 올바른 동작을 할 수 있을까요?
2028
2029         우리가 이야기 하고 있는건 재배치를 하는 CPU 에 대한 이야기이지,
2030         컴파일러에 대한 것이 아니란 점이 핵심입니다.  컴파일러 (또는, 개발자)
2031         가 오퍼레이션들을 이렇게 재배치하면, 데드락이 일어날 수 -있습-니다.
2032
2033         하지만 CPU 가 오퍼레이션들을 재배치 했다는걸 생각해 보세요.  이 예에서,
2034         어셈블리 코드 상으로는 언락이 락을 앞서게 되어 있습니다.  CPU 가 이를
2035         재배치해서 뒤의 락 오퍼레이션을 먼저 실행하게 됩니다.  만약 데드락이
2036         존재한다면, 이 락 오퍼레이션은 그저 스핀을 하며 계속해서 락을
2037         시도합니다 (또는, 한참 후에겠지만, 잠듭니다).  CPU 는 언젠가는
2038         (어셈블리 코드에서는 락을 앞서는) 언락 오퍼레이션을 실행하는데, 이 언락
2039         오퍼레이션이 잠재적 데드락을 해결하고, 락 오퍼레이션도 뒤이어 성공하게
2040         됩니다.
2041
2042         하지만 만약 락이 잠을 자는 타입이었다면요?  그런 경우에 코드는
2043         스케쥴러로 들어가려 할 거고, 여기서 결국은 메모리 배리어를 만나게
2044         되는데, 이 메모리 배리어는 앞의 언락 오퍼레이션이 완료되도록 만들고,
2045         데드락은 이번에도 해결됩니다.  잠을 자는 행위와 언락 사이의 경주 상황
2046         (race) 도 있을 수 있겠습니다만, 락 관련 기능들은 그런 경주 상황을 모든
2047         경우에 제대로 해결할 수 있어야 합니다.
2048
2049 락과 세마포어는 UP 컴파일된 시스템에서의 순서에 대해 보장을 하지 않기 때문에,
2050 그런 상황에서 인터럽트 비활성화 오퍼레이션과 함께가 아니라면 어떤 일에도 - 특히
2051 I/O 액세스와 관련해서는 - 제대로 사용될 수 없을 겁니다.
2052
2053 "CPU 간 ACQUIRING 배리어 효과" 섹션도 참고하시기 바랍니다.
2054
2055
2056 예를 들어, 다음과 같은 코드를 생각해 봅시다:
2057
2058         *A = a;
2059         *B = b;
2060         ACQUIRE
2061         *C = c;
2062         *D = d;
2063         RELEASE
2064         *E = e;
2065         *F = f;
2066
2067 여기선 다음의 이벤트 시퀀스가 생길 수 있습니다:
2068
2069         ACQUIRE, {*F,*A}, *E, {*C,*D}, *B, RELEASE
2070
2071         [+] {*F,*A} 는 조합된 액세스를 의미합니다.
2072
2073 하지만 다음과 같은 건 불가능하죠:
2074
2075         {*F,*A}, *B,    ACQUIRE, *C, *D,        RELEASE, *E
2076         *A, *B, *C,     ACQUIRE, *D,            RELEASE, *E, *F
2077         *A, *B,         ACQUIRE, *C,            RELEASE, *D, *E, *F
2078         *B,             ACQUIRE, *C, *D,        RELEASE, {*F,*A}, *E
2079
2080
2081
2082 인터럽트 비활성화 함수
2083 ----------------------
2084
2085 인터럽트를 비활성화 하는 함수 (ACQUIRE 와 동일) 와 인터럽트를 활성화 하는 함수
2086 (RELEASE 와 동일) 는 컴파일러 배리어처럼만 동작합니다.  따라서, 별도의 메모리
2087 배리어나 I/O 배리어가 필요한 상황이라면 그 배리어들은 인터럽트 비활성화 함수
2088 외의 방법으로 제공되어야만 합니다.
2089
2090
2091 슬립과 웨이크업 함수
2092 --------------------
2093
2094 글로벌 데이터에 표시된 이벤트에 의해 프로세스를 잠에 빠트리는 것과 깨우는 것은
2095 해당 이벤트를 기다리는 태스크의 태스크 상태와 그 이벤트를 알리기 위해 사용되는
2096 글로벌 데이터, 두 데이터간의 상호작용으로 볼 수 있습니다.  이것이 옳은 순서대로
2097 일어남을 분명히 하기 위해, 프로세스를 잠에 들게 하는 기능과 깨우는 기능은
2098 몇가지 배리어를 내포합니다.
2099
2100 먼저, 잠을 재우는 쪽은 일반적으로 다음과 같은 이벤트 시퀀스를 따릅니다:
2101
2102         for (;;) {
2103                 set_current_state(TASK_UNINTERRUPTIBLE);
2104                 if (event_indicated)
2105                         break;
2106                 schedule();
2107         }
2108
2109 set_current_state() 에 의해, 태스크 상태가 바뀐 후 범용 메모리 배리어가
2110 자동으로 삽입됩니다:
2111
2112         CPU 1
2113         ===============================
2114         set_current_state();
2115           smp_store_mb();
2116             STORE current->state
2117             <범용 배리어>
2118         LOAD event_indicated
2119
2120 set_current_state() 는 다음의 것들로 감싸질 수도 있습니다:
2121
2122         prepare_to_wait();
2123         prepare_to_wait_exclusive();
2124
2125 이것들 역시 상태를 설정한 후 범용 메모리 배리어를 삽입합니다.
2126 앞의 전체 시퀀스는 다음과 같은 함수들로 한번에 수행 가능한데, 이것들은 모두
2127 올바른 장소에 메모리 배리어를 삽입합니다:
2128
2129         wait_event();
2130         wait_event_interruptible();
2131         wait_event_interruptible_exclusive();
2132         wait_event_interruptible_timeout();
2133         wait_event_killable();
2134         wait_event_timeout();
2135         wait_on_bit();
2136         wait_on_bit_lock();
2137
2138
2139 두번째로, 깨우기를 수행하는 코드는 일반적으로 다음과 같을 겁니다:
2140
2141         event_indicated = 1;
2142         wake_up(&event_wait_queue);
2143
2144 또는:
2145
2146         event_indicated = 1;
2147         wake_up_process(event_daemon);
2148
2149 wake_up() 류에 의해 쓰기 메모리 배리어가 내포됩니다.  만약 그것들이 뭔가를
2150 깨운다면요.  이 배리어는 태스크 상태가 지워지기 전에 수행되므로, 이벤트를
2151 알리기 위한 STORE 와 태스크 상태를 TASK_RUNNING 으로 설정하는 STORE 사이에
2152 위치하게 됩니다.
2153
2154         CPU 1                           CPU 2
2155         =============================== ===============================
2156         set_current_state();            STORE event_indicated
2157           smp_store_mb();               wake_up();
2158             STORE current->state          <쓰기 배리어>
2159             <범용 배리어>            STORE current->state
2160         LOAD event_indicated
2161
2162 한번더 말합니다만, 이 쓰기 메모리 배리어는 이 코드가 정말로 뭔가를 깨울 때에만
2163 실행됩니다.  이걸 설명하기 위해, X 와 Y 는 모두 0 으로 초기화 되어 있다는 가정
2164 하에 아래의 이벤트 시퀀스를 생각해 봅시다:
2165
2166         CPU 1                           CPU 2
2167         =============================== ===============================
2168         X = 1;                          STORE event_indicated
2169         smp_mb();                       wake_up();
2170         Y = 1;                          wait_event(wq, Y == 1);
2171         wake_up();                        load from Y sees 1, no memory barrier
2172                                         load from X might see 0
2173
2174 위 예제에서의 경우와 달리 깨우기가 정말로 행해졌다면, CPU 2 의 X 로드는 1 을
2175 본다고 보장될 수 있을 겁니다.
2176
2177 사용 가능한 깨우기류 함수들로 다음과 같은 것들이 있습니다:
2178
2179         complete();
2180         wake_up();
2181         wake_up_all();
2182         wake_up_bit();
2183         wake_up_interruptible();
2184         wake_up_interruptible_all();
2185         wake_up_interruptible_nr();
2186         wake_up_interruptible_poll();
2187         wake_up_interruptible_sync();
2188         wake_up_interruptible_sync_poll();
2189         wake_up_locked();
2190         wake_up_locked_poll();
2191         wake_up_nr();
2192         wake_up_poll();
2193         wake_up_process();
2194
2195
2196 [!] 잠재우는 코드와 깨우는 코드에 내포되는 메모리 배리어들은 깨우기 전에
2197 이루어진 스토어를 잠재우는 코드가 set_current_state() 를 호출한 후에 행하는
2198 로드에 대해 순서를 맞추지 _않는다는_ 점을 기억하세요.  예를 들어, 잠재우는
2199 코드가 다음과 같고:
2200
2201         set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
2202         if (event_indicated)
2203                 break;
2204         __set_current_state(TASK_RUNNING);
2205         do_something(my_data);
2206
2207 깨우는 코드는 다음과 같다면:
2208
2209         my_data = value;
2210         event_indicated = 1;
2211         wake_up(&event_wait_queue);
2212
2213 event_indecated 에의 변경이 잠재우는 코드에게 my_data 에의 변경 후에 이루어진
2214 것으로 인지될 것이라는 보장이 없습니다.  이런 경우에는 양쪽 코드 모두 각각의
2215 데이터 액세스 사이에 메모리 배리어를 직접 쳐야 합니다.  따라서 앞의 재우는
2216 코드는 다음과 같이:
2217
2218         set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
2219         if (event_indicated) {
2220                 smp_rmb();
2221                 do_something(my_data);
2222         }
2223
2224 그리고 깨우는 코드는 다음과 같이 되어야 합니다:
2225
2226         my_data = value;
2227         smp_wmb();
2228         event_indicated = 1;
2229         wake_up(&event_wait_queue);
2230
2231
2232 그외의 함수들
2233 -------------
2234
2235 그외의 배리어를 내포하는 함수들은 다음과 같습니다:
2236
2237  (*) schedule() 과 그 유사한 것들이 완전한 메모리 배리어를 내포합니다.
2238
2239
2240 ==============================
2241 CPU 간 ACQUIRING 배리어의 효과
2242 ==============================
2243
2244 SMP 시스템에서의 락 기능들은 더욱 강력한 형태의 배리어를 제공합니다: 이
2245 배리어는 동일한 락을 사용하는 다른 CPU 들의 메모리 액세스 순서에도 영향을
2246 끼칩니다.
2247
2248
2249 ACQUIRE VS 메모리 액세스
2250 ------------------------
2251
2252 다음의 예를 생각해 봅시다: 시스템은 두개의 스핀락 (M) 과 (Q), 그리고 세개의 CPU
2253 를 가지고 있습니다; 여기에 다음의 이벤트 시퀀스가 발생합니다:
2254
2255         CPU 1                           CPU 2
2256         =============================== ===============================
2257         WRITE_ONCE(*A, a);              WRITE_ONCE(*E, e);
2258         ACQUIRE M                       ACQUIRE Q
2259         WRITE_ONCE(*B, b);              WRITE_ONCE(*F, f);
2260         WRITE_ONCE(*C, c);              WRITE_ONCE(*G, g);
2261         RELEASE M                       RELEASE Q
2262         WRITE_ONCE(*D, d);              WRITE_ONCE(*H, h);
2263
2264 *A 로의 액세스부터 *H 로의 액세스까지가 어떤 순서로 CPU 3 에게 보여질지에
2265 대해서는 각 CPU 에서의 락 사용에 의해 내포되어 있는 제약을 제외하고는 어떤
2266 보장도 존재하지 않습니다.  예를 들어, CPU 3 에게 다음과 같은 순서로 보여지는
2267 것이 가능합니다:
2268
2269         *E, ACQUIRE M, ACQUIRE Q, *G, *C, *F, *A, *B, RELEASE Q, *D, *H, RELEASE M
2270
2271 하지만 다음과 같이 보이지는 않을 겁니다:
2272
2273         *B, *C or *D preceding ACQUIRE M
2274         *A, *B or *C following RELEASE M
2275         *F, *G or *H preceding ACQUIRE Q
2276         *E, *F or *G following RELEASE Q
2277
2278
2279
2280 ACQUIRE VS I/O 액세스
2281 ----------------------
2282
2283 특정한 (특히 NUMA 가 관련된) 환경 하에서 두개의 CPU 에서 동일한 스핀락으로
2284 보호되는 두개의 크리티컬 섹션 안의 I/O 액세스는 PCI 브릿지에 겹쳐진 I/O
2285 액세스로 보일 수 있는데, PCI 브릿지는 캐시 일관성 프로토콜과 합을 맞춰야 할
2286 의무가 없으므로, 필요한 읽기 메모리 배리어가 요청되지 않기 때문입니다.
2287
2288 예를 들어서:
2289
2290         CPU 1                           CPU 2
2291         =============================== ===============================
2292         spin_lock(Q)
2293         writel(0, ADDR)
2294         writel(1, DATA);
2295         spin_unlock(Q);
2296                                         spin_lock(Q);
2297                                         writel(4, ADDR);
2298                                         writel(5, DATA);
2299                                         spin_unlock(Q);
2300
2301 는 PCI 브릿지에 다음과 같이 보일 수 있습니다:
2302
2303         STORE *ADDR = 0, STORE *ADDR = 4, STORE *DATA = 1, STORE *DATA = 5
2304
2305 이렇게 되면 하드웨어의 오동작을 일으킬 수 있습니다.
2306
2307
2308 이런 경우엔 잡아둔 스핀락을 내려놓기 전에 mmiowb() 를 수행해야 하는데, 예를
2309 들면 다음과 같습니다:
2310
2311         CPU 1                           CPU 2
2312         =============================== ===============================
2313         spin_lock(Q)
2314         writel(0, ADDR)
2315         writel(1, DATA);
2316         mmiowb();
2317         spin_unlock(Q);
2318                                         spin_lock(Q);
2319                                         writel(4, ADDR);
2320                                         writel(5, DATA);
2321                                         mmiowb();
2322                                         spin_unlock(Q);
2323
2324 이 코드는 CPU 1 에서 요청된 두개의 스토어가 PCI 브릿지에 CPU 2 에서 요청된
2325 스토어들보다 먼저 보여짐을 보장합니다.
2326
2327
2328 또한, 같은 디바이스에서 스토어를 이어 로드가 수행되면 이 로드는 로드가 수행되기
2329 전에 스토어가 완료되기를 강제하므로 mmiowb() 의 필요가 없어집니다:
2330
2331         CPU 1                           CPU 2
2332         =============================== ===============================
2333         spin_lock(Q)
2334         writel(0, ADDR)
2335         a = readl(DATA);
2336         spin_unlock(Q);
2337                                         spin_lock(Q);
2338                                         writel(4, ADDR);
2339                                         b = readl(DATA);
2340                                         spin_unlock(Q);
2341
2342
2343 더 많은 정보를 위해선 Documentation/driver-api/device-io.rst 를 참고하세요.
2344
2345
2346 =========================
2347 메모리 배리어가 필요한 곳
2348 =========================
2349
2350 설령 SMP 커널을 사용하더라도 싱글 쓰레드로 동작하는 코드는 올바르게 동작하는
2351 것으로 보여질 것이기 때문에, 평범한 시스템 운영중에 메모리 오퍼레이션 재배치는
2352 일반적으로 문제가 되지 않습니다.  하지만, 재배치가 문제가 _될 수 있는_ 네가지
2353 환경이 있습니다:
2354
2355  (*) 프로세서간 상호 작용.
2356
2357  (*) 어토믹 오퍼레이션.
2358
2359  (*) 디바이스 액세스.
2360
2361  (*) 인터럽트.
2362
2363
2364 프로세서간 상호 작용
2365 --------------------
2366
2367 두개 이상의 프로세서를 가진 시스템이 있다면, 시스템의 두개 이상의 CPU 는 동시에
2368 같은 데이터에 대한 작업을 할 수 있습니다.  이는 동기화 문제를 일으킬 수 있고,
2369 이 문제를 해결하는 일반적 방법은 락을 사용하는 것입니다.  하지만, 락은 상당히
2370 비용이 비싸서 가능하면 락을 사용하지 않고 일을 처리하는 것이 낫습니다.  이런
2371 경우, 두 CPU 모두에 영향을 끼치는 오퍼레이션들은 오동작을 막기 위해 신중하게
2372 순서가 맞춰져야 합니다.
2373
2374 예를 들어, R/W 세마포어의 느린 수행경로 (slow path) 를 생각해 봅시다.
2375 세마포어를 위해 대기를 하는 하나의 프로세스가 자신의 스택 중 일부를 이
2376 세마포어의 대기 프로세스 리스트에 링크한 채로 있습니다:
2377
2378         struct rw_semaphore {
2379                 ...
2380                 spinlock_t lock;
2381                 struct list_head waiters;
2382         };
2383
2384         struct rwsem_waiter {
2385                 struct list_head list;
2386                 struct task_struct *task;
2387         };
2388
2389 특정 대기 상태 프로세스를 깨우기 위해, up_read() 나 up_write() 함수는 다음과
2390 같은 일을 합니다:
2391
2392  (1) 다음 대기 상태 프로세스 레코드는 어디있는지 알기 위해 이 대기 상태
2393      프로세스 레코드의 next 포인터를 읽습니다;
2394
2395  (2) 이 대기 상태 프로세스의 task 구조체로의 포인터를 읽습니다;
2396
2397  (3) 이 대기 상태 프로세스가 세마포어를 획득했음을 알리기 위해 task
2398      포인터를 초기화 합니다;
2399
2400  (4) 해당 태스크에 대해 wake_up_process() 를 호출합니다; 그리고
2401
2402  (5) 해당 대기 상태 프로세스의 task 구조체를 잡고 있던 레퍼런스를 해제합니다.
2403
2404 달리 말하자면, 다음 이벤트 시퀀스를 수행해야 합니다:
2405
2406         LOAD waiter->list.next;
2407         LOAD waiter->task;
2408         STORE waiter->task;
2409         CALL wakeup
2410         RELEASE task
2411
2412 그리고 이 이벤트들이 다른 순서로 수행된다면, 오동작이 일어날 수 있습니다.
2413
2414 한번 세마포어의 대기줄에 들어갔고 세마포어 락을 놓았다면, 해당 대기 프로세스는
2415 락을 다시는 잡지 않습니다; 대신 자신의 task 포인터가 초기화 되길 기다립니다.
2416 그 레코드는 대기 프로세스의 스택에 있기 때문에, 리스트의 next 포인터가 읽혀지기
2417 _전에_ task 포인터가 지워진다면, 다른 CPU 는 해당 대기 프로세스를 시작해 버리고
2418 up*() 함수가 next 포인터를 읽기 전에 대기 프로세스의 스택을 마구 건드릴 수
2419 있습니다.
2420
2421 그렇게 되면 위의 이벤트 시퀀스에 어떤 일이 일어나는지 생각해 보죠:
2422
2423         CPU 1                           CPU 2
2424         =============================== ===============================
2425                                         down_xxx()
2426                                         Queue waiter
2427                                         Sleep
2428         up_yyy()
2429         LOAD waiter->task;
2430         STORE waiter->task;
2431                                         Woken up by other event
2432         <preempt>
2433                                         Resume processing
2434                                         down_xxx() returns
2435                                         call foo()
2436                                         foo() clobbers *waiter
2437         </preempt>
2438         LOAD waiter->list.next;
2439         --- OOPS ---
2440
2441 이 문제는 세마포어 락의 사용으로 해결될 수도 있겠지만, 그렇게 되면 깨어난 후에
2442 down_xxx() 함수가 불필요하게 스핀락을 또다시 얻어야만 합니다.
2443
2444 이 문제를 해결하는 방법은 범용 SMP 메모리 배리어를 추가하는 겁니다:
2445
2446         LOAD waiter->list.next;
2447         LOAD waiter->task;
2448         smp_mb();
2449         STORE waiter->task;
2450         CALL wakeup
2451         RELEASE task
2452
2453 이 경우에, 배리어는 시스템의 나머지 CPU 들에게 모든 배리어 앞의 메모리 액세스가
2454 배리어 뒤의 메모리 액세스보다 앞서 일어난 것으로 보이게 만듭니다.  배리어 앞의
2455 메모리 액세스들이 배리어 명령 자체가 완료되는 시점까지 완료된다고는 보장하지
2456 _않습니다_.
2457
2458 (이게 문제가 되지 않을) 단일 프로세서 시스템에서 smp_mb() 는 실제로는 그저
2459 컴파일러가 CPU 안에서의 순서를 바꾸거나 하지 않고 주어진 순서대로 명령을
2460 내리도록 하는 컴파일러 배리어일 뿐입니다.  오직 하나의 CPU 만 있으니, CPU 의
2461 의존성 순서 로직이 그 외의 모든것을 알아서 처리할 겁니다.
2462
2463
2464 어토믹 오퍼레이션
2465 -----------------
2466
2467 어토믹 오퍼레이션은 기술적으로 프로세서간 상호작용으로 분류되며 그 중 일부는
2468 전체 메모리 배리어를 내포하고 또 일부는 내포하지 않지만, 커널에서 상당히
2469 의존적으로 사용하는 기능 중 하나입니다.
2470
2471 더 많은 내용을 위해선 Documentation/atomic_t.txt 를 참고하세요.
2472
2473
2474 디바이스 액세스
2475 ---------------
2476
2477 많은 디바이스가 메모리 매핑 기법으로 제어될 수 있는데, 그렇게 제어되는
2478 디바이스는 CPU 에는 단지 특정 메모리 영역의 집합처럼 보이게 됩니다.  드라이버는
2479 그런 디바이스를 제어하기 위해 정확히 올바른 순서로 올바른 메모리 액세스를
2480 만들어야 합니다.
2481
2482 하지만, 액세스들을 재배치 하거나 조합하거나 병합하는게 더 효율적이라 판단하는
2483 영리한 CPU 나 컴파일러들을 사용하면 드라이버 코드의 조심스럽게 순서 맞춰진
2484 액세스들이 디바이스에는 요청된 순서대로 도착하지 못하게 할 수 있는 - 디바이스가
2485 오동작을 하게 할 - 잠재적 문제가 생길 수 있습니다.
2486
2487 리눅스 커널 내부에서, I/O 는 어떻게 액세스들을 적절히 순차적이게 만들 수 있는지
2488 알고 있는, - inb() 나 writel() 과 같은 - 적절한 액세스 루틴을 통해 이루어져야만
2489 합니다.  이것들은 대부분의 경우에는 명시적 메모리 배리어 와 함께 사용될 필요가
2490 없습니다만, 다음의 두가지 상황에서는 명시적 메모리 배리어가 필요할 수 있습니다:
2491
2492  (1) 일부 시스템에서 I/O 스토어는 모든 CPU 에 일관되게 순서 맞춰지지 않는데,
2493      따라서 _모든_ 일반적인 드라이버들에 락이 사용되어야만 하고 이 크리티컬
2494      섹션을 빠져나오기 전에 mmiowb() 가 꼭 호출되어야 합니다.
2495
2496  (2) 만약 액세스 함수들이 완화된 메모리 액세스 속성을 갖는 I/O 메모리 윈도우를
2497      사용한다면, 순서를 강제하기 위해선 _mandatory_ 메모리 배리어가 필요합니다.
2498
2499 더 많은 정보를 위해선 Documentation/driver-api/device-io.rst 를 참고하십시오.
2500
2501
2502 인터럽트
2503 --------
2504
2505 드라이버는 자신의 인터럽트 서비스 루틴에 의해 인터럽트 당할 수 있기 때문에
2506 드라이버의 이 두 부분은 서로의 디바이스 제어 또는 액세스 부분과 상호 간섭할 수
2507 있습니다.
2508
2509 스스로에게 인터럽트 당하는 걸 불가능하게 하고, 드라이버의 크리티컬한
2510 오퍼레이션들을 모두 인터럽트가 불가능하게 된 영역에 집어넣거나 하는 방법 (락의
2511 한 형태) 으로 이런 상호 간섭을 - 최소한 부분적으로라도 - 줄일 수 있습니다.
2512 드라이버의 인터럽트 루틴이 실행 중인 동안, 해당 드라이버의 코어는 같은 CPU 에서
2513 수행되지 않을 것이며, 현재의 인터럽트가 처리되는 중에는 또다시 인터럽트가
2514 일어나지 못하도록 되어 있으니 인터럽트 핸들러는 그에 대해서는 락을 잡지 않아도
2515 됩니다.
2516
2517 하지만, 어드레스 레지스터와 데이터 레지스터를 갖는 이더넷 카드를 다루는
2518 드라이버를 생각해 봅시다.  만약 이 드라이버의 코어가 인터럽트를 비활성화시킨
2519 채로 이더넷 카드와 대화하고 드라이버의 인터럽트 핸들러가 호출되었다면:
2520
2521         LOCAL IRQ DISABLE
2522         writew(ADDR, 3);
2523         writew(DATA, y);
2524         LOCAL IRQ ENABLE
2525         <interrupt>
2526         writew(ADDR, 4);
2527         q = readw(DATA);
2528         </interrupt>
2529
2530 만약 순서 규칙이 충분히 완화되어 있다면 데이터 레지스터에의 스토어는 어드레스
2531 레지스터에 두번째로 행해지는 스토어 뒤에 일어날 수도 있습니다:
2532
2533         STORE *ADDR = 3, STORE *ADDR = 4, STORE *DATA = y, q = LOAD *DATA
2534
2535
2536 만약 순서 규칙이 충분히 완화되어 있고 묵시적으로든 명시적으로든 배리어가
2537 사용되지 않았다면 인터럽트 비활성화 섹션에서 일어난 액세스가 바깥으로 새어서
2538 인터럽트 내에서 일어난 액세스와 섞일 수 있다고 - 그리고 그 반대도 - 가정해야만
2539 합니다.
2540
2541 그런 영역 안에서 일어나는 I/O 액세스들은 엄격한 순서 규칙의 I/O 레지스터에
2542 묵시적 I/O 배리어를 형성하는 동기적 (synchronous) 로드 오퍼레이션을 포함하기
2543 때문에 일반적으로는 이런게 문제가 되지 않습니다.  만약 이걸로는 충분치 않다면
2544 mmiowb() 가 명시적으로 사용될 필요가 있습니다.
2545
2546
2547 하나의 인터럽트 루틴과 별도의 CPU 에서 수행중이며 서로 통신을 하는 두 루틴
2548 사이에도 비슷한 상황이 일어날 수 있습니다.  만약 그런 경우가 발생할 가능성이
2549 있다면, 순서를 보장하기 위해 인터럽트 비활성화 락이 사용되어져야만 합니다.
2550
2551
2552 ======================
2553 커널 I/O 배리어의 효과
2554 ======================
2555
2556 I/O 메모리에 액세스할 때, 드라이버는 적절한 액세스 함수를 사용해야 합니다:
2557
2558  (*) inX(), outX():
2559
2560      이것들은 메모리 공간보다는 I/O 공간에 이야기를 하려는 의도로
2561      만들어졌습니다만, 그건 기본적으로 CPU 마다 다른 컨셉입니다.  i386 과
2562      x86_64 프로세서들은 특별한 I/O 공간 액세스 사이클과 명령어를 실제로 가지고
2563      있지만, 다른 많은 CPU 들에는 그런 컨셉이 존재하지 않습니다.
2564
2565      다른 것들 중에서도 PCI 버스가 I/O 공간 컨셉을 정의하는데, 이는 - i386 과
2566      x86_64 같은 CPU 에서 - CPU 의 I/O 공간 컨셉으로 쉽게 매치됩니다.  하지만,
2567      대체할 I/O 공간이 없는 CPU 에서는 CPU 의 메모리 맵의 가상 I/O 공간으로
2568      매핑될 수도 있습니다.
2569
2570      이 공간으로의 액세스는 (i386 등에서는) 완전하게 동기화 됩니다만, 중간의
2571      (PCI 호스트 브리지와 같은) 브리지들은 이를 완전히 보장하진 않을수도
2572      있습니다.
2573
2574      이것들의 상호간의 순서는 완전하게 보장됩니다.
2575
2576      다른 타입의 메모리 오퍼레이션, I/O 오퍼레이션에 대한 순서는 완전하게
2577      보장되지는 않습니다.
2578
2579  (*) readX(), writeX():
2580
2581      이것들이 수행 요청되는 CPU 에서 서로에게 완전히 순서가 맞춰지고 독립적으로
2582      수행되는지에 대한 보장 여부는 이들이 액세스 하는 메모리 윈도우에 정의된
2583      특성에 의해 결정됩니다.  예를 들어, 최신의 i386 아키텍쳐 머신에서는 MTRR
2584      레지스터로 이 특성이 조정됩니다.
2585
2586      일반적으로는, 프리페치 (prefetch) 가능한 디바이스를 액세스 하는게
2587      아니라면, 이것들은 완전히 순서가 맞춰지고 결합되지 않게 보장될 겁니다.
2588
2589      하지만, (PCI 브리지와 같은) 중간의 하드웨어는 자신이 원한다면 집행을
2590      연기시킬 수 있습니다; 스토어 명령을 실제로 하드웨어로 내려보내기(flush)
2591      위해서는 같은 위치로부터 로드를 하는 방법이 있습니다만[*], PCI 의 경우는
2592      같은 디바이스나 환경 구성 영역에서의 로드만으로도 충분할 겁니다.
2593
2594      [*] 주의! 쓰여진 것과 같은 위치로부터의 로드를 시도하는 것은 오동작을
2595          일으킬 수도 있습니다 - 예로 16650 Rx/Tx 시리얼 레지스터를 생각해
2596          보세요.
2597
2598      프리페치 가능한 I/O 메모리가 사용되면, 스토어 명령들이 순서를 지키도록
2599      하기 위해 mmiowb() 배리어가 필요할 수 있습니다.
2600
2601      PCI 트랜잭션 사이의 상호작용에 대해 더 많은 정보를 위해선 PCI 명세서를
2602      참고하시기 바랍니다.
2603
2604  (*) readX_relaxed(), writeX_relaxed()
2605
2606      이것들은 readX() 와 writeX() 랑 비슷하지만, 더 완화된 메모리 순서 보장을
2607      제공합니다.  구체적으로, 이것들은 일반적 메모리 액세스 (예: DMA 버퍼) 에도
2608      LOCK 이나 UNLOCK 오퍼레이션들에도 순서를 보장하지 않습니다.  LOCK 이나
2609      UNLOCK 오퍼레이션들에 맞춰지는 순서가 필요하다면, mmiowb() 배리어가 사용될
2610      수 있습니다.  같은 주변 장치에의 완화된 액세스끼리는 순서가 지켜짐을 알아
2611      두시기 바랍니다.
2612
2613  (*) ioreadX(), iowriteX()
2614
2615      이것들은 inX()/outX() 나 readX()/writeX() 처럼 실제로 수행하는 액세스의
2616      종류에 따라 적절하게 수행될 것입니다.
2617
2618
2619 ===================================
2620 가정되는 가장 완화된 실행 순서 모델
2621 ===================================
2622
2623 컨셉적으로 CPU 는 주어진 프로그램에 대해 프로그램 그 자체에는 인과성 (program
2624 causality) 을 지키는 것처럼 보이게 하지만 일반적으로는 순서를 거의 지켜주지
2625 않는다고 가정되어야만 합니다.  (i386 이나 x86_64 같은) 일부 CPU 들은 코드
2626 재배치에 (powerpc 나 frv 와 같은) 다른 것들에 비해 강한 제약을 갖지만, 아키텍쳐
2627 종속적 코드 이외의 코드에서는 순서에 대한 제약이 가장 완화된 경우 (DEC Alpha)
2628 를 가정해야 합니다.
2629
2630 이 말은, CPU 에게 주어지는 인스트럭션 스트림 내의 한 인스트럭션이 앞의
2631 인스트럭션에 종속적이라면 앞의 인스트럭션은 뒤의 종속적 인스트럭션이 실행되기
2632 전에 완료[*]될 수 있어야 한다는 제약 (달리 말해서, 인과성이 지켜지는 것으로
2633 보이게 함) 외에는 자신이 원하는 순서대로 - 심지어 병렬적으로도 - 그 스트림을
2634 실행할 수 있음을 의미합니다
2635
2636  [*] 일부 인스트럭션은 하나 이상의 영향 - 조건 코드를 바꾼다던지, 레지스터나
2637      메모리를 바꾼다던지 - 을 만들어내며, 다른 인스트럭션은 다른 효과에
2638      종속적일 수 있습니다.
2639
2640 CPU 는 최종적으로 아무 효과도 만들지 않는 인스트럭션 시퀀스는 없애버릴 수도
2641 있습니다.  예를 들어, 만약 두개의 연속되는 인스트럭션이 둘 다 같은 레지스터에
2642 직접적인 값 (immediate value) 을 집어넣는다면, 첫번째 인스트럭션은 버려질 수도
2643 있습니다.
2644
2645
2646 비슷하게, 컴파일러 역시 프로그램의 인과성만 지켜준다면 인스트럭션 스트림을
2647 자신이 보기에 올바르다 생각되는대로 재배치 할 수 있습니다.
2648
2649
2650 ===============
2651 CPU 캐시의 영향
2652 ===============
2653
2654 캐시된 메모리 오퍼레이션들이 시스템 전체에 어떻게 인지되는지는 CPU 와 메모리
2655 사이에 존재하는 캐시들, 그리고 시스템 상태의 일관성을 관리하는 메모리 일관성
2656 시스템에 상당 부분 영향을 받습니다.
2657
2658 한 CPU 가 시스템의 다른 부분들과 캐시를 통해 상호작용한다면, 메모리 시스템은
2659 CPU 의 캐시들을 포함해야 하며, CPU 와 CPU 자신의 캐시 사이에서의 동작을 위한
2660 메모리 배리어를 가져야 합니다. (메모리 배리어는 논리적으로는 다음 그림의
2661 점선에서 동작합니다):
2662
2663             <--- CPU --->         :       <----------- Memory ----------->
2664                                   :
2665         +--------+    +--------+  :   +--------+    +-----------+
2666         |        |    |        |  :   |        |    |           |    +--------+
2667         |  CPU   |    | Memory |  :   | CPU    |    |           |    |        |
2668         |  Core  |--->| Access |----->| Cache  |<-->|           |    |        |
2669         |        |    | Queue  |  :   |        |    |           |--->| Memory |
2670         |        |    |        |  :   |        |    |           |    |        |
2671         +--------+    +--------+  :   +--------+    |           |    |        |
2672                                   :                 | Cache     |    +--------+
2673                                   :                 | Coherency |
2674                                   :                 | Mechanism |    +--------+
2675         +--------+    +--------+  :   +--------+    |           |    |        |
2676         |        |    |        |  :   |        |    |           |    |        |
2677         |  CPU   |    | Memory |  :   | CPU    |    |           |--->| Device |
2678         |  Core  |--->| Access |----->| Cache  |<-->|           |    |        |
2679         |        |    | Queue  |  :   |        |    |           |    |        |
2680         |        |    |        |  :   |        |    |           |    +--------+
2681         +--------+    +--------+  :   +--------+    +-----------+
2682                                   :
2683                                   :
2684
2685 특정 로드나 스토어는 해당 오퍼레이션을 요청한 CPU 의 캐시 내에서 동작을 완료할
2686 수도 있기 때문에 해당 CPU 의 바깥에는 보이지 않을 수 있지만, 다른 CPU 가 관심을
2687 갖는다면 캐시 일관성 메커니즘이 해당 캐시라인을 해당 CPU 에게 전달하고, 해당
2688 메모리 영역에 대한 오퍼레이션이 발생할 때마다 그 영향을 전파시키기 때문에, 해당
2689 오퍼레이션은 메모리에 실제로 액세스를 한것처럼 나타날 것입니다.
2690
2691 CPU 코어는 프로그램의 인과성이 유지된다고만 여겨진다면 인스트럭션들을 어떤
2692 순서로든 재배치해서 수행할 수 있습니다.  일부 인스트럭션들은 로드나 스토어
2693 오퍼레이션을 만드는데 이 오퍼레이션들은 이후 수행될 메모리 액세스 큐에 들어가게
2694 됩니다.  코어는 이 오퍼레이션들을 해당 큐에 어떤 순서로든 원하는대로 넣을 수
2695 있고, 다른 인스트럭션의 완료를 기다리도록 강제되기 전까지는 수행을 계속합니다.
2696
2697 메모리 배리어가 하는 일은 CPU 쪽에서 메모리 쪽으로 넘어가는 액세스들의 순서,
2698 그리고 그 액세스의 결과가 시스템의 다른 관찰자들에게 인지되는 순서를 제어하는
2699 것입니다.
2700
2701 [!] CPU 들은 항상 그들 자신의 로드와 스토어는 프로그램 순서대로 일어난 것으로
2702 보기 때문에, 주어진 CPU 내에서는 메모리 배리어를 사용할 필요가 _없습니다_.
2703
2704 [!] MMIO 나 다른 디바이스 액세스들은 캐시 시스템을 우회할 수도 있습니다.  우회
2705 여부는 디바이스가 액세스 되는 메모리 윈도우의 특성에 의해 결정될 수도 있고, CPU
2706 가 가지고 있을 수 있는 특수한 디바이스 통신 인스트럭션의 사용에 의해서 결정될
2707 수도 있습니다.
2708
2709
2710 캐시 일관성
2711 -----------
2712
2713 하지만 삶은 앞에서 이야기한 것처럼 단순하지 않습니다: 캐시들은 일관적일 것으로
2714 기대되지만, 그 일관성이 순서에도 적용될 거라는 보장은 없습니다.  한 CPU 에서
2715 만들어진 변경 사항은 최종적으로는 시스템의 모든 CPU 에게 보여지게 되지만, 다른
2716 CPU 들에게도 같은 순서로 보이게 될 거라는 보장은 없다는 뜻입니다.
2717
2718
2719 두개의 CPU (1 & 2) 가 달려 있고, 각 CPU 에 두개의 데이터 캐시(CPU 1 은 A/B 를,
2720 CPU 2 는 C/D 를 갖습니다)가 병렬로 연결되어 있는 시스템을 다룬다고 생각해
2721 봅시다:
2722
2723                     :
2724                     :                          +--------+
2725                     :      +---------+         |        |
2726         +--------+  : +--->| Cache A |<------->|        |
2727         |        |  : |    +---------+         |        |
2728         |  CPU 1 |<---+                        |        |
2729         |        |  : |    +---------+         |        |
2730         +--------+  : +--->| Cache B |<------->|        |
2731                     :      +---------+         |        |
2732                     :                          | Memory |
2733                     :      +---------+         | System |
2734         +--------+  : +--->| Cache C |<------->|        |
2735         |        |  : |    +---------+         |        |
2736         |  CPU 2 |<---+                        |        |
2737         |        |  : |    +---------+         |        |
2738         +--------+  : +--->| Cache D |<------->|        |
2739                     :      +---------+         |        |
2740                     :                          +--------+
2741                     :
2742
2743 이 시스템이 다음과 같은 특성을 갖는다 생각해 봅시다:
2744
2745  (*) 홀수번 캐시라인은 캐시 A, 캐시 C 또는 메모리에 위치할 수 있음;
2746
2747  (*) 짝수번 캐시라인은 캐시 B, 캐시 D 또는 메모리에 위치할 수 있음;
2748
2749  (*) CPU 코어가 한개의 캐시에 접근하는 동안, 다른 캐시는 - 더티 캐시라인을
2750      메모리에 내리거나 추측성 로드를 하거나 하기 위해 - 시스템의 다른 부분에
2751      액세스 하기 위해 버스를 사용할 수 있음;
2752
2753  (*) 각 캐시는 시스템의 나머지 부분들과 일관성을 맞추기 위해 해당 캐시에
2754      적용되어야 할 오퍼레이션들의 큐를 가짐;
2755
2756  (*) 이 일관성 큐는 캐시에 이미 존재하는 라인에 가해지는 평범한 로드에 의해서는
2757      비워지지 않는데, 큐의 오퍼레이션들이 이 로드의 결과에 영향을 끼칠 수 있다
2758      할지라도 그러함.
2759
2760 이제, 첫번째 CPU 에서 두개의 쓰기 오퍼레이션을 만드는데, 해당 CPU 의 캐시에
2761 요청된 순서로 오퍼레이션이 도달됨을 보장하기 위해 두 오퍼레이션 사이에 쓰기
2762 배리어를 사용하는 상황을 상상해 봅시다:
2763
2764         CPU 1           CPU 2           COMMENT
2765         =============== =============== =======================================
2766                                         u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u
2767         v = 2;
2768         smp_wmb();                      v 의 변경이 p 의 변경 전에 보일 것을
2769                                          분명히 함
2770         <A:modify v=2>                  v 는 이제 캐시 A 에 독점적으로 존재함
2771         p = &v;
2772         <B:modify p=&v>                 p 는 이제 캐시 B 에 독점적으로 존재함
2773
2774 여기서의 쓰기 메모리 배리어는 CPU 1 의 캐시가 올바른 순서로 업데이트 된 것으로
2775 시스템의 다른 CPU 들이 인지하게 만듭니다.  하지만, 이제 두번째 CPU 가 그 값들을
2776 읽으려 하는 상황을 생각해 봅시다:
2777
2778         CPU 1           CPU 2           COMMENT
2779         =============== =============== =======================================
2780         ...
2781                         q = p;
2782                         x = *q;
2783
2784 위의 두개의 읽기 오퍼레이션은 예상된 순서로 일어나지 못할 수 있는데, 두번째 CPU
2785 의 한 캐시에 다른 캐시 이벤트가 발생해 v 를 담고 있는 캐시라인의 해당 캐시에의
2786 업데이트가 지연되는 사이, p 를 담고 있는 캐시라인은 두번째 CPU 의 다른 캐시에
2787 업데이트 되어버렸을 수 있기 때문입니다.
2788
2789         CPU 1           CPU 2           COMMENT
2790         =============== =============== =======================================
2791                                         u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u
2792         v = 2;
2793         smp_wmb();
2794         <A:modify v=2>  <C:busy>
2795                         <C:queue v=2>
2796         p = &v;         q = p;
2797                         <D:request p>
2798         <B:modify p=&v> <D:commit p=&v>
2799                         <D:read p>
2800                         x = *q;
2801                         <C:read *q>     캐시에 업데이트 되기 전의 v 를 읽음
2802                         <C:unbusy>
2803                         <C:commit v=2>
2804
2805 기본적으로, 두개의 캐시라인 모두 CPU 2 에 최종적으로는 업데이트 될 것이지만,
2806 별도의 개입 없이는, 업데이트의 순서가 CPU 1 에서 만들어진 순서와 동일할
2807 것이라는 보장이 없습니다.
2808
2809
2810 여기에 개입하기 위해선, 데이터 의존성 배리어나 읽기 배리어를 로드 오퍼레이션들
2811 사이에 넣어야 합니다.  이렇게 함으로써 캐시가 다음 요청을 처리하기 전에 일관성
2812 큐를 처리하도록 강제하게 됩니다.
2813
2814         CPU 1           CPU 2           COMMENT
2815         =============== =============== =======================================
2816                                         u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u
2817         v = 2;
2818         smp_wmb();
2819         <A:modify v=2>  <C:busy>
2820                         <C:queue v=2>
2821         p = &v;         q = p;
2822                         <D:request p>
2823         <B:modify p=&v> <D:commit p=&v>
2824                         <D:read p>
2825                         smp_read_barrier_depends()
2826                         <C:unbusy>
2827                         <C:commit v=2>
2828                         x = *q;
2829                         <C:read *q>     캐시에 업데이트 된 v 를 읽음
2830
2831
2832 이런 부류의 문제는 DEC Alpha 계열 프로세서들에서 발견될 수 있는데, 이들은
2833 데이터 버스를 좀 더 잘 사용해 성능을 개선할 수 있는, 분할된 캐시를 가지고 있기
2834 때문입니다.  대부분의 CPU 는 하나의 읽기 오퍼레이션의 메모리 액세스가 다른 읽기
2835 오퍼레이션에 의존적이라면 데이터 의존성 배리어를 내포시킵니다만, 모두가 그런건
2836 아니기 때문에 이점에 의존해선 안됩니다.
2837
2838 다른 CPU 들도 분할된 캐시를 가지고 있을 수 있지만, 그런 CPU 들은 평범한 메모리
2839 액세스를 위해서도 이 분할된 캐시들 사이의 조정을 해야만 합니다.  Alpha 는 가장
2840 약한 메모리 순서 시맨틱 (semantic) 을 선택함으로써 메모리 배리어가 명시적으로
2841 사용되지 않았을 때에는 그런 조정이 필요하지 않게 했습니다.
2842
2843
2844 캐시 일관성 VS DMA
2845 ------------------
2846
2847 모든 시스템이 DMA 를 하는 디바이스에 대해서까지 캐시 일관성을 유지하지는
2848 않습니다.  그런 경우, DMA 를 시도하는 디바이스는 RAM 으로부터 잘못된 데이터를
2849 읽을 수 있는데, 더티 캐시 라인이 CPU 의 캐시에 머무르고 있고, 바뀐 값이 아직
2850 RAM 에 써지지 않았을 수 있기 때문입니다.  이 문제를 해결하기 위해선, 커널의
2851 적절한 부분에서 각 CPU 캐시의 문제되는 비트들을 플러시 (flush) 시켜야만 합니다
2852 (그리고 그것들을 무효화 - invalidation - 시킬 수도 있겠죠).
2853
2854 또한, 디바이스에 의해 RAM 에 DMA 로 쓰여진 값은 디바이스가 쓰기를 완료한 후에
2855 CPU 의 캐시에서 RAM 으로 쓰여지는 더티 캐시 라인에 의해 덮어써질 수도 있고, CPU
2856 의 캐시에 존재하는 캐시 라인이 해당 캐시에서 삭제되고 다시 값을 읽어들이기
2857 전까지는 RAM 이 업데이트 되었다는 사실 자체가 숨겨져 버릴 수도 있습니다.  이
2858 문제를 해결하기 위해선, 커널의 적절한 부분에서 각 CPU 의 캐시 안의 문제가 되는
2859 비트들을 무효화 시켜야 합니다.
2860
2861 캐시 관리에 대한 더 많은 정보를 위해선 Documentation/cachetlb.txt 를
2862 참고하세요.
2863
2864
2865 캐시 일관성 VS MMIO
2866 -------------------
2867
2868 Memory mapped I/O 는 일반적으로 CPU 의 메모리 공간 내의 한 윈도우의 특정 부분
2869 내의 메모리 지역에 이루어지는데, 이 윈도우는 일반적인, RAM 으로 향하는
2870 윈도우와는 다른 특성을 갖습니다.
2871
2872 그런 특성 가운데 하나는, 일반적으로 그런 액세스는 캐시를 완전히 우회하고
2873 디바이스 버스로 곧바로 향한다는 것입니다.  이 말은 MMIO 액세스는 먼저
2874 시작되어서 캐시에서 완료된 메모리 액세스를 추월할 수 있다는 뜻입니다.  이런
2875 경우엔 메모리 배리어만으로는 충분치 않고, 만약 캐시된 메모리 쓰기 오퍼레이션과
2876 MMIO 액세스가 어떤 방식으로든 의존적이라면 해당 캐시는 두 오퍼레이션 사이에
2877 비워져(flush)야만 합니다.
2878
2879
2880 ======================
2881 CPU 들이 저지르는 일들
2882 ======================
2883
2884 프로그래머는 CPU 가 메모리 오퍼레이션들을 정확히 요청한대로 수행해 줄 것이라고
2885 생각하는데, 예를 들어 다음과 같은 코드를 CPU 에게 넘긴다면:
2886
2887         a = READ_ONCE(*A);
2888         WRITE_ONCE(*B, b);
2889         c = READ_ONCE(*C);
2890         d = READ_ONCE(*D);
2891         WRITE_ONCE(*E, e);
2892
2893 CPU 는 다음 인스트럭션을 처리하기 전에 현재의 인스트럭션을 위한 메모리
2894 오퍼레이션을 완료할 것이라 생각하고, 따라서 시스템 외부에서 관찰하기에도 정해진
2895 순서대로 오퍼레이션이 수행될 것으로 예상합니다:
2896
2897         LOAD *A, STORE *B, LOAD *C, LOAD *D, STORE *E.
2898
2899
2900 당연하지만, 실제로는 훨씬 엉망입니다.  많은 CPU 와 컴파일러에서 앞의 가정은
2901 성립하지 못하는데 그 이유는 다음과 같습니다:
2902
2903  (*) 로드 오퍼레이션들은 실행을 계속 해나가기 위해 곧바로 완료될 필요가 있는
2904      경우가 많은 반면, 스토어 오퍼레이션들은 종종 별다른 문제 없이 유예될 수
2905      있습니다;
2906
2907  (*) 로드 오퍼레이션들은 예측적으로 수행될 수 있으며, 필요없는 로드였다고
2908      증명된 예측적 로드의 결과는 버려집니다;
2909
2910  (*) 로드 오퍼레이션들은 예측적으로 수행될 수 있으므로, 예상된 이벤트의
2911      시퀀스와 다른 시간에 로드가 이뤄질 수 있습니다;
2912
2913  (*) 메모리 액세스 순서는 CPU 버스와 캐시를 좀 더 잘 사용할 수 있도록 재배치
2914      될 수 있습니다;
2915
2916  (*) 로드와 스토어는 인접한 위치에의 액세스들을 일괄적으로 처리할 수 있는
2917      메모리나 I/O 하드웨어 (메모리와 PCI 디바이스 둘 다 이게 가능할 수
2918      있습니다) 에 대해 요청되는 경우, 개별 오퍼레이션을 위한 트랜잭션 설정
2919      비용을 아끼기 위해 조합되어 실행될 수 있습니다; 그리고
2920
2921  (*) 해당 CPU 의 데이터 캐시가 순서에 영향을 끼칠 수도 있고, 캐시 일관성
2922      메커니즘이 - 스토어가 실제로 캐시에 도달한다면 - 이 문제를 완화시킬 수는
2923      있지만 이 일관성 관리가 다른 CPU 들에도 같은 순서로 전달된다는 보장은
2924      없습니다.
2925
2926 따라서, 앞의 코드에 대해 다른 CPU 가 보는 결과는 다음과 같을 수 있습니다:
2927
2928         LOAD *A, ..., LOAD {*C,*D}, STORE *E, STORE *B
2929
2930         ("LOAD {*C,*D}" 는 조합된 로드입니다)
2931
2932
2933 하지만, CPU 는 스스로는 일관적일 것을 보장합니다: CPU _자신_ 의 액세스들은
2934 자신에게는 메모리 배리어가 없음에도 불구하고 정확히 순서 세워진 것으로 보여질
2935 것입니다.  예를 들어 다음의 코드가 주어졌다면:
2936
2937         U = READ_ONCE(*A);
2938         WRITE_ONCE(*A, V);
2939         WRITE_ONCE(*A, W);
2940         X = READ_ONCE(*A);
2941         WRITE_ONCE(*A, Y);
2942         Z = READ_ONCE(*A);
2943
2944 그리고 외부의 영향에 의한 간섭이 없다고 가정하면, 최종 결과는 다음과 같이
2945 나타날 것이라고 예상될 수 있습니다:
2946
2947         U == *A 의 최초 값
2948         X == W
2949         Z == Y
2950         *A == Y
2951
2952 앞의 코드는 CPU 가 다음의 메모리 액세스 시퀀스를 만들도록 할겁니다:
2953
2954         U=LOAD *A, STORE *A=V, STORE *A=W, X=LOAD *A, STORE *A=Y, Z=LOAD *A
2955
2956 하지만, 별다른 개입이 없고 프로그램의 시야에 이 세상이 여전히 일관적이라고
2957 보인다는 보장만 지켜진다면 이 시퀀스는 어떤 조합으로든 재구성될 수 있으며, 각
2958 액세스들은 합쳐지거나 버려질 수 있습니다.  일부 아키텍쳐에서 CPU 는 같은 위치에
2959 대한 연속적인 로드 오퍼레이션들을 재배치 할 수 있기 때문에 앞의 예에서의
2960 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 반드시 존재해야 함을 알아두세요.  그런 종류의
2961 아키텍쳐에서 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 이 문제를 막기 위해 필요한 일을
2962 뭐가 됐든지 하게 되는데, 예를 들어 Itanium 에서는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()
2963 가 사용하는 volatile 캐스팅은 GCC 가 그런 재배치를 방지하는 특수 인스트럭션인
2964 ld.acq 와 stl.rel 인스트럭션을 각각 만들어 내도록 합니다.
2965
2966 컴파일러 역시 이 시퀀스의 액세스들을 CPU 가 보기도 전에 합치거나 버리거나 뒤로
2967 미뤄버릴 수 있습니다.
2968
2969 예를 들어:
2970
2971         *A = V;
2972         *A = W;
2973
2974 는 다음과 같이 변형될 수 있습니다:
2975
2976         *A = W;
2977
2978 따라서, 쓰기 배리어나 WRITE_ONCE() 가 없다면 *A 로의 V 값의 저장의 효과는
2979 사라진다고 가정될 수 있습니다.  비슷하게:
2980
2981         *A = Y;
2982         Z = *A;
2983
2984 는, 메모리 배리어나 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 없이는 다음과 같이 변형될 수
2985 있습니다:
2986
2987         *A = Y;
2988         Z = Y;
2989
2990 그리고 이 LOAD 오퍼레이션은 CPU 바깥에는 아예 보이지 않습니다.
2991
2992
2993 그리고, ALPHA 가 있다
2994 ---------------------
2995
2996 DEC Alpha CPU 는 가장 완화된 메모리 순서의 CPU 중 하나입니다.  뿐만 아니라,
2997 Alpha CPU 의 일부 버전은 분할된 데이터 캐시를 가지고 있어서, 의미적으로
2998 관계되어 있는 두개의 캐시 라인이 서로 다른 시간에 업데이트 되는게 가능합니다.
2999 이게 데이터 의존성 배리어가 정말 필요해지는 부분인데, 데이터 의존성 배리어는
3000 메모리 일관성 시스템과 함께 두개의 캐시를 동기화 시켜서, 포인터 변경과 새로운
3001 데이터의 발견을 올바른 순서로 일어나게 하기 때문입니다.
3002
3003 리눅스 커널의 메모리 배리어 모델은 Alpha 에 기초해서 정의되었습니다.
3004
3005 위의 "캐시 일관성" 서브섹션을 참고하세요.
3006
3007
3008 가상 머신 게스트
3009 ----------------
3010
3011 가상 머신에서 동작하는 게스트들은 게스트 자체는 SMP 지원 없이 컴파일 되었다
3012 해도 SMP 영향을 받을 수 있습니다.  이건 UP 커널을 사용하면서 SMP 호스트와
3013 결부되어 발생하는 부작용입니다.  이 경우에는 mandatory 배리어를 사용해서 문제를
3014 해결할 수 있겠지만 그런 해결은 대부분의 경우 최적의 해결책이 아닙니다.
3015
3016 이 문제를 완벽하게 해결하기 위해, 로우 레벨의 virt_mb() 등의 매크로를 사용할 수
3017 있습니다. 이것들은 SMP 가 활성화 되어 있다면 smp_mb() 등과 동일한 효과를
3018 갖습니다만, SMP 와 SMP 아닌 시스템 모두에 대해 동일한 코드를 만들어냅니다.
3019 예를 들어, 가상 머신 게스트들은 (SMP 일 수 있는) 호스트와 동기화를 할 때에는
3020 smp_mb() 가 아니라 virt_mb() 를 사용해야 합니다.
3021
3022 이것들은 smp_mb() 류의 것들과 모든 부분에서 동일하며, 특히, MMIO 의 영향에
3023 대해서는 간여하지 않습니다: MMIO 의 영향을 제어하려면, mandatory 배리어를
3024 사용하시기 바랍니다.
3025
3026
3027 =======
3028 사용 예
3029 =======
3030
3031 순환식 버퍼
3032 -----------
3033
3034 메모리 배리어는 순환식 버퍼를 생성자(producer)와 소비자(consumer) 사이의
3035 동기화에 락을 사용하지 않고 구현하는데에 사용될 수 있습니다.  더 자세한 내용을
3036 위해선 다음을 참고하세요:
3037
3038         Documentation/circular-buffers.txt
3039
3040
3041 =========
3042 참고 문헌
3043 =========
3044
3045 Alpha AXP Architecture Reference Manual, Second Edition (Sites & Witek,
3046 Digital Press)
3047         Chapter 5.2: Physical Address Space Characteristics
3048         Chapter 5.4: Caches and Write Buffers
3049         Chapter 5.5: Data Sharing
3050         Chapter 5.6: Read/Write Ordering
3051
3052 AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 2: System Programming
3053         Chapter 7.1: Memory-Access Ordering
3054         Chapter 7.4: Buffering and Combining Memory Writes
3055
3056 ARM Architecture Reference Manual (ARMv8, for ARMv8-A architecture profile)
3057         Chapter B2: The AArch64 Application Level Memory Model
3058
3059 IA-32 Intel Architecture Software Developer's Manual, Volume 3:
3060 System Programming Guide
3061         Chapter 7.1: Locked Atomic Operations
3062         Chapter 7.2: Memory Ordering
3063         Chapter 7.4: Serializing Instructions
3064
3065 The SPARC Architecture Manual, Version 9
3066         Chapter 8: Memory Models
3067         Appendix D: Formal Specification of the Memory Models
3068         Appendix J: Programming with the Memory Models
3069
3070 Storage in the PowerPC (Stone and Fitzgerald)
3071
3072 UltraSPARC Programmer Reference Manual
3073         Chapter 5: Memory Accesses and Cacheability
3074         Chapter 15: Sparc-V9 Memory Models
3075
3076 UltraSPARC III Cu User's Manual
3077         Chapter 9: Memory Models
3078
3079 UltraSPARC IIIi Processor User's Manual
3080         Chapter 8: Memory Models
3081
3082 UltraSPARC Architecture 2005
3083         Chapter 9: Memory
3084         Appendix D: Formal Specifications of the Memory Models
3085
3086 UltraSPARC T1 Supplement to the UltraSPARC Architecture 2005
3087         Chapter 8: Memory Models
3088         Appendix F: Caches and Cache Coherency
3089
3090 Solaris Internals, Core Kernel Architecture, p63-68:
3091         Chapter 3.3: Hardware Considerations for Locks and
3092                         Synchronization
3093
3094 Unix Systems for Modern Architectures, Symmetric Multiprocessing and Caching
3095 for Kernel Programmers:
3096         Chapter 13: Other Memory Models
3097
3098 Intel Itanium Architecture Software Developer's Manual: Volume 1:
3099         Section 2.6: Speculation
3100         Section 4.4: Memory Access