Merge tag 'apparmor-pr-2019-03-12' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git...
[sfrench/cifs-2.6.git] / Documentation / media / uapi / v4l / colorspaces.rst
1 .. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this
2 .. document under the terms of the GNU Free Documentation License,
3 .. Version 1.1 or any later version published by the Free Software
4 .. Foundation, with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts
5 .. and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included at
6 .. Documentation/media/uapi/fdl-appendix.rst.
7 ..
8 .. TODO: replace it to GFDL-1.1-or-later WITH no-invariant-sections
9
10 .. _colorspaces:
11
12 ***********
13 Colorspaces
14 ***********
15
16 'Color' is a very complex concept and depends on physics, chemistry and
17 biology. Just because you have three numbers that describe the 'red',
18 'green' and 'blue' components of the color of a pixel does not mean that
19 you can accurately display that color. A colorspace defines what it
20 actually *means* to have an RGB value of e.g. (255, 0, 0). That is,
21 which color should be reproduced on the screen in a perfectly calibrated
22 environment.
23
24 In order to do that we first need to have a good definition of color,
25 i.e. some way to uniquely and unambiguously define a color so that
26 someone else can reproduce it. Human color vision is trichromatic since
27 the human eye has color receptors that are sensitive to three different
28 wavelengths of light. Hence the need to use three numbers to describe
29 color. Be glad you are not a mantis shrimp as those are sensitive to 12
30 different wavelengths, so instead of RGB we would be using the
31 ABCDEFGHIJKL colorspace...
32
33 Color exists only in the eye and brain and is the result of how strongly
34 color receptors are stimulated. This is based on the Spectral Power
35 Distribution (SPD) which is a graph showing the intensity (radiant
36 power) of the light at wavelengths covering the visible spectrum as it
37 enters the eye. The science of colorimetry is about the relationship
38 between the SPD and color as perceived by the human brain.
39
40 Since the human eye has only three color receptors it is perfectly
41 possible that different SPDs will result in the same stimulation of
42 those receptors and are perceived as the same color, even though the SPD
43 of the light is different.
44
45 In the 1920s experiments were devised to determine the relationship
46 between SPDs and the perceived color and that resulted in the CIE 1931
47 standard that defines spectral weighting functions that model the
48 perception of color. Specifically that standard defines functions that
49 can take an SPD and calculate the stimulus for each color receptor.
50 After some further mathematical transforms these stimuli are known as
51 the *CIE XYZ tristimulus* values and these X, Y and Z values describe a
52 color as perceived by a human unambiguously. These X, Y and Z values are
53 all in the range [0…1].
54
55 The Y value in the CIE XYZ colorspace corresponds to luminance. Often
56 the CIE XYZ colorspace is transformed to the normalized CIE xyY
57 colorspace:
58
59 x = X / (X + Y + Z)
60
61 y = Y / (X + Y + Z)
62
63 The x and y values are the chromaticity coordinates and can be used to
64 define a color without the luminance component Y. It is very confusing
65 to have such similar names for these colorspaces. Just be aware that if
66 colors are specified with lower case 'x' and 'y', then the CIE xyY
67 colorspace is used. Upper case 'X' and 'Y' refer to the CIE XYZ
68 colorspace. Also, y has nothing to do with luminance. Together x and y
69 specify a color, and Y the luminance. That is really all you need to
70 remember from a practical point of view. At the end of this section you
71 will find reading resources that go into much more detail if you are
72 interested.
73
74 A monitor or TV will reproduce colors by emitting light at three
75 different wavelengths, the combination of which will stimulate the color
76 receptors in the eye and thus cause the perception of color.
77 Historically these wavelengths were defined by the red, green and blue
78 phosphors used in the displays. These *color primaries* are part of what
79 defines a colorspace.
80
81 Different display devices will have different primaries and some
82 primaries are more suitable for some display technologies than others.
83 This has resulted in a variety of colorspaces that are used for
84 different display technologies or uses. To define a colorspace you need
85 to define the three color primaries (these are typically defined as x, y
86 chromaticity coordinates from the CIE xyY colorspace) but also the white
87 reference: that is the color obtained when all three primaries are at
88 maximum power. This determines the relative power or energy of the
89 primaries. This is usually chosen to be close to daylight which has been
90 defined as the CIE D65 Illuminant.
91
92 To recapitulate: the CIE XYZ colorspace uniquely identifies colors.
93 Other colorspaces are defined by three chromaticity coordinates defined
94 in the CIE xyY colorspace. Based on those a 3x3 matrix can be
95 constructed that transforms CIE XYZ colors to colors in the new
96 colorspace.
97
98 Both the CIE XYZ and the RGB colorspace that are derived from the
99 specific chromaticity primaries are linear colorspaces. But neither the
100 eye, nor display technology is linear. Doubling the values of all
101 components in the linear colorspace will not be perceived as twice the
102 intensity of the color. So each colorspace also defines a transfer
103 function that takes a linear color component value and transforms it to
104 the non-linear component value, which is a closer match to the
105 non-linear performance of both the eye and displays. Linear component
106 values are denoted RGB, non-linear are denoted as R'G'B'. In general
107 colors used in graphics are all R'G'B', except in openGL which uses
108 linear RGB. Special care should be taken when dealing with openGL to
109 provide linear RGB colors or to use the built-in openGL support to apply
110 the inverse transfer function.
111
112 The final piece that defines a colorspace is a function that transforms
113 non-linear R'G'B' to non-linear Y'CbCr. This function is determined by
114 the so-called luma coefficients. There may be multiple possible Y'CbCr
115 encodings allowed for the same colorspace. Many encodings of color
116 prefer to use luma (Y') and chroma (CbCr) instead of R'G'B'. Since the
117 human eye is more sensitive to differences in luminance than in color
118 this encoding allows one to reduce the amount of color information
119 compared to the luma data. Note that the luma (Y') is unrelated to the Y
120 in the CIE XYZ colorspace. Also note that Y'CbCr is often called YCbCr
121 or YUV even though these are strictly speaking wrong.
122
123 Sometimes people confuse Y'CbCr as being a colorspace. This is not
124 correct, it is just an encoding of an R'G'B' color into luma and chroma
125 values. The underlying colorspace that is associated with the R'G'B'
126 color is also associated with the Y'CbCr color.
127
128 The final step is how the RGB, R'G'B' or Y'CbCr values are quantized.
129 The CIE XYZ colorspace where X, Y and Z are in the range [0…1] describes
130 all colors that humans can perceive, but the transform to another
131 colorspace will produce colors that are outside the [0…1] range. Once
132 clamped to the [0…1] range those colors can no longer be reproduced in
133 that colorspace. This clamping is what reduces the extent or gamut of
134 the colorspace. How the range of [0…1] is translated to integer values
135 in the range of [0…255] (or higher, depending on the color depth) is
136 called the quantization. This is *not* part of the colorspace
137 definition. In practice RGB or R'G'B' values are full range, i.e. they
138 use the full [0…255] range. Y'CbCr values on the other hand are limited
139 range with Y' using [16…235] and Cb and Cr using [16…240].
140
141 Unfortunately, in some cases limited range RGB is also used where the
142 components use the range [16…235]. And full range Y'CbCr also exists
143 using the [0…255] range.
144
145 In order to correctly interpret a color you need to know the
146 quantization range, whether it is R'G'B' or Y'CbCr, the used Y'CbCr
147 encoding and the colorspace. From that information you can calculate the
148 corresponding CIE XYZ color and map that again to whatever colorspace
149 your display device uses.
150
151 The colorspace definition itself consists of the three chromaticity
152 primaries, the white reference chromaticity, a transfer function and the
153 luma coefficients needed to transform R'G'B' to Y'CbCr. While some
154 colorspace standards correctly define all four, quite often the
155 colorspace standard only defines some, and you have to rely on other
156 standards for the missing pieces. The fact that colorspaces are often a
157 mix of different standards also led to very confusing naming conventions
158 where the name of a standard was used to name a colorspace when in fact
159 that standard was part of various other colorspaces as well.
160
161 If you want to read more about colors and colorspaces, then the
162 following resources are useful: :ref:`poynton` is a good practical
163 book for video engineers, :ref:`colimg` has a much broader scope and
164 describes many more aspects of color (physics, chemistry, biology,
165 etc.). The
166 `http://www.brucelindbloom.com <http://www.brucelindbloom.com>`__
167 website is an excellent resource, especially with respect to the
168 mathematics behind colorspace conversions. The wikipedia
169 `CIE 1931 colorspace <http://en.wikipedia.org/wiki/CIE_1931_color_space#CIE_xy_chromaticity_diagram_and_the_CIE_xyY_color_space>`__
170 article is also very useful.