Merge tag 'for-linus-4.12b-rc5-tag' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel...
[sfrench/cifs-2.6.git] / Documentation / input / input-programming.rst
1 ===============================
2 Creating an input device driver
3 ===============================
4
5 The simplest example
6 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7
8 Here comes a very simple example of an input device driver. The device has
9 just one button and the button is accessible at i/o port BUTTON_PORT. When
10 pressed or released a BUTTON_IRQ happens. The driver could look like::
11
12     #include <linux/input.h>
13     #include <linux/module.h>
14     #include <linux/init.h>
15
16     #include <asm/irq.h>
17     #include <asm/io.h>
18
19     static struct input_dev *button_dev;
20
21     static irqreturn_t button_interrupt(int irq, void *dummy)
22     {
23             input_report_key(button_dev, BTN_0, inb(BUTTON_PORT) & 1);
24             input_sync(button_dev);
25             return IRQ_HANDLED;
26     }
27
28     static int __init button_init(void)
29     {
30             int error;
31
32             if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, "button", NULL)) {
33                     printk(KERN_ERR "button.c: Can't allocate irq %d\n", button_irq);
34                     return -EBUSY;
35             }
36
37             button_dev = input_allocate_device();
38             if (!button_dev) {
39                     printk(KERN_ERR "button.c: Not enough memory\n");
40                     error = -ENOMEM;
41                     goto err_free_irq;
42             }
43
44             button_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY);
45             button_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_0)] = BIT_MASK(BTN_0);
46
47             error = input_register_device(button_dev);
48             if (error) {
49                     printk(KERN_ERR "button.c: Failed to register device\n");
50                     goto err_free_dev;
51             }
52
53             return 0;
54
55     err_free_dev:
56             input_free_device(button_dev);
57     err_free_irq:
58             free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);
59             return error;
60     }
61
62     static void __exit button_exit(void)
63     {
64             input_unregister_device(button_dev);
65             free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);
66     }
67
68     module_init(button_init);
69     module_exit(button_exit);
70
71 What the example does
72 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
73
74 First it has to include the <linux/input.h> file, which interfaces to the
75 input subsystem. This provides all the definitions needed.
76
77 In the _init function, which is called either upon module load or when
78 booting the kernel, it grabs the required resources (it should also check
79 for the presence of the device).
80
81 Then it allocates a new input device structure with input_allocate_device()
82 and sets up input bitfields. This way the device driver tells the other
83 parts of the input systems what it is - what events can be generated or
84 accepted by this input device. Our example device can only generate EV_KEY
85 type events, and from those only BTN_0 event code. Thus we only set these
86 two bits. We could have used::
87
88         set_bit(EV_KEY, button_dev.evbit);
89         set_bit(BTN_0, button_dev.keybit);
90
91 as well, but with more than single bits the first approach tends to be
92 shorter.
93
94 Then the example driver registers the input device structure by calling::
95
96         input_register_device(&button_dev);
97
98 This adds the button_dev structure to linked lists of the input driver and
99 calls device handler modules _connect functions to tell them a new input
100 device has appeared. input_register_device() may sleep and therefore must
101 not be called from an interrupt or with a spinlock held.
102
103 While in use, the only used function of the driver is::
104
105         button_interrupt()
106
107 which upon every interrupt from the button checks its state and reports it
108 via the::
109
110         input_report_key()
111
112 call to the input system. There is no need to check whether the interrupt
113 routine isn't reporting two same value events (press, press for example) to
114 the input system, because the input_report_* functions check that
115 themselves.
116
117 Then there is the::
118
119         input_sync()
120
121 call to tell those who receive the events that we've sent a complete report.
122 This doesn't seem important in the one button case, but is quite important
123 for for example mouse movement, where you don't want the X and Y values
124 to be interpreted separately, because that'd result in a different movement.
125
126 dev->open() and dev->close()
127 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
128
129 In case the driver has to repeatedly poll the device, because it doesn't
130 have an interrupt coming from it and the polling is too expensive to be done
131 all the time, or if the device uses a valuable resource (eg. interrupt), it
132 can use the open and close callback to know when it can stop polling or
133 release the interrupt and when it must resume polling or grab the interrupt
134 again. To do that, we would add this to our example driver::
135
136     static int button_open(struct input_dev *dev)
137     {
138             if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, "button", NULL)) {
139                     printk(KERN_ERR "button.c: Can't allocate irq %d\n", button_irq);
140                     return -EBUSY;
141             }
142
143             return 0;
144     }
145
146     static void button_close(struct input_dev *dev)
147     {
148             free_irq(IRQ_AMIGA_VERTB, button_interrupt);
149     }
150
151     static int __init button_init(void)
152     {
153             ...
154             button_dev->open = button_open;
155             button_dev->close = button_close;
156             ...
157     }
158
159 Note that input core keeps track of number of users for the device and
160 makes sure that dev->open() is called only when the first user connects
161 to the device and that dev->close() is called when the very last user
162 disconnects. Calls to both callbacks are serialized.
163
164 The open() callback should return a 0 in case of success or any nonzero value
165 in case of failure. The close() callback (which is void) must always succeed.
166
167 Basic event types
168 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
169
170 The most simple event type is EV_KEY, which is used for keys and buttons.
171 It's reported to the input system via::
172
173         input_report_key(struct input_dev *dev, int code, int value)
174
175 See uapi/linux/input-event-codes.h for the allowable values of code (from 0 to
176 KEY_MAX). Value is interpreted as a truth value, ie any nonzero value means key
177 pressed, zero value means key released. The input code generates events only
178 in case the value is different from before.
179
180 In addition to EV_KEY, there are two more basic event types: EV_REL and
181 EV_ABS. They are used for relative and absolute values supplied by the
182 device. A relative value may be for example a mouse movement in the X axis.
183 The mouse reports it as a relative difference from the last position,
184 because it doesn't have any absolute coordinate system to work in. Absolute
185 events are namely for joysticks and digitizers - devices that do work in an
186 absolute coordinate systems.
187
188 Having the device report EV_REL buttons is as simple as with EV_KEY, simply
189 set the corresponding bits and call the::
190
191         input_report_rel(struct input_dev *dev, int code, int value)
192
193 function. Events are generated only for nonzero value.
194
195 However EV_ABS requires a little special care. Before calling
196 input_register_device, you have to fill additional fields in the input_dev
197 struct for each absolute axis your device has. If our button device had also
198 the ABS_X axis::
199
200         button_dev.absmin[ABS_X] = 0;
201         button_dev.absmax[ABS_X] = 255;
202         button_dev.absfuzz[ABS_X] = 4;
203         button_dev.absflat[ABS_X] = 8;
204
205 Or, you can just say::
206
207         input_set_abs_params(button_dev, ABS_X, 0, 255, 4, 8);
208
209 This setting would be appropriate for a joystick X axis, with the minimum of
210 0, maximum of 255 (which the joystick *must* be able to reach, no problem if
211 it sometimes reports more, but it must be able to always reach the min and
212 max values), with noise in the data up to +- 4, and with a center flat
213 position of size 8.
214
215 If you don't need absfuzz and absflat, you can set them to zero, which mean
216 that the thing is precise and always returns to exactly the center position
217 (if it has any).
218
219 BITS_TO_LONGS(), BIT_WORD(), BIT_MASK()
220 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
221
222 These three macros from bitops.h help some bitfield computations::
223
224         BITS_TO_LONGS(x) - returns the length of a bitfield array in longs for
225                            x bits
226         BIT_WORD(x)      - returns the index in the array in longs for bit x
227         BIT_MASK(x)      - returns the index in a long for bit x
228
229 The id* and name fields
230 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
231
232 The dev->name should be set before registering the input device by the input
233 device driver. It's a string like 'Generic button device' containing a
234 user friendly name of the device.
235
236 The id* fields contain the bus ID (PCI, USB, ...), vendor ID and device ID
237 of the device. The bus IDs are defined in input.h. The vendor and device ids
238 are defined in pci_ids.h, usb_ids.h and similar include files. These fields
239 should be set by the input device driver before registering it.
240
241 The idtype field can be used for specific information for the input device
242 driver.
243
244 The id and name fields can be passed to userland via the evdev interface.
245
246 The keycode, keycodemax, keycodesize fields
247 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
248
249 These three fields should be used by input devices that have dense keymaps.
250 The keycode is an array used to map from scancodes to input system keycodes.
251 The keycode max should contain the size of the array and keycodesize the
252 size of each entry in it (in bytes).
253
254 Userspace can query and alter current scancode to keycode mappings using
255 EVIOCGKEYCODE and EVIOCSKEYCODE ioctls on corresponding evdev interface.
256 When a device has all 3 aforementioned fields filled in, the driver may
257 rely on kernel's default implementation of setting and querying keycode
258 mappings.
259
260 dev->getkeycode() and dev->setkeycode()
261 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
262
263 getkeycode() and setkeycode() callbacks allow drivers to override default
264 keycode/keycodesize/keycodemax mapping mechanism provided by input core
265 and implement sparse keycode maps.
266
267 Key autorepeat
268 ~~~~~~~~~~~~~~
269
270 ... is simple. It is handled by the input.c module. Hardware autorepeat is
271 not used, because it's not present in many devices and even where it is
272 present, it is broken sometimes (at keyboards: Toshiba notebooks). To enable
273 autorepeat for your device, just set EV_REP in dev->evbit. All will be
274 handled by the input system.
275
276 Other event types, handling output events
277 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
278
279 The other event types up to now are:
280
281 - EV_LED - used for the keyboard LEDs.
282 - EV_SND - used for keyboard beeps.
283
284 They are very similar to for example key events, but they go in the other
285 direction - from the system to the input device driver. If your input device
286 driver can handle these events, it has to set the respective bits in evbit,
287 *and* also the callback routine::
288
289     button_dev->event = button_event;
290
291     int button_event(struct input_dev *dev, unsigned int type,
292                      unsigned int code, int value)
293     {
294             if (type == EV_SND && code == SND_BELL) {
295                     outb(value, BUTTON_BELL);
296                     return 0;
297             }
298             return -1;
299     }
300
301 This callback routine can be called from an interrupt or a BH (although that
302 isn't a rule), and thus must not sleep, and must not take too long to finish.