Add parsertab.pyc in clean target
[obnox/wireshark/wip.git] / README.win32
index 6fc41cfe3d5a4b24c75a5c71d8406d5852b16fee..a13a8f52d99a7a1377ab83f361474c6f944bb7dc 100644 (file)
@@ -1,10 +1,14 @@
-$Id: README.win32,v 1.51 2003/12/05 16:00:34 gerald Exp $
+$Id$
 
 Installing Ethereal, Tethereal, and Editcap on Win32
 ====================================================
 These are the instructions for installing Ethereal
 from the installation executable that is provided on
-the Ethereal website and any of its mirrors.
+the Ethereal website at:
+
+http://www.ethereal.com/distribution/win32
+
+and any of its mirrors.
 
 The installation package allows you to install:
 
@@ -19,7 +23,7 @@ The installation package allows you to install:
          capture files into one
 
 Additionally, the installation package contains a "plugins"
-option, which installs the Gryphon, MGCP and GIOP dissector plugins
+option, which installs some additional dissector plugins
 for use with Ethereal and Tethereal.
 
 All binaries in Ethereal package are now built with debugging
@@ -84,99 +88,214 @@ The rest of this documentation is only interesting if
 you want to compile Ethereal yourself.
 
 
-Running Ethereal, Tethereal, and Editcap on Win32
-=================================================
-You need the glib and gtk libraries for running Ethereal. 
+Compiling the Ethereal distribution from source
+===============================================
 
-These packages for win32 can be found at:
+Developer's Guide
+-----------------
+You can find a comprehensive guide how to develop Ethereal in the 
+Developer's Guide, which you can find (and much more info) at: 
 
-       http://www.ethereal.com/distribution/win32
+http://wiki.ethereal.com/Development
 
-and at the home page for the GTK+ for Win32 project:
+The guide contains detailed information how to setup the development 
+environment and it's usage.
 
-       http://www.gimp.org/~tml/gimp/win32
+Compilers
+---------
+MS Visual C++ Version 6
+This is the common compiler used for building Ethereal on win32.
 
-or
-       http://www.iki.fi/tml/gimp/win32/
+If you've downloaded an Ethereal source tarball and unpacked it, then,
+before you do any build, you must do
 
-(the mirror nearer to you may be faster).
+       nmake -f makefile.nmake distclean
 
-Plugins (gryphon.dll and mgcp.dll) can go in:
-       <Ethereal installation directory>\plugins\<version>
+to get rid of files included in the source distribution that are built
+for UN*X (so that the source distribution can be compiled on UN*X
+without requiring tools such as Flex) and that won't compile on Windows
+as generated.
 
-Where <version> is the version number, without brackets.  For example,
-if you have Ethereal 0.9.8 installed in the default location, plugins
-will reside in C:\Program Files\Ethereal\plugins\0.9.8
+You must also do that if you've built for UN*X in the same directory
+tree, regardless of whether you are building from a source tarball or
+from the Subversion tree.
 
-Yes, the location of plugins needs to be more flexible.
+You do not have to do this if you're directly building from the
+Subversion tree, as long as you haven't done a UN*X build in the same
+directory.
 
-Make sure the glib and gtk DLL's are in your path - i.e., that your path
-includes the directory (folder) or directories (folders) in which those
-DLLs are found - when you run Ethereal.  This includes gtk-*.dll,
-glib-*.dll, gmodule-*.dll, gdk-*.dll, gnu-intl.dll, and iconv-*.dll.
-As of the 20000805 GTK+/GLIB distribution, gthread-*.dll is no longer needed.
+MS Visual C++ Version 7 / VC.NET
+Currently unsupported for two reasons:
+-the licence agreement does NOT allow you to compile GPL code.
+-there are serious problems in using DLL's compiled with MS VC6.
+See section "Problems with MS Visual C++ Version 7 / VC.NET" below.
 
-The Win32 Binary distribution, available from
+Cygwin GCC
+Ethereal can entirely be built with cygwin GCC. However the built binaries will
+only run in a cygwin environment, so they are not standalone Win32 applications.
+It is however not excluded that native Win32 code can be compiled on cygwin GCC
+but you then have to use -mms-bitfields as a strict minimum and probably
+-mno-cygwin or a similar compiler flag too.
+See section below for instructions.
 
-       http://www.ethereal.com/distribution/win32
 
-used different version of the GTK+/GLIB libraries at different points
-in time:
+Automated library download
+--------------------------
+Before using the automated download, be sure to edit the config.nmake file 
+to suit your needs. Especially have a look at the ETHEREAL_LIBS setting.
+However, the defaults should be working well for a first start.
 
-Ethereal Version               GTK+/GLIB version
-----------------               -----------------
-0.8.16 and after               20001226
-0.8.11 - 0.8.15                        20000805
-0.8.9 - 0.8.10                 20000416
-0.8.8 and before               19990828
+If you've installed Microsoft Visual C++ (MSVC), you can run:
 
+nmake -f makefile.nmake setup 
 
-Capturing Packets
------------------
-In order to capture with Win32, you need to install the NDIS
-packet capture driver for your particular Win32 OS; drivers for Windows
-9x, Windows NT 4.0, and Windows 2000 can be downloaded from the
-WinPcap home page:
+This will first check the availability of all required tools and then uses 
+the tool wget to download each package file (together around 30MB!) from the 
+server location at:
 
-       http://winpcap.polito.it/
+       http://anonsvn.ethereal.com/ethereal-win32-libs/trunk/packages/
 
-or the mirror site at
+and unpack it in the $ETHEREAL_LIBS directory. 
 
-       http://www.wiretapped.net/security/packet-capture/winpcap/default.htm
+If you have problems downloading the files, you might be connected to the 
+internet through a proxy/firewall. In this case see the wget documentation 
+to configure wget accordingly.
 
-Compiling the Ethereal distribution from source
-===============================================
 
-You'll need the development packages for GLIB, GTK+, iconv, intl,
-WinPcap, zlib, Net-SNMP, and ADNS.  The GLIB, GTK+, and WinPcap packages
-are available from the respctive home pages for each project (the same
-URLs as listed above). The development packages contain header files and
-stub libaries to link against.  Precompiled versions of these packages
-are available at
+Required libraries
+------------------
+If the automated library download finished sucessfully, you should have all
+libraries on your machine at the right places. So you don't have to read this,
+unless you are interested which libraries are used.
+
+You'll need the development packages for GLIB, GTK+, iconv, gettext,
+WinPcap, Net-SNMP, and optionally ADNS, PCRE and zlib. The development 
+packages contain header files and stub libraries to link against.  
+
+PRECOMPILED VERSIONS OF ALL OF THESE PACKAGES ARE AVAILABLE AT:
+
+       http://anonsvn.ethereal.com/ethereal-win32-libs/trunk/packages/
+
+
+The GLIB, GTK+, iconv, gettext packages for win32 can be found at the home 
+page for the GTK+ for Win32 project:
+
+       http://www.gimp.org/~tml/gimp/win32 or the mirror
+       http://www.iki.fi/tml/gimp/win32/
+
+The Net-SNMP package for win32 is available at its homepage:
+
+       http://
 
-       http://www.ethereal.com/distribution/win32/development/
+The WinPcap package is available at its homepage:
 
-The ADNS package is also available at its homepage:
+       http://winpcap.polito.it/ or the mirror
+       http://www.wiretapped.net/security/packet-capture/winpcap/default.htm
+
+The optional ADNS package for win32 is available at its homepage:
 
        http://adns.jgaa.com/
 
+The optional PCRE package (Perl Compatible Regular Expressions) for win32 is 
+available at its homepage:
+
+       http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/pcre.htm
+
+The optional zlib package for win32 is available at its homepage:
+
+       http://www.gzip.org/zlib/
+
+
 By default, the build process looks for these packages in
 C:\ethereal-win32-libs.  You can place them in a different directory, but
-you must update config.nmake accordingly.  The default location for each
-package is as follows:
-
-    Package                             Default Location
-    -------                             ----------------
-    adns-1.0-win32-01.zip               C:\ethereal-win32-libs
-    glib-2.2.1.zip                      C:\ethereal-win32-libs\glib
-    glib-dev-2.2.1.zip                  C:\ethereal-win32-libs\glib
-    gtk+-1.3.0-20030216.zip             C:\ethereal-win32-libs\gtk+
-    gtk+-dev-1.3.0-20030115.zip         C:\ethereal-win32-libs\gtk+
-    libiconv-1.9.1.bin.woe32.zip        C:\ethereal-win32-libs\gtk+
-    libintl-0.10.40-tml-20020904.zip    C:\ethereal-win32-libs\gtk+
-    net-snmp-5.1.zip                    C:\ethereal-win32-libs
-    zlib121-dll.zip                     C:\ethereal-win32-libs\zlib121-dll
+you must update the ETHEREAL_LIBS variable in config.nmake accordingly.
+
+The following lists the packages needed to compile Ethereal and the default
+locations where to unpack them, when the above method isn't used.
+
+    Package                               Default Location
+    -------                               ----------------
+    glib-2.4.7.zip                        C:\ethereal-win32-libs\glib
+    glib-dev-2.4.7.zip                    C:\ethereal-win32-libs\glib
+    gtk+-1.3.0-20030717.zip               C:\ethereal-win32-libs\gtk+
+    gtk+-dev-1.3.0-20030115.zip           C:\ethereal-win32-libs\gtk+
+    libiconv-1.9.1.bin.woe32.zip          C:\ethereal-win32-libs\libiconv-1.9.1.bin.woe32
+    gettext-runtime-0.13.1.zip            C:\ethereal-win32-libs\gettext-runtime-0.13.1
+    net-snmp-5.2.1.2.zip                  C:\ethereal-win32-libs
+    wpdpack_3_0.zip                       C:\ethereal-win32-libs
+
+and optional:
+
+    adns-1.0-win32-04.zip                 C:\ethereal-win32-libs
+    pcre-4.4.zip                          C:\ethereal-win32-libs
+    zlib123-dll.zip                       C:\ethereal-win32-libs\zlib123-dll
+
+(to use the default locations, the directories in question should be
+created, and each zip file should be unpacked into the corresponding
+directory).  If you only want to change the C:\ethereal-win32-libs
+part, you just change the setting of ETHEREAL_LIBS in config.nmake; if
+you want to change subdirectories, you'll have to change the individual
+item for a package.  (Note that some zip files create the subdirectory -
+those zip files just have C:\ethereal-win32-libs in the list above - so
+if you don't want the package to be in that subdirectory, you'd have to
+rename the directory.)
+
+The gettext runtime package provides intl.dll, which is needed by
+GLib 2.4.7.
+
+
+Compiling the Ethereal distribution using GTK+2
+-----------------------------------------------
+
+The more recent version 2 of the GTK+ can be used to compile 
+Ethereal with, but is still considered beta.
+
+GTK+2 will look better in various ways, especially for WIN32 users.
+
+You can get the required libraries from:
+
+http://www.ethereal.com/distribution/win32/development/gtk2
 
+or (like the GTK+1 libraries from the GTK+ for Win32 project):
+
+http://www.gimp.org/~tml/gimp/win32/downloads.html
+
+If you want to try a build with GTK+2.x these Extra libraries are needed 
+
+    Package                               Default Location
+    -------                               ----------------
+    gtk+-2.4.14.zip                       C:\ethereal-win32-libs\gtk2
+    gtk+-dev-2.4.14.zip                          C:\ethereal-win32-libs\gtk2
+    pango-1.4.1.zip                       C:\ethereal-win32-libs\gtk2  
+    pango-dev-1.4.1.zip                   C:\ethereal-win32-libs\gtk2
+    atk-1.6.0.zip                         C:\ethereal-win32-libs\gtk2  
+    atk-dev-1.6.0.zip                     C:\ethereal-win32-libs\gtk2
+
+and optional:
+
+    gtk-wimp-0.7.0-bin.zip                C:\ethereal-win32-libs\gtk-wimp
+
+Be sure to set GTK2_DIR in config.nmake correct, to be able to compile.
+
+Running your freshly compiled Ethereal
+--------------------------------------
+
+Make sure the glib and gtk DLL's are in your path or you use a directory 
+where all required DLL's and the exe files reside.- i.e., that your
+path includes the directory (folder) or directories (folders) in which
+those DLLs are found - when you run Ethereal.
+
+Note the wiretap*.dll must be in your path as well and if wiretap is changed
+be sure to put the new one in your path.
+
+Plugins (gryphon.dll and mgcp.dll) can go in:
+       <Ethereal installation directory>\plugins\<version>
+
+Where <version> is the version number, without brackets.  For example,
+if you have Ethereal 0.10.12 installed in the default location, plugins
+will reside in C:\Program Files\Ethereal\plugins\0.10.12
+
+Yes, the location of plugins needs to be more flexible.
 
 Instructions for MS Visual C++
 ----------------------------
@@ -186,6 +305,13 @@ comment out the line that defines PYTHON, otherwise set it to refer to
 the pathname of your Python interpreter executable.  You should not have
 to modify any other Makefile.
 
+Note that perl is needed to build the documentation, the lines in config.nmake
+
+POD2MAN=$(SH) pod2man
+POD2HTML=$(SH) pod2html
+
+requires Cygwin bash and perl to work.
+
 Many of the file and directory names used in the build process go past
 the old 8.3 naming limitations.  As a result, at least on Windows NT 4.0,
 Windows 2000, Windows XP, and Windows .NET Server, you should use the
@@ -203,8 +329,8 @@ command line, or you can invoke the vcvars32.bat script, which can
 usually be found in the "VC98\Bin" subdirectory of the directory in
 which Visual Studio was installed.
 
-The first time you build Ethereal, run the script "cleanbld.bat" in the
-top-level Ethereal source directory to make sure that the "config.h"
+The first time you build Ethereal, run "nmake -f makefile.nmake distclean" 
+in the top-level Ethereal source directory to make sure that the "config.h"
 files will be reconstructed from the "config.h.win32" files.  (If, for
 example, you have "config.h" files left over from a Unix build, a
 Windows build will fail.)
@@ -220,8 +346,9 @@ system.  In most cases, the generated files can be used when building on
 Windows, but the files listed below as being generated by Flex can be
 used when building on Windows only when generated by a Windows version
 of Flex, so you will need a Windows version of Flex to do a Windows
-build.  Those generated files are removed by the "cleanbld.bat" script,
-to make sure that versions left over from a Unix build aren't used.
+build.  Those generated files are removed by 
+"nmake -f makefile.nmake distclean", to make sure that versions left over 
+from a Unix build aren't used.
 
 If you are building from a modified version of an official distribution,
 and you modified any of the source files listed below, you will need the
@@ -232,31 +359,30 @@ source.
 
 The "special" files and their requisite tools are:
 
-Source                         Output                  Tool
-------                         ------                  ----
-config.h.win32                 config.h                sed
-epan/config.h.win32            epan/config.h           sed
-image/ethereal.rc.in           image/ethereal.rc       sed
-image/tethereal.rc.in          image/tethereal.rc      sed
-image/editcap.rc.in            image/editcap.rc        sed
-image/mergecap.rc.in           image/mergecap.rc       sed
-image/text2pcap.rc.in          image/text2pcap.rc      sed
-packaging/nsis/ethereal.nsi.in packaging/ethereal.nsi  sed
-wiretap/config.h.win32         wiretap/config.h        sed
-epan/dfilter/dfilter-scanner.l  epan/dfilter/*.c       Flex
-text2pcap-scanner.l            *.c                     Flex
-wiretap/ascend-scanner.l       *.c                     Flex
-wiretap/ascend-grammar.y       *.c,*.h                 Bison/Yacc
-ncp2222.py                     packet-ncp2222.c        Python
-
-make-reg-dotc, packet*.c       register.c              Bash + grep + sed
+Source                          Output                  Tool
+------                          ------                  ----
+config.h.win32                  config.h                sed
+epan/config.h.win32             epan/config.h           sed
+image/ethereal.rc.in            image/ethereal.rc       sed
+image/tethereal.rc.in           image/tethereal.rc      sed
+image/editcap.rc.in             image/editcap.rc        sed
+image/mergecap.rc.in            image/mergecap.rc       sed
+image/text2pcap.rc.in           image/text2pcap.rc      sed
+wiretap/config.h.win32          wiretap/config.h        sed
+epan/dfilter/dfilter-scanner.l  epan/dfilter/*.c        Flex
+text2pcap-scanner.l             *.c                     Flex
+wiretap/ascend-scanner.l        *.c                     Flex
+wiretap/ascend-grammar.y        *.c,*.h                 Bison/Yacc
+ncp2222.py                      packet-ncp2222.c        Python
+
+make-reg-dotc, packet*.c        register.c              Bash + grep + sed
 or
-make-reg-dotc.py, packet*.c    register.c              Python
+make-reg-dotc.py, packet*.c     register.c              Python
 
-make-tapreg-dotc, tap-*.c      tethereal-tap-register.c
-                                                       Bash + grep + sed
+make-tapreg-dotc, tap-*.c       tethereal-tap-register.c
+                                                        Bash + grep + sed
 make-tapreg-dotc, tap files    gtk/ethereal-tap-register.c
-    in the gtk subdirectory                            Bash + grep + sed
+    in the gtk subdirectory                             Bash + grep + sed
 
 The Makefile.nmake supplied with the Ethereal distribution will, if
 PYTHON is defined in config.nmake, attempt to make register.c with
@@ -280,16 +406,89 @@ by a Windows version of Flex.
 Most of those tools are available for Win32 systems as part of the
 Cygwin package:
 
-       http://sources.redhat.com/cygwin/
+       http://www.cygwin.com/
 
 After installing them, you will probably have to modify the config.nmake
 file to specify where the Cygwin binaries are installed.
+Note that installing cygwin with the "Default Text File Type" set to DOS 
+may break the compilation because all the required tools may not be found. 
+Set this parameter to UNIX instead.
 
-Python for Win32 is available from
+Python for Win32 is available from:
 
        http://www.python.org/
 
 
+Build an (NSIS based) installer
+-------------------------------
+
+If you want to build your own installer, you need to get NSIS from:
+
+http://nsis.sourceforge.net/home/
+
+After installing it, you will probably have to modify the config.nmake
+file to specify where the NSIS binaries are installed and wether to use the modern UI or not.
+You will need NSIS version 2 or higher, to build an installer with the modern user interface,
+and for a much smaller installer (using the lzma compression).
+
+In the ethereal directory, type "nmake -f makefile.nmake packaging" to build the installer. 
+Please be patient while the compression is done, it will take some time even on fast machines.
+
+You will hopefully now see something like ethereal-setup-0.10.12.exe in the dir packaging/nsis.
+
+
+Installing GTK-Wimp
+-------------------
+
+GTK-Wimp can be used to get a native Look-and-Feel on WinXP machines, 
+especially with the new "coloured" WinXP theme. It will only take effect
+together with the GTK2 version of Ethereal. 
+
+No changes to the Ethereal sources are needed, GTK-Wimp simply changes the 
+way GTK2 displays the widgets (by changing the GTK2 default theme).
+
+GTK-Wimp will be automatically installed if you use the official Ethereal Setup. 
+In this case, the files mentioned below are already existing at the appropriate 
+places.
+
+If GTK-Wimp wasn't installed, you can install it yourself (however, this 
+method is error prone and therefore no longer recommended): 
+
+1. Go to http://gtk-wimp.sourceforge.net/
+2. Download the ZIP archive containing the library and the theme
+3. Locate the installation directory of Ethereal (C:\Program Files\Ethereal)
+4. Create a subdirectory 'share\themes\Default\gtk-2.0'
+5. Drop the file 'gtkrc' in 'share\themes\Default\gtk-2.0'
+6. Create a subdirectory named 'lib\gtk-2.0\2.4.0\engines'
+7. Drop the 'libwimp.dll' library in 'lib\gtk-2.0\2.4.0\engines'
+
+When you're finished, you should have:
+
+C:\Program Files\Ethereal\lib\gtk-2.0\2.4.0\engines\libwimp.dll
+C:\Program Files\Ethereal\share\themes\Default\gtk-2.0\gtkrc
+
+After (re-)starting Ethereal, you should now see it's widgets in the modern 
+WinXP style on your screen.
+
+
+Problems with MS Visual C++ Version 7 / VC.NET
+----------------------------------------------
+
+Beside licensing problems with these compilers, there are known problems
+with DLL's.  If Ethereal is compiled with MSVC Version 7, there are
+conflicts in the MSVCRT DLL's, The MSVCRT.DLL includes the standard
+ANSI-C functions like fopen, malloc, etc..  MSVCRT.DLL is shipped with
+the MSVC 6 compiler versions, and dynamically linked to prebuild DLL's
+like the one's for gtk, glib and such.  The MSVC 7 compiler now uses and
+ships MSVCRT71.DLL with it, which is incompatible with MSVCRT.DLL.  So
+when using the MSVC 7 compiler, some parts of the Ethereal code uses
+MSVCRT71.DLL, and some others (indirectly from e.g. the gtk DLL) will
+use MSVCRT.DLL.  This will result in incorrect file handles and such.
+
+The same problem seems to apply on all MSVC compilers after version 6, like the
+"Microsoft Visual C++ Toolkit 2003".
+
+
 Instructions for Cygwin
 -----------------------
 
@@ -344,7 +543,7 @@ To get it running, execute the following steps:
      $ make install
 
 5. Patch Makefile.am in <ethereal-src>/gtk/Makefile.am by
-   removing "gtkclist.c" from the dependencies.
+   removing "ethclist.c" from the dependencies.
 
    This patch is required since the private GTK+ clist widget
    (was required for earlier versions of GTK+ but prevents Ethereal
@@ -356,33 +555,25 @@ To get it running, execute the following steps:
 
      $ PATH=/opt/gnome/bin:$PATH
 
-     $ ./autogen.sh --without-pcap --without-plugins
-     $ ./configure --without-pcap --without-plugins
+     $ ./autogen.sh
+     $ ./configure --config-cache --without-pcap
      $ make
 
-   This make will eventually stop, but it is required as e.g., the
-   GTK binaries are built then.
-
-     $ make ethereal.exe
-
 7. Start X
 
      $ sh /usr/X11R6/bin/startxwin.sh
 
-   For non-US keyboard layouts, use (replace 'be' with your layout):
-
-     $ setxkbmap.exe -layout be
+    Or you can start it from C:\cygwin\usr\X11R6\bin\startxwin.bat 
 
 8. Run ethereal (add /opt/gnome/bin to $PATH if this is not yet done)
 
      $ <ethereal-src>/ethereal
 
-   And voila! Behold the mighty sniffer in all its glory!
+    And voila! Behold the mighty sniffer in all its glory!
 
-Something is wrong with the makefile that gets generated, so it doesn't work
-just running make.
-I am not curious enough to look at why 'make' doesnt work; 'make ethereal.exe'
-works well enough for me.
+    Note that the plugin dissectors must be installed (make install) if you
+    want to use them. Note also that running "make install" produces lots of
+    output to the console; this is normal.
 
 Note: Compiling Ethereal under cygwin takes a lot of time, because the
 generation of 'register.c' takes ages. If you only edit one dissector and
@@ -395,3 +586,13 @@ of the file 'register.c' in Makefile. Look for the 'register.c' target:
        @echo Skipping generation of register.c
 
 Of course, you need to generate the 'register.c' file at least once.
+
+Note: You can also capture packets on a cygwin built Ethereal. You then have
+to unpack the WinPCap development package, install the files in lib/ and
+include/ in say /usr/lib and /usr/include (they must be in the search path of
+the compiler and linker, otherwise you have to specify the configure option
+--with-pcap=/location/to/pcap so the packet capture functionality can be used.
+In order to run Ethereal, you have to add the .dll files in a directory in the
+PATH (e.g., /bin).
+Should you want packet capturing enabled in the cygwin build, then you have to
+remove --without-pcap from step 6.