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[sfrench/cifs-2.6.git] / include / drm / gpu_scheduler.h
1 /*
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20  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  */
23
24 #ifndef _DRM_GPU_SCHEDULER_H_
25 #define _DRM_GPU_SCHEDULER_H_
26
27 #include <drm/spsc_queue.h>
28 #include <linux/dma-fence.h>
29 #include <linux/completion.h>
30
31 #define MAX_WAIT_SCHED_ENTITY_Q_EMPTY msecs_to_jiffies(1000)
32
33 struct drm_gpu_scheduler;
34 struct drm_sched_rq;
35
36 enum drm_sched_priority {
37         DRM_SCHED_PRIORITY_MIN,
38         DRM_SCHED_PRIORITY_LOW = DRM_SCHED_PRIORITY_MIN,
39         DRM_SCHED_PRIORITY_NORMAL,
40         DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH_SW,
41         DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH_HW,
42         DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL,
43         DRM_SCHED_PRIORITY_MAX,
44         DRM_SCHED_PRIORITY_INVALID = -1,
45         DRM_SCHED_PRIORITY_UNSET = -2
46 };
47
48 /**
49  * struct drm_sched_entity - A wrapper around a job queue (typically
50  * attached to the DRM file_priv).
51  *
52  * @list: used to append this struct to the list of entities in the
53  *        runqueue.
54  * @rq: runqueue on which this entity is currently scheduled.
55  * @rq_list: a list of run queues on which jobs from this entity can
56  *           be scheduled
57  * @num_rq_list: number of run queues in the rq_list
58  * @rq_lock: lock to modify the runqueue to which this entity belongs.
59  * @job_queue: the list of jobs of this entity.
60  * @fence_seq: a linearly increasing seqno incremented with each
61  *             new &drm_sched_fence which is part of the entity.
62  * @fence_context: a unique context for all the fences which belong
63  *                 to this entity.
64  *                 The &drm_sched_fence.scheduled uses the
65  *                 fence_context but &drm_sched_fence.finished uses
66  *                 fence_context + 1.
67  * @dependency: the dependency fence of the job which is on the top
68  *              of the job queue.
69  * @cb: callback for the dependency fence above.
70  * @guilty: points to ctx's guilty.
71  * @fini_status: contains the exit status in case the process was signalled.
72  * @last_scheduled: points to the finished fence of the last scheduled job.
73  * @last_user: last group leader pushing a job into the entity.
74  * @stopped: Marks the enity as removed from rq and destined for termination.
75  * @entity_idle: Signals when enityt is not in use
76  *
77  * Entities will emit jobs in order to their corresponding hardware
78  * ring, and the scheduler will alternate between entities based on
79  * scheduling policy.
80  */
81 struct drm_sched_entity {
82         struct list_head                list;
83         struct drm_sched_rq             *rq;
84         struct drm_sched_rq             **rq_list;
85         unsigned int                    num_rq_list;
86         spinlock_t                      rq_lock;
87
88         struct spsc_queue               job_queue;
89
90         atomic_t                        fence_seq;
91         uint64_t                        fence_context;
92
93         struct dma_fence                *dependency;
94         struct dma_fence_cb             cb;
95         atomic_t                        *guilty;
96         struct dma_fence                *last_scheduled;
97         struct task_struct              *last_user;
98         bool                            stopped;
99         struct completion               entity_idle;
100 };
101
102 /**
103  * struct drm_sched_rq - queue of entities to be scheduled.
104  *
105  * @lock: to modify the entities list.
106  * @sched: the scheduler to which this rq belongs to.
107  * @entities: list of the entities to be scheduled.
108  * @current_entity: the entity which is to be scheduled.
109  *
110  * Run queue is a set of entities scheduling command submissions for
111  * one specific ring. It implements the scheduling policy that selects
112  * the next entity to emit commands from.
113  */
114 struct drm_sched_rq {
115         spinlock_t                      lock;
116         struct drm_gpu_scheduler        *sched;
117         struct list_head                entities;
118         struct drm_sched_entity         *current_entity;
119 };
120
121 /**
122  * struct drm_sched_fence - fences corresponding to the scheduling of a job.
123  */
124 struct drm_sched_fence {
125         /**
126          * @scheduled: this fence is what will be signaled by the scheduler
127          * when the job is scheduled.
128          */
129         struct dma_fence                scheduled;
130
131         /**
132          * @finished: this fence is what will be signaled by the scheduler
133          * when the job is completed.
134          *
135          * When setting up an out fence for the job, you should use
136          * this, since it's available immediately upon
137          * drm_sched_job_init(), and the fence returned by the driver
138          * from run_job() won't be created until the dependencies have
139          * resolved.
140          */
141         struct dma_fence                finished;
142
143         /**
144          * @parent: the fence returned by &drm_sched_backend_ops.run_job
145          * when scheduling the job on hardware. We signal the
146          * &drm_sched_fence.finished fence once parent is signalled.
147          */
148         struct dma_fence                *parent;
149         /**
150          * @sched: the scheduler instance to which the job having this struct
151          * belongs to.
152          */
153         struct drm_gpu_scheduler        *sched;
154         /**
155          * @lock: the lock used by the scheduled and the finished fences.
156          */
157         spinlock_t                      lock;
158         /**
159          * @owner: job owner for debugging
160          */
161         void                            *owner;
162 };
163
164 struct drm_sched_fence *to_drm_sched_fence(struct dma_fence *f);
165
166 /**
167  * struct drm_sched_job - A job to be run by an entity.
168  *
169  * @queue_node: used to append this struct to the queue of jobs in an entity.
170  * @sched: the scheduler instance on which this job is scheduled.
171  * @s_fence: contains the fences for the scheduling of job.
172  * @finish_cb: the callback for the finished fence.
173  * @node: used to append this struct to the @drm_gpu_scheduler.ring_mirror_list.
174  * @id: a unique id assigned to each job scheduled on the scheduler.
175  * @karma: increment on every hang caused by this job. If this exceeds the hang
176  *         limit of the scheduler then the job is marked guilty and will not
177  *         be scheduled further.
178  * @s_priority: the priority of the job.
179  * @entity: the entity to which this job belongs.
180  * @cb: the callback for the parent fence in s_fence.
181  *
182  * A job is created by the driver using drm_sched_job_init(), and
183  * should call drm_sched_entity_push_job() once it wants the scheduler
184  * to schedule the job.
185  */
186 struct drm_sched_job {
187         struct spsc_node                queue_node;
188         struct drm_gpu_scheduler        *sched;
189         struct drm_sched_fence          *s_fence;
190         struct dma_fence_cb             finish_cb;
191         struct list_head                node;
192         uint64_t                        id;
193         atomic_t                        karma;
194         enum drm_sched_priority         s_priority;
195         struct drm_sched_entity  *entity;
196         struct dma_fence_cb             cb;
197 };
198
199 static inline bool drm_sched_invalidate_job(struct drm_sched_job *s_job,
200                                             int threshold)
201 {
202         return (s_job && atomic_inc_return(&s_job->karma) > threshold);
203 }
204
205 /**
206  * struct drm_sched_backend_ops
207  *
208  * Define the backend operations called by the scheduler,
209  * these functions should be implemented in driver side.
210  */
211 struct drm_sched_backend_ops {
212         /**
213          * @dependency: Called when the scheduler is considering scheduling
214          * this job next, to get another struct dma_fence for this job to
215          * block on.  Once it returns NULL, run_job() may be called.
216          */
217         struct dma_fence *(*dependency)(struct drm_sched_job *sched_job,
218                                         struct drm_sched_entity *s_entity);
219
220         /**
221          * @run_job: Called to execute the job once all of the dependencies
222          * have been resolved.  This may be called multiple times, if
223          * timedout_job() has happened and drm_sched_job_recovery()
224          * decides to try it again.
225          */
226         struct dma_fence *(*run_job)(struct drm_sched_job *sched_job);
227
228         /**
229          * @timedout_job: Called when a job has taken too long to execute,
230          * to trigger GPU recovery.
231          */
232         void (*timedout_job)(struct drm_sched_job *sched_job);
233
234         /**
235          * @free_job: Called once the job's finished fence has been signaled
236          * and it's time to clean it up.
237          */
238         void (*free_job)(struct drm_sched_job *sched_job);
239 };
240
241 /**
242  * struct drm_gpu_scheduler
243  *
244  * @ops: backend operations provided by the driver.
245  * @hw_submission_limit: the max size of the hardware queue.
246  * @timeout: the time after which a job is removed from the scheduler.
247  * @name: name of the ring for which this scheduler is being used.
248  * @sched_rq: priority wise array of run queues.
249  * @wake_up_worker: the wait queue on which the scheduler sleeps until a job
250  *                  is ready to be scheduled.
251  * @job_scheduled: once @drm_sched_entity_do_release is called the scheduler
252  *                 waits on this wait queue until all the scheduled jobs are
253  *                 finished.
254  * @hw_rq_count: the number of jobs currently in the hardware queue.
255  * @job_id_count: used to assign unique id to the each job.
256  * @work_tdr: schedules a delayed call to @drm_sched_job_timedout after the
257  *            timeout interval is over.
258  * @thread: the kthread on which the scheduler which run.
259  * @ring_mirror_list: the list of jobs which are currently in the job queue.
260  * @job_list_lock: lock to protect the ring_mirror_list.
261  * @hang_limit: once the hangs by a job crosses this limit then it is marked
262  *              guilty and it will be considered for scheduling further.
263  * @num_jobs: the number of jobs in queue in the scheduler
264  * @ready: marks if the underlying HW is ready to work
265  * @free_guilty: A hit to time out handler to free the guilty job.
266  *
267  * One scheduler is implemented for each hardware ring.
268  */
269 struct drm_gpu_scheduler {
270         const struct drm_sched_backend_ops      *ops;
271         uint32_t                        hw_submission_limit;
272         long                            timeout;
273         const char                      *name;
274         struct drm_sched_rq             sched_rq[DRM_SCHED_PRIORITY_MAX];
275         wait_queue_head_t               wake_up_worker;
276         wait_queue_head_t               job_scheduled;
277         atomic_t                        hw_rq_count;
278         atomic64_t                      job_id_count;
279         struct delayed_work             work_tdr;
280         struct task_struct              *thread;
281         struct list_head                ring_mirror_list;
282         spinlock_t                      job_list_lock;
283         int                             hang_limit;
284         atomic_t                        num_jobs;
285         bool                    ready;
286         bool                            free_guilty;
287 };
288
289 int drm_sched_init(struct drm_gpu_scheduler *sched,
290                    const struct drm_sched_backend_ops *ops,
291                    uint32_t hw_submission, unsigned hang_limit, long timeout,
292                    const char *name);
293
294 void drm_sched_fini(struct drm_gpu_scheduler *sched);
295 int drm_sched_job_init(struct drm_sched_job *job,
296                        struct drm_sched_entity *entity,
297                        void *owner);
298 void drm_sched_job_cleanup(struct drm_sched_job *job);
299 void drm_sched_wakeup(struct drm_gpu_scheduler *sched);
300 void drm_sched_stop(struct drm_gpu_scheduler *sched, struct drm_sched_job *bad);
301 void drm_sched_start(struct drm_gpu_scheduler *sched, bool full_recovery);
302 void drm_sched_resubmit_jobs(struct drm_gpu_scheduler *sched);
303 void drm_sched_increase_karma(struct drm_sched_job *bad);
304 bool drm_sched_dependency_optimized(struct dma_fence* fence,
305                                     struct drm_sched_entity *entity);
306 void drm_sched_fault(struct drm_gpu_scheduler *sched);
307 void drm_sched_job_kickout(struct drm_sched_job *s_job);
308
309 void drm_sched_rq_add_entity(struct drm_sched_rq *rq,
310                              struct drm_sched_entity *entity);
311 void drm_sched_rq_remove_entity(struct drm_sched_rq *rq,
312                                 struct drm_sched_entity *entity);
313
314 int drm_sched_entity_init(struct drm_sched_entity *entity,
315                           struct drm_sched_rq **rq_list,
316                           unsigned int num_rq_list,
317                           atomic_t *guilty);
318 long drm_sched_entity_flush(struct drm_sched_entity *entity, long timeout);
319 void drm_sched_entity_fini(struct drm_sched_entity *entity);
320 void drm_sched_entity_destroy(struct drm_sched_entity *entity);
321 void drm_sched_entity_select_rq(struct drm_sched_entity *entity);
322 struct drm_sched_job *drm_sched_entity_pop_job(struct drm_sched_entity *entity);
323 void drm_sched_entity_push_job(struct drm_sched_job *sched_job,
324                                struct drm_sched_entity *entity);
325 void drm_sched_entity_set_priority(struct drm_sched_entity *entity,
326                                    enum drm_sched_priority priority);
327 bool drm_sched_entity_is_ready(struct drm_sched_entity *entity);
328
329 struct drm_sched_fence *drm_sched_fence_create(
330         struct drm_sched_entity *s_entity, void *owner);
331 void drm_sched_fence_scheduled(struct drm_sched_fence *fence);
332 void drm_sched_fence_finished(struct drm_sched_fence *fence);
333
334 unsigned long drm_sched_suspend_timeout(struct drm_gpu_scheduler *sched);
335 void drm_sched_resume_timeout(struct drm_gpu_scheduler *sched,
336                                 unsigned long remaining);
337
338 #endif