Added a very small piece of documentation to describe the binary tree
authorChristopher R. Hertel <crh@samba.org>
Tue, 14 Oct 1997 19:32:30 +0000 (19:32 +0000)
committerChristopher R. Hertel <crh@samba.org>
Tue, 14 Oct 1997 19:32:30 +0000 (19:32 +0000)
modules.
(This used to be commit 781be1daac75092666c1753f21871f2923a6f775)

source3/ubiqx/BinaryTrees.readme [new file with mode: 0644]

diff --git a/source3/ubiqx/BinaryTrees.readme b/source3/ubiqx/BinaryTrees.readme
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ec99a43
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+Short: Binary AVL & Splay trees non-recursive.
+Uploader: crh@ubiqx.mn.org (Christopher R. Hertel)
+Author: crh@ubiqx.mn.org (Christopher R. Hertel)
+Type: dev/c
+Version: 2.4.
+
+Written in C using OOP techniques, these modules provide three forms of
+binary tree: Simple (unbalanced) AVL (height-balanced), and Splay.  AVL
+trees are re-balanced after every insertion or deletion.  For each node in
+the tree, the difference in height between the left and right subtree is
+at most 1.  Splay trees use a different approach.  Each time a node is
+accessed (inserted, deleted, or directly found via a search), the node is
+bubbled to the top of the tree.  This has the effect of making the tree
+'bushier' and placing the most frequently accessed nodes nearer to the
+top.
+
+The functions are non-recursive to limit stack space usage, and can also
+be made into a run-time library.  The type of tree used is determined by
+which header file is included with your program.  No other code changes
+are necessary.
+
+Pretty darn fast, too, IMHO. 
+
+Chris Hertel