Merge branches 'acpi-scan', 'acpi-resource', 'acpi-apei', 'acpi-extlog' and 'acpi...
[sfrench/cifs-2.6.git] / drivers / input / joystick / interact.c
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
2 /*
3  *  Copyright (c) 2001 Vojtech Pavlik
4  *
5  *  Based on the work of:
6  *      Toby Deshane
7  */
8
9 /*
10  * InterAct digital gamepad/joystick driver for Linux
11  */
12
13 #include <linux/kernel.h>
14 #include <linux/slab.h>
15 #include <linux/module.h>
16 #include <linux/delay.h>
17 #include <linux/gameport.h>
18 #include <linux/input.h>
19 #include <linux/jiffies.h>
20
21 #define DRIVER_DESC     "InterAct digital joystick driver"
22
23 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
24 MODULE_DESCRIPTION(DRIVER_DESC);
25 MODULE_LICENSE("GPL");
26
27 #define INTERACT_MAX_START      600     /* 400 us */
28 #define INTERACT_MAX_STROBE     60      /* 40 us */
29 #define INTERACT_MAX_LENGTH     32      /* 32 bits */
30
31 #define INTERACT_TYPE_HHFX      0       /* HammerHead/FX */
32 #define INTERACT_TYPE_PP8D      1       /* ProPad 8 */
33
34 struct interact {
35         struct gameport *gameport;
36         struct input_dev *dev;
37         int bads;
38         int reads;
39         unsigned char type;
40         unsigned char length;
41         char phys[32];
42 };
43
44 static short interact_abs_hhfx[] =
45         { ABS_RX, ABS_RY, ABS_X, ABS_Y, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, -1 };
46 static short interact_abs_pp8d[] =
47         { ABS_X, ABS_Y, -1 };
48
49 static short interact_btn_hhfx[] =
50         { BTN_TR, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_TL, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_MODE, BTN_SELECT, -1 };
51 static short interact_btn_pp8d[] =
52         { BTN_C, BTN_TL, BTN_TR, BTN_A, BTN_B, BTN_Y, BTN_Z, BTN_X, -1 };
53
54 struct interact_type {
55         int id;
56         short *abs;
57         short *btn;
58         char *name;
59         unsigned char length;
60         unsigned char b8;
61 };
62
63 static struct interact_type interact_type[] = {
64         { 0x6202, interact_abs_hhfx, interact_btn_hhfx, "InterAct HammerHead/FX",    32, 4 },
65         { 0x53f8, interact_abs_pp8d, interact_btn_pp8d, "InterAct ProPad 8 Digital", 16, 0 },
66         { 0 }};
67
68 /*
69  * interact_read_packet() reads and InterAct joystick data.
70  */
71
72 static int interact_read_packet(struct gameport *gameport, int length, u32 *data)
73 {
74         unsigned long flags;
75         unsigned char u, v;
76         unsigned int t, s;
77         int i;
78
79         i = 0;
80         data[0] = data[1] = data[2] = 0;
81         t = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_START);
82         s = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_STROBE);
83
84         local_irq_save(flags);
85         gameport_trigger(gameport);
86         v = gameport_read(gameport);
87
88         while (t > 0 && i < length) {
89                 t--;
90                 u = v; v = gameport_read(gameport);
91                 if (v & ~u & 0x40) {
92                         data[0] = (data[0] << 1) | ((v >> 4) & 1);
93                         data[1] = (data[1] << 1) | ((v >> 5) & 1);
94                         data[2] = (data[2] << 1) | ((v >> 7) & 1);
95                         i++;
96                         t = s;
97                 }
98         }
99
100         local_irq_restore(flags);
101
102         return i;
103 }
104
105 /*
106  * interact_poll() reads and analyzes InterAct joystick data.
107  */
108
109 static void interact_poll(struct gameport *gameport)
110 {
111         struct interact *interact = gameport_get_drvdata(gameport);
112         struct input_dev *dev = interact->dev;
113         u32 data[3];
114         int i;
115
116         interact->reads++;
117
118         if (interact_read_packet(interact->gameport, interact->length, data) < interact->length) {
119                 interact->bads++;
120         } else {
121
122                 for (i = 0; i < 3; i++)
123                         data[i] <<= INTERACT_MAX_LENGTH - interact->length;
124
125                 switch (interact->type) {
126
127                         case INTERACT_TYPE_HHFX:
128
129                                 for (i = 0; i < 4; i++)
130                                         input_report_abs(dev, interact_abs_hhfx[i], (data[i & 1] >> ((i >> 1) << 3)) & 0xff);
131
132                                 for (i = 0; i < 2; i++)
133                                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y - i,
134                                                 ((data[1] >> ((i << 1) + 17)) & 1)  - ((data[1] >> ((i << 1) + 16)) & 1));
135
136                                 for (i = 0; i < 8; i++)
137                                         input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i], (data[0] >> (i + 16)) & 1);
138
139                                 for (i = 0; i < 4; i++)
140                                         input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i + 8], (data[1] >> (i + 20)) & 1);
141
142                                 break;
143
144                         case INTERACT_TYPE_PP8D:
145
146                                 for (i = 0; i < 2; i++)
147                                         input_report_abs(dev, interact_abs_pp8d[i],
148                                                 ((data[0] >> ((i << 1) + 20)) & 1)  - ((data[0] >> ((i << 1) + 21)) & 1));
149
150                                 for (i = 0; i < 8; i++)
151                                         input_report_key(dev, interact_btn_pp8d[i], (data[1] >> (i + 16)) & 1);
152
153                                 break;
154                 }
155         }
156
157         input_sync(dev);
158 }
159
160 /*
161  * interact_open() is a callback from the input open routine.
162  */
163
164 static int interact_open(struct input_dev *dev)
165 {
166         struct interact *interact = input_get_drvdata(dev);
167
168         gameport_start_polling(interact->gameport);
169         return 0;
170 }
171
172 /*
173  * interact_close() is a callback from the input close routine.
174  */
175
176 static void interact_close(struct input_dev *dev)
177 {
178         struct interact *interact = input_get_drvdata(dev);
179
180         gameport_stop_polling(interact->gameport);
181 }
182
183 /*
184  * interact_connect() probes for InterAct joysticks.
185  */
186
187 static int interact_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv)
188 {
189         struct interact *interact;
190         struct input_dev *input_dev;
191         __u32 data[3];
192         int i, t;
193         int err;
194
195         interact = kzalloc(sizeof(struct interact), GFP_KERNEL);
196         input_dev = input_allocate_device();
197         if (!interact || !input_dev) {
198                 err = -ENOMEM;
199                 goto fail1;
200         }
201
202         interact->gameport = gameport;
203         interact->dev = input_dev;
204
205         gameport_set_drvdata(gameport, interact);
206
207         err = gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_RAW);
208         if (err)
209                 goto fail1;
210
211         i = interact_read_packet(gameport, INTERACT_MAX_LENGTH * 2, data);
212
213         if (i != 32 || (data[0] >> 24) != 0x0c || (data[1] >> 24) != 0x02) {
214                 err = -ENODEV;
215                 goto fail2;
216         }
217
218         for (i = 0; interact_type[i].length; i++)
219                 if (interact_type[i].id == (data[2] >> 16))
220                         break;
221
222         if (!interact_type[i].length) {
223                 printk(KERN_WARNING "interact.c: Unknown joystick on %s. [len %d d0 %08x d1 %08x i2 %08x]\n",
224                         gameport->phys, i, data[0], data[1], data[2]);
225                 err = -ENODEV;
226                 goto fail2;
227         }
228
229         gameport_set_poll_handler(gameport, interact_poll);
230         gameport_set_poll_interval(gameport, 20);
231
232         snprintf(interact->phys, sizeof(interact->phys), "%s/input0", gameport->phys);
233
234         interact->type = i;
235         interact->length = interact_type[i].length;
236
237         input_dev->name = interact_type[i].name;
238         input_dev->phys = interact->phys;
239         input_dev->id.bustype = BUS_GAMEPORT;
240         input_dev->id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT;
241         input_dev->id.product = interact_type[i].id;
242         input_dev->id.version = 0x0100;
243         input_dev->dev.parent = &gameport->dev;
244
245         input_set_drvdata(input_dev, interact);
246
247         input_dev->open = interact_open;
248         input_dev->close = interact_close;
249
250         input_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS);
251
252         for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].abs[i]) >= 0; i++) {
253                 if (i < interact_type[interact->type].b8)
254                         input_set_abs_params(input_dev, t, 0, 255, 0, 0);
255                 else
256                         input_set_abs_params(input_dev, t, -1, 1, 0, 0);
257         }
258
259         for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].btn[i]) >= 0; i++)
260                 __set_bit(t, input_dev->keybit);
261
262         err = input_register_device(interact->dev);
263         if (err)
264                 goto fail2;
265
266         return 0;
267
268 fail2:  gameport_close(gameport);
269 fail1:  gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
270         input_free_device(input_dev);
271         kfree(interact);
272         return err;
273 }
274
275 static void interact_disconnect(struct gameport *gameport)
276 {
277         struct interact *interact = gameport_get_drvdata(gameport);
278
279         input_unregister_device(interact->dev);
280         gameport_close(gameport);
281         gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
282         kfree(interact);
283 }
284
285 static struct gameport_driver interact_drv = {
286         .driver         = {
287                 .name   = "interact",
288         },
289         .description    = DRIVER_DESC,
290         .connect        = interact_connect,
291         .disconnect     = interact_disconnect,
292 };
293
294 module_gameport_driver(interact_drv);