third_party: Remove zlib from third_party
[garming/samba-autobuild/.git] / third_party / zlib / contrib / dotzlib / DotZLib / CodecBase.cs
diff --git a/third_party/zlib/contrib/dotzlib/DotZLib/CodecBase.cs b/third_party/zlib/contrib/dotzlib/DotZLib/CodecBase.cs
deleted file mode 100644 (file)
index 954db7d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,198 +0,0 @@
-//\r
-// © Copyright Henrik Ravn 2004\r
-//\r
-// Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0. \r
-// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)\r
-//\r
-\r
-using System;\r
-using System.Runtime.InteropServices;\r
-\r
-namespace DotZLib\r
-{\r
-       /// <summary>\r
-       /// Implements the common functionality needed for all <see cref="Codec"/>s\r
-       /// </summary>\r
-       public abstract class CodecBase : Codec, IDisposable\r
-       {\r
-\r
-        #region Data members\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Instance of the internal zlib buffer structure that is \r
-        /// passed to all functions in the zlib dll\r
-        /// </summary>\r
-        internal ZStream _ztream = new ZStream();\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// True if the object instance has been disposed, false otherwise\r
-        /// </summary>\r
-        protected bool _isDisposed = false;\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// The size of the internal buffers\r
-        /// </summary>\r
-        protected const int kBufferSize = 16384;\r
-\r
-        private byte[] _outBuffer = new byte[kBufferSize];\r
-        private byte[] _inBuffer = new byte[kBufferSize];\r
-\r
-        private GCHandle _hInput;\r
-        private GCHandle _hOutput;\r
-\r
-        private uint _checksum = 0;\r
-\r
-        #endregion\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Initializes a new instance of the <c>CodeBase</c> class. \r
-        /// </summary>\r
-               public CodecBase()\r
-               {\r
-            try\r
-            {\r
-                _hInput = GCHandle.Alloc(_inBuffer, GCHandleType.Pinned);\r
-                _hOutput = GCHandle.Alloc(_outBuffer, GCHandleType.Pinned);\r
-            }\r
-            catch (Exception)\r
-            {\r
-                CleanUp(false);\r
-                throw;\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-\r
-        #region Codec Members\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Occurs when more processed data are available.\r
-        /// </summary>\r
-        public event DataAvailableHandler DataAvailable;\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Fires the <see cref="DataAvailable"/> event\r
-        /// </summary>\r
-        protected void OnDataAvailable()\r
-        {\r
-            if (_ztream.total_out > 0)\r
-            {\r
-                if (DataAvailable != null)\r
-                    DataAvailable( _outBuffer, 0, (int)_ztream.total_out); \r
-                resetOutput();\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Adds more data to the codec to be processed.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <param name="data">Byte array containing the data to be added to the codec</param>\r
-        /// <remarks>Adding data may, or may not, raise the <c>DataAvailable</c> event</remarks>\r
-        public void Add(byte[] data)\r
-        {\r
-            Add(data,0,data.Length);\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Adds more data to the codec to be processed.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <param name="data">Byte array containing the data to be added to the codec</param>\r
-        /// <param name="offset">The index of the first byte to add from <c>data</c></param>\r
-        /// <param name="count">The number of bytes to add</param>\r
-        /// <remarks>Adding data may, or may not, raise the <c>DataAvailable</c> event</remarks>\r
-        /// <remarks>This must be implemented by a derived class</remarks>\r
-        public abstract void Add(byte[] data, int offset, int count);\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Finishes up any pending data that needs to be processed and handled.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <remarks>This must be implemented by a derived class</remarks>\r
-        public abstract void Finish();\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Gets the checksum of the data that has been added so far\r
-        /// </summary>\r
-        public uint Checksum { get { return _checksum; } }\r
-\r
-        #endregion\r
-\r
-        #region Destructor & IDisposable stuff\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Destroys this instance\r
-        /// </summary>\r
-        ~CodecBase()\r
-        {\r
-            CleanUp(false);\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Releases any unmanaged resources and calls the <see cref="CleanUp()"/> method of the derived class\r
-        /// </summary>\r
-        public void Dispose()\r
-        {\r
-            CleanUp(true);\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Performs any codec specific cleanup\r
-        /// </summary>\r
-        /// <remarks>This must be implemented by a derived class</remarks>\r
-        protected abstract void CleanUp();\r
-\r
-        // performs the release of the handles and calls the dereived CleanUp()\r
-        private void CleanUp(bool isDisposing)\r
-        {\r
-            if (!_isDisposed)\r
-            {\r
-                CleanUp();\r
-                if (_hInput.IsAllocated)\r
-                    _hInput.Free();\r
-                if (_hOutput.IsAllocated)\r
-                    _hOutput.Free();\r
-\r
-                _isDisposed = true;\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-\r
-        #endregion\r
-\r
-        #region Helper methods\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Copies a number of bytes to the internal codec buffer - ready for proccesing\r
-        /// </summary>\r
-        /// <param name="data">The byte array that contains the data to copy</param>\r
-        /// <param name="startIndex">The index of the first byte to copy</param>\r
-        /// <param name="count">The number of bytes to copy from <c>data</c></param>\r
-        protected void copyInput(byte[] data, int startIndex, int count)\r
-        {\r
-            Array.Copy(data, startIndex, _inBuffer,0, count);\r
-            _ztream.next_in = _hInput.AddrOfPinnedObject();\r
-            _ztream.total_in = 0;\r
-            _ztream.avail_in = (uint)count;\r
-\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Resets the internal output buffers to a known state - ready for processing\r
-        /// </summary>\r
-        protected void resetOutput()\r
-        {\r
-            _ztream.total_out = 0;\r
-            _ztream.avail_out = kBufferSize;\r
-            _ztream.next_out = _hOutput.AddrOfPinnedObject();\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Updates the running checksum property\r
-        /// </summary>\r
-        /// <param name="newSum">The new checksum value</param>\r
-        protected void setChecksum(uint newSum)\r
-        {\r
-            _checksum = newSum;\r
-        }\r
-        #endregion\r
-\r
-    }\r
-}\r